随着swoole的版本迭代更新,已经足够稳定了,在阿里,腾讯,yy等各大公司都有着使用,也有很多游戏圈里的朋友也在使用,这些朋友经常会提到一个问题,每次代码更新还需要停止服务,然后重新启动,来达到更新代码,然而这种做法,是比较粗暴的.其实swoole里提供reload的特性,完全支持代码的热更新. 在介绍swoole的reload之前,先简要的讲讲web方式是如何改了文件就立即生效的: 几个概念:   1) sapi:可以简单的理解为php引擎对外的一个统一接口,使得php可以和外部程序进行交互…
码云私人代码 SSH 设置 https://blog.csdn.net/kkaazz/article/details/78667573…
基于eclipse的mybatis映射代码自动生成的插件 分类: JAVA 数据库 工具相关2012-04-29 00:15 2157人阅读 评论(9) 收藏 举报 eclipsegeneratoribatishibernate数据库encoding 基于各种原因,老大突然提出“以后的项目全部用mybatis代替hibernate”的要求. 咱也没什么说的,谁让别人是老大的,那话就是圣旨了. 于是,又开始了hello world……(只用过ibatis,还好变化不是很多). 尽管很方便,但是却让…
Martin Fowler在Refactoring: Improving the Design of Existing Code(中译名:<重构——改善既有代码的设计>)一书中与Kent Beck一起总结了22种代码坏味(Bad Smells in Code),因为Sunny这段时间正在做一些与代码味道自动识别与自动重构有关的研究工作,对这些内容进行了重新的深入理解与分析.后续将在博客中转载和原创一些相关的文章,希望对广大从事软件开发的朋友们能够带来些许帮助.你在编程过程中面临哪些代码味道?哪…
原文:Cordova 代码热更新 - 简书 Cordova 代码热更新 [图片上传失败...(image-a19be7-1521624289049)] 基于 Cordova 框架能将网页应用 (js, html, css, 图片等) 打包成 App.当 App 在应用商店上架后,如何快速更新是我们需要考虑的问题.…
前言 在上一篇文章 Unity3D热更新之LuaFramework篇[08]--热更新原理及热更服务器搭建 中,我介绍了热更新的基本原理,并且着手搭建一台服务器. 本篇就做一个实战练习,真正的来实现热更新功能. 一.准备工作 1.制作一个用于热更新的界面 此前我制作了一个大厅界面,并且放置了两个按钮:”排行榜“和”商城“,排行榜按钮已经用于打开排行榜页面. 所以,现在再制作一个商店页面,当点击商城按钮的时候,打开商店页面. 1)  制作ShopPanel界面. a) 制作一个商店界面ShopPa…
目前Unity的代码更新方案有很多,主要以lua为主. JSBinding + SharpKit 是一种新的技术,他做了两件事情: JSBinding将C#导出到 JavaScript (引擎是 Mozilla SpiderMonkey) 中,让你可以用 JavaScript 写代码,就好像 lua 一样 SharpKit(sharpkit.net)将C#代码翻译成 JavaScript 代码. 因此,他可以让你使用C#编译代码,之后一键转换成 JavaScript 代码并正常运行.如果你的项目…
在开发node过程中,每次修改代码都需要重新启动服务,是一件很抓狂的事情 使用nodemon热加载可以帮我们很好的解决这一问题 1. 安装 npm install nodemon -g 2. 修改npm启动项 "scripts": { "start": "nodemon ./bin/www" } 3. 开启服务 npm run start…
按照上图设置后,然后修改代码后按shift+F9快捷键,即可实现代码更新,这时在debug模式下会看到代码变更后的输出…
1.安装nodemon: npm install -g nodemon //全局安装 npm install nodemon --save //局部安装 2.在项目根目录下创建 nodemon.json 文件 { "restartable": "rs", "ignore": [ ".git", ".svn", "node_modules/**/node_modules" ], "…
(以下学习笔记内容均摘自参考链接,仅供个人查阅)   1.inotify文件系统监控特性 Inotify 是一个 Linux 内核特性,它监控文件系统,并且及时向专门的应用程序发出相关的事件警告,比如删除.读.写和卸载操作等.inotify是Linux内核提供的一个文件系统变化通知机制,从2.6.13版本的内核开始提供,比如你在创建一个文件时它可以通知你哪个文件被创建了,删除文件时通知你哪个文件被删除了,修改文件时通知你哪个文件被修改了,关闭文件时哪个文件被关闭了,是可写关闭还是不可写关闭等等.…
