本来是想与之前讲解使用Notification通知使用一起写的,查看了资料,觉得有必要将这Style部分单独拿出来讲解 前篇:Android开发——Notification通知的使用及NotificationCopat.Builder常用设置API 上一篇中也是介绍了两种常用的Style,这一篇算是扩展之前的内容 BigTextStyle 看了网上的资料,好像这个在之前的版本是点击通知栏的消息才会显示出在bigText中设置的文字,不过,我试的时候发现是直接显示出来了,它会将原来的setCont…
想要看全部设置的请看这一篇 [转]NotificationCopat.Builder全部设置 常用设置: 设置属性 说明 setAutoCancel(boolean autocancel) 设置点击信息后自动清除通知 setContent(RemoteView view) 设置自定义通知 setContentTitle(String string) 设置标题 setContentText(String string) 设置内容 SetContentIntent(PendingIntent int…
Android中的控件的使用方式和iOS中控件的使用方式基本相同,都是事件驱动.给控件添加事件也有接口回调和委托代理的方式.今天这篇博客就总结一下Android中常用的基本控件以及布局方式.说到布局方式Android和iOS还是区别挺大的,在iOS中有Frame绝对布局和AutoLayout相对布局.而在Android中的布局方式就比较丰富了,今天博客中会介绍四种常用的布局方式.先总结一下控件,然后再搞一搞基本方式,开发环境还是用的Mac下的Android Studio.开始今天的正题, 虽然A…
本文主要介绍Android开发中比较头疼繁琐的一个问题-屏幕适配问题.主要从适配原因.基本核心概念.适配方法等方面介详细 介绍从而是的深入或者进一步对Android屏幕适配技术的掌握和理解. 真题园网:http://www.zhentiyuan.com…
该文章是一个系列文章,是本人在Android开发的漫漫长途上的一点感想和记录,我会尽量按照先易后难的顺序进行编写该系列.该系列引用了<Android开发艺术探索>以及<深入理解Android 卷Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ>中的相关知识,另外也借鉴了其他的优质博客,在此向各位大神表示感谢,膜拜!!! 前言 上一篇博客我们主要总结了之前博客的知识,那么本篇我们来分析一下Fragment.Fragment又被称为"碎片",可把它看做是一个轻量的Activity,它可以像Activit…
转自 http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6636331 1.在程序中添加一个断点 如果所示:在Eclipse中添加了一个程序断点 在Eclipse中一共有三种添加断点的方法 第一种: 在红框区域右键出现菜单后点击第一项 Toggle Breakpoint 将会在你右键代码的哪一行添加一个程序断点 (同样的操作方可取消程序断点) 第二种: 在红框区域双击鼠标左键将会在你双击代码的哪一行添加一个程序断点 (同样的操作方可取消程序断点)…
无论是神马平台,神马开发环境,神马软件程序,数据都是核心.对于开发平台来讲,如果对数据的存储有良好的支持,那么对应用程序的开发将会有很大的促进作用.总体的来讲,数据存储方式有三种:一个是文件,一个是数据库,另一个则是网络.其中文件和数据库可能用的稍多一些,文件用起来较为方便,程序可以自己定义格式:数据库用起稍烦锁一些,但它有它的优点,比如在海量数据时性能优越,有查询功能,可以加密,可以加锁,可以跨应用,跨平台等等:网络,则用于比较重要的事情,比如科研,勘探,航空等实时采集到的数据需要马上通过网络…
转载https://blog.csdn.net/huaxun66/article/details/52352469 MotionEvent MotionEvent对象是与用户触摸相关的时间序列,该序列从用户首次触摸屏幕开始,经历手指在屏幕表面的任何移动,直到手指离开屏幕时结束.手指的初次触摸(ACTION_DOWN操作),滑动(ACTION_MOVE操作)和抬起(ACTION_UP)都会创建MotionEvent对象,每次触摸时候这三个操作是肯定发生的.移动过程中也会产生大量事件,每个事件都会产…
异常原因 Android不再允许在app中把file://Uri暴露给其他app,包括但不局限于通过Intent或ClipData 等方法.原因在于使用file://Uri会有一些风险,比如: 文件是私有的,接收file://Uri的app无法访问该文件. 在Android6.0之后引入运行时权限,如果接收file://Uri的app没有申请READ_EXTERNAL_STORAGE权限,在读取文件时会引发崩溃. 因此,google提供了FileProvider,使用它可以生成content:/…
Message:消息:其中包含了消息ID,消息对象以及处理的数据等,由MessageQueue统一列队,终由Handler处理 Handler:处理者:负责Message发送消息及处理.Handler通过与Looper进行沟通,从而使用Handler时,需要实现handlerMessage(Message msg)方法来对特定的Message进行处理,例如更新UI等(主线程中才行) MessageQueue:消息队列:用来存放Handler发送过来的消息,并按照FIFO(先入先出队列)规则执行.…
分享我开发的网络电话Android手机APP正式版,图文详解及下载 分享我开发的网络电话Android手机APP正式版 实时语音通讯,可广域网实时通讯,音质清晰流畅! 安装之后的运行效果: 第一次安装后运行界面: 点击 "建立连接" 按钮后 一般情况下认证用户名是你的本机手机号码,也就是你的网络电话号码,但是有一些手机不一定能获取到自己的手机号码,出现这种情况请与我联系: QQ群 181978302 出现上述界面,如果你的Wi-Fi或 3G 联网正常,那么你可能已经登录成功,可以开始正…
