2概述 设计模块最主要的操作分为: 转换和作业 选择转换和作业后就可以选择对应主对象树和核心对象 主对象树大同小异 核心对象是不同的 比如转换需要用到的CSV表输入, 表输入等都在这里可以选择 而作业的核心对象是: 2.1 转换 转换是ETL解决方案中最主要的部分, 它处理抽取.转换.加载各阶段各中对数据行的操作.转换1/N个步骤. 如图, 下面是一个转换的过程 图中每个框都是一个步骤(step),而连接框的线就是所谓的跳(hop). 跳定义了一个单向通道, 允许数据由一个通道向另一个通道移动.…
第一章ETL入门 1.1 OLPT和数据仓库对比 普通的事务系统和商业智能系统(BI)有什么区别? 1个独立的普通事务系统也被称为在线事务处理系统(OLTP) 商业智能系统也常被称为决策支持系统(DSS) OLTP和BI数据库最大的区别在于处理的数据量. 对比 使用中BI系统也经常作为业务系统的一部分,预先处理好一部分数据提供给业务系统调用并展现. 1.2 ETL是什么 ETL是抽取.转换.加载的缩写.含义为从数据源抽取数据加工到数据仓库的一些操作的集合. 抽取:一般需要连接到不同的数据源 转换…
本章预热与后续系统编程有关的概念. 术语“操作系统”通常包含2种含义:一是指完整的软件包,包括管理计算机资源的核心组件,已经附带的标准软件:二是独指管理硬件的内核. 内核具有诸多概功能,包括: 进程管理 内存管理 文件系统支持 设备管理 在内核的管理下,操作系统会给每个用户营造一种抽象:虚拟化,即使得每个用户感觉自己在独占机器. 内核通过硬件将CPU分为2种状态,一种是用户态,又称目态:另一种是核心态,又称管态.两者区别是对CPU的限制,前面一种有很大限制,后一种无限制. 操作系统的一切活动都掌…
第一部分:开始 1         ETL入门 1.1   OLTP和数据仓库对比 1.2   ETL是什么 1.2.1          ETL解决方案的演化过程 1.2.2          ETL基本构成 1.3   ETL.ELT和EII 1.3.1          ETL 1.3.2          EII:虚拟数据整合 1.4   数据整合面临的挑战 1.4.1          方法论:敏捷BI 1.4.2          ETL设计 1.4.3          获取数据…
ROS机器人程序设计(原书第2版)补充资料 (贰) 第二章 ROS系统架构及概念 书中,大部分出现hydro的地方,直接替换为indigo或jade或kinetic,即可在对应版本中使用. 由于工作事物繁忙,更新有些慢,抱歉. 已经完成的各章节补充说明,会依据反馈意见持续更新,希望大家多提宝贵意见,非常感谢. 在完成了第一章的学习实现之后,基本已经掌握了ROS系统的安装,那么如何使用ROS,理解系统架构和概念,这是第二章的内容.hydro-indigo-kinetic通用概念不做区分. 如果使用…
第二章 概念介绍 2.1 什么是UI? 用户界面包括内容(静态信息+动态信息), 外观, 交互. 在前端技术栈中分别由HTML, CSS和JS负责. 进一步抽象, 分别对应于MVC三个主要部分: Model, View和Controller 对应到AngularJS中,  内容: 静态内容---模板 动态内容---scope 交互---Controller 外观 CSS----样式 filter----格式 2.2. 模块(module) 模块: 把相关的一组编程元素(如类, 函数, 变量等)组…
声明:本文为黑金动力社区(http://www.heijin.org)原创教程,如需转载请注明出处,谢谢! 黑金动力社区2013年原创教程连载计划: http://www.cnblogs.com/alinx/p/3362790.html <FPGA那些事儿--TimeQuest 静态时序分析>REV2.0 PDF下载地址: http://www.heijin.org/forum.php?mod=viewthread&tid=22393&extra=page%3D1 第二章:模型…
上章回顾 宏定义特点和注意细节 条件编译特点和主要用处 文件包含的路径查询规则 C语言扩展宏定义的用法 第二章 第二章 C语言编程实践 C语言编程实践 预习检查 异或的运算符是什么 宏定义最主要的特点是什么 请列举条件编译三大用法 在文件包含中<> 和“” 有什么区别 如何取得整数register中的第五位值 本章结构 C语言编程实践 C语言编程实践 嵌入式家园 www.embedclub.comC语言编程调试 上海嵌入式家园-开发板商城 http://embedclub.taobao.com…
本文是<iOS Wow Factor:Apps and UX Design Techniques for iPhone and iPad>第二章译文精选的第二部分,其余章节将陆续放出.上一篇:Wow体验 - 第二章 - iOS用户体验解析(1) 关于本套译文分享的详情及目录结构,请参考iOS Wow体验 - 译文分享说明. 全文由C7210自发翻译(编译),并首发于Beforweb.com,如需转载,请注明译者及出处信息.英文原书版权由Apress所有,中文引进版的版权由相关出版社所有. 在本…
本文是<iOS Wow Factor:Apps and UX Design Techniques for iPhone and iPad>第二章译文精选的第一部分,其余章节将陆续放出.上一篇:iOS Wow体验 - 第一章 - iOS人机界面设计规范纵览 关于本套译文分享的详情及目录结构,请参考iOS Wow体验 - 译文分享说明. 全文由C7210自发翻译(编译),并首发于Beforweb.com,如需转载,请注明译者及出处信息.英文原书版权由Apress所有,中文引进版的版权由相关出版社所…