说白了集成RN业务,就是集成RN离线包,解析并渲染.所以,RN热更新的根本原理就是更换js bundle文件和资源文件,并重新加载,新的内容就完美的展示出来了. 目前市场上出现的3种热更新模式如下:仅供参考 差量热更新: http://blog.csdn.net/szy406469533/article/details/75663722http://blog.csdn.net/u013718120/article/details/55096393 热更新(Pushy) http://blog.c…
比较新的解释 https://juejin.im/entry/5c85c959f265da2d881b5eb8 https://my.oschina.net/u/1464083/blog/2978809 flutter  Dynamic updates flutter OtaUpdate  CodePush https://blog.csdn.net/weixin_30512027/article/details/85772097 https://msd.misuland.com/pd/3127…
xlua是由腾讯维护的一个开源项目,我们可以在github上下载这个开源项目并查看一些相关文档 官网:https://github.com/Tencent/xLua 配置文档:https://github.com/Tencent/xLua/blob/master/Assets/XLua/Doc/hotfix.md 常见问题解答:https://github.com/Tencent/xLua/blob/master/Assets/XLua/Doc/faq.md 接下来我们来走一遍使用xlua的大致…
服务端代码经常需要升级,对于线上系统的升级常用的做法是,通过前端的负载均衡(如nginx)来保证升级时至少有一个服务可用,依次(灰度)升级. 而另一种更方便的方法是在应用上做热重启,直接更新源码.配置或升级应用而不停服务. 这个功能在重要业务上尤为重要,会影响服务可用性.用户体验. 原理 热重启的原理比较简单,但是涉及到一些系统调用以及父子进程之间文件句柄的传递等等细节比较多.处理过程分为以下几个步骤: 监听信号(USR2..) 收到信号时fork子进程(使用相同的启动命令),将服务监听的soc…
关于热更新如今面试也是基本上都会提及到的,我上一家公司用的是tinker,而这里准备研究的也是它的原理,而关于tinker的原理网上也是一大堆文章进行介绍,为了对它有个更加进一步的认识,所以自己动手来实现类似于tinker的效果,当然关于补丁这块是如何打的不在这次研究的范围,这里只研究最最核心的,能根据补丁动态进行修复,通过分析ClassLoader的源码来弄清整个修复的原理. 界面框架搭建: 先简单弄一个示例界面,供我们能看到热修复的效果,如下: <?xml version="1.0&q…
最近梳理了下游戏流程.恩,本来想写下,但是,还是看前辈的吧 版权声明: https://blog.csdn.net/janeky/article/details/17666409 上一次我们学习了如何将资源进行打包.这次就可以用上场了,我们来探讨一下手游资源的增量更新策略.注意哦,只是资源哦.关于代码的更新,我们稍后再来研究.理论上这个方案可以使用各种静态资源的更新,不仅仅是assetbundle打包的. (转载请注明原文地址http://blog.csdn.net/janeky/article…
以前node中的express框架,每次修改代码之后,都需要重新npm start 才能看到改动的效果,非常麻烦,所以这里引入nodemon模块,实现了不用重启也能自动更新这样的好处 1.全局安装nodemon npm install -g nodemon或者安装到本地 npm install nodemon --save2.在项目目录下创建 nodemon.json 文件 { "restartable": "rs", "ignore": [ &…
参考了小伙伴的解决办法: 1.https://blog.csdn.net/win7583362/article/details/65443291 虽然我并不是用对方的方法解决的. 依然还是建议大家打开学习一下,因为我是比较粗心的人,…
版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csdn.net/weixin_38644883/article/details/88028309 关于这个问题, 我自己也测试了一些解决方案 我是使用 webstorm 开发 也尝试修改了 编辑器的配置项 但是毫无作用 我尝试了更新 @vue/cli , cli-service vue等东西但是也毫无作用 官方github中有此问题 issues 地址 :h…
一.说一下 每次修改文件,我们都需要重启服务器npm start,很麻烦,所以使用引入nodemon插件,解决这个问题,实现保存文件,即自启动刷新项目 二.直接开码 npm install nodemon -g --save-dev 注释: -g:全局安装nodemon --save-dev:安装到本项目的dev开发环境依赖下 新增nodemon.json文件 nodemon.json代码如下: { "restartable": "rs", "ignore…
ConfigMap是用来存储配置文件的kubernetes资源对象,所有的配置内容都存储在etcd中. 总结 更新 ConfigMap 后: 使用该 ConfigMap 挂载的 Env 不会同步更新 使用该 ConfigMap 挂载的 Volume 中的数据需要一段时间(实测大概10秒)才能同步更新 ENV 是在容器启动的时候注入的,启动之后 kubernetes 就不会再改变环境变量的值,且同一个 namespace 中的 pod 的环境变量是不断累加的,参考 Kubernetes中的服务发现…
原创作品,请注明出处转载CSDN:http://blog.csdn.net/relar/article/details/38084689 开发游戏server往往有"热更新"的需求,就是在不停止服务程序的情况下.对服务程序进行升级. 这里採用lua脚本桥接C++的模式.程序主框架用C++,程序的业务逻辑也是C++(详细的是C++写的DLL),这两者之间用LUA脚本语言进行桥接.当程序执行时,仅仅要改变LUA脚本,即能够选择使用不同的DLL.以实现业务逻辑的升级更新. 上演示代码,代码分…
http://blog.csdn.net/guofeng526/article/details/52662994 热更新”这个词,在Unity3D的应用下,是有些语义错误的,但是作为大家都熟知的一项技术,我们姑且这么叫它,相信很长时间内,大家依然还会这么叫,甚至有人叫它“暖更新”. 一.什么是热更新? 热更新,是对hot update或者 hot fix的翻译,计算机术语,表示在不停机的前提下对系统进行更改(摘抄一下): “hot就是热,机器运行会发烫,hot就是不停机的意思. 热更新,是个很形…
PPT资源包含iOS+Android 各种方案分析:https://github.com/qiyer/Share/blob/master/%E7%83%AD%E6%9B%B4%E6%96%B0%E5%88%86%E4%BA%ABPPT.pptx 一 .热更新(热修复)产品背景 这里谈到的热更新都是指APP(不包含网页).APP按大类别可以粗略分为 应用 和 游戏.APP的开发周期是极其快速的,在实际开发流程中,我们总会有一些需求迫使我们短时间内快速上线,比如需求流程出错,程序员主观导致的一些bu…
[Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘终结篇:UniLua热更新完全解读 标签: 游戏开发游戏解决方案用户体验unity3d 2014-10-18 23:23 7680人阅读 评论(4) 收藏 举报  分类: [算法相关](20)  [设计模式](11)  [编程语言](124)  [游戏开发](79)  [Unity引擎](86)  版权声明:本文采用国际知识共享“署名-非商业使用-禁止演绎”协议4.0进行授权许可.转载请注明作者姓名和文章出处. ----------…
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一.tolua# c#调用lua:LuaState[变量名/函数名] 1.LuaState a.执行lua代码段 DoString(string) DoFile(.lua文件名) Require(.lua文件名(但没有.lua后缀)) b.获取lua函数或者表 LuaFunction func = lua.GetFunction(函数名);             或者           LuaFunction func = lua[函数名] as LuaFunction; LuaTable…
转载至: http://blog.csdn.net/pt_xxj/article/details/68927705 为什么还要再写一篇关于cocos2d js热更新的笔记,最单纯的想法就是记录心得,另外也是因为添加了一个记录热更新资源大小的小功能,故而想分享一下. 在cocos2d js引擎中的js是作为一种特殊的资源文件使用(脚本文件),那么游戏运行过程中通过定制的资源管理器从服务器获取新的js文件并重新加载运行,那么也就实现了看似比较玄妙的热更新功能.当然此资源管理器需要具备资源对比.资源下…
参考:http://blog.csdn.net/guofeng526/article/details/52662994 http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/50853207 “热更新”这个词,在Unity3D的应用下,是有些语义错误的,但是作为大家都熟知的一项技术,我们姑且这么叫它,相信很长时间内,大家依然还会这么叫,甚至有人叫它“暖更新”. 一.什么是热更新? 广义定义 无需关闭服务器,不停机状态下修复漏洞,更新资源等,重点是更新逻辑…