Android开发技巧--自定义控件之使用style 回顾 在上一篇<Android开发技巧--自定义控件之自定义属性>中,我讲到了如何定义属性以及在自定义控件中获取这些属性的值,也提到了关于这些属性除了可以在布局文件中指定之外,也可以在主题中指定.接下来将分享我所了解的关于在主题中指定属性值的两种方式. 在主题中指定属性值 我们在开发过程中,虽然关于自定义控件学会了如何在布局文件中指定它的值,以应对不同的需求.但有时还会遇到这样一种情况:我们希望对某个控件的属性,能够做一个全局的配置,这样我…
前言: 前面两篇不仅学习了子线程与UI主线程之间的通信方式,也学习了如何实现组件之间通信,基于前面的知识我们今天来分析一下EventBus是如何管理事件总线的,EventBus到底是不是最佳方案?学习本篇知识之前建议先回顾一下前两篇知识:Android消息传递之Handler消息机制(一),Android消息传递之组件间传递消息(二). 消息传递相关文章地址: Android消息传递之Handler消息机制 Android消息传递之组件间传递消息 Android消息传递之EventBus 3.0…
Android Studio系列教程五--Gradle命令详解与导入第三方包 2015 年 01 月 05 日 DevTools 本文为个人原创,欢迎转载,但请务必在明显位置注明出处!http://stormzhang.com/devtools/2015/01/05/android-studio-tutorial5/ Android Studio + Gradle的组合用起来非常方便,很多第三方开源项目也早都迁移到了Studio,为此今天就来介绍下查看.编译并导入第三方开源项目的方法. Subl…
android emulator启动的两种方法详解    转https://blog.csdn.net/TTS_Kevin/article/details/7452237 对于android学习者,模拟器给我们带来很大的帮助,在android中我们经常通过开发工具启动,实际上我们也可以通过命令工具进行启动,虽然有点不是太常用,接下来讲解一下,为部分开发者提供些帮助. 第一种方式:emulator -avd <avd 名称> 第一步:进入cmd 第二步:输入命令行如下: 第三步:回车启动模拟器如…
Android ADB命令教程二——ADB命令详解 转载▼ 原文链接:http://www.tbk.ren/article/249.html       我们使用 adb -h 来看看,adb命令里面包含了多少子命令:   C:\Windows\System32>adb -h Android Debug Bridge version 1.0.31    -a - directs adb to listen on all interfaces for a connection  -d - dire…
Java开发中的23种设计模式详解(转)   设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应…
这篇文章主要介绍了Android SDK中的Support兼容包详解,本文详细区分了Support Library的版本区别.各种Theme的概念和使用注意事项等内容,需要的朋友可以参考下 背景 来自于知乎上邀请回答的一个问题Android中AppCompat和Holo的一个问题?, 看来很多人还是对这些兼容包搞不清楚,那么干脆写篇博客吧. Support Library 我们都知道Android一些SDK比较分裂,为此google官方提供了Android Support Library pac…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. Android 颜色渲染(九)  PorterDuff及Xfermode详解 之前已经讲过了除ComposeShader之外Shader的全部子类, 在讲ComposeShader(组合渲染)之前,  由于构造ComposeShader需要 PorterDuffXfermode或者PorterDuff.Mode作为参数,所以在此先详细地了解下这两个类的作用,这对之后的绘图会有很大的帮 助: 在讲具体的使用之前补充一点知识,这就是 Proter…
原文:最锋利的Visual Studio Web开发工具扩展:Web Essentials详解 Web Essentials是目前为止见过的最好用的VS扩展工具了,具体功能请待我一一道来. 首先,从Extension Manager里安装:最新版本是19号发布的2.5版 然后重启你的VS开发环境,就可以使用它提供的方便功能了. Web Essentials对CSS.JavaScript和HTML都提供了很多快捷的功能支持,具体列表如下: CSS 即时预览Live Web Preview每次修改的…
weight详解 weight是用来等比例划分区域的属性. 案例代码 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/LinearLayout" android:layout_width="match_par…
Android 中各种权限深入体验及详解 分类: Android2012-07-15 19:27 2822人阅读 评论(0) 收藏 举报 androidpermissionsinstallersystemserviceinteger 一. 权限(permission) 权限用来描述是否拥有做某件事的权力.Android系统中权限分为普通级别(Normal),危险级别(dangerous),签名级别(signature)和系统/签名级别(signature or system).系统中所有预定义的…
LayoutInflater的inflate方法,在fragment的onCreateView方法中经常用到: public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { LayoutInflater的inflate方法一共有四种,但我们日常用经常用到的就只有这两种: public View inflate(int resource, ViewGroup r…
Messenger可以理解为一个是用于发送消息的一个类用法也很多,这里主要分析一下再跨进程的情况下Messenger的实现流程与源码分析.相信结合前面两篇关于aidl解析文章能够更好的对aidl有一个认识.(Android进阶笔记:AIDL内部实现详解 (一).Android进阶笔记:AIDL内部实现详解 (二)) 用法说明 先来看一下Messenger在跨进程通讯时的使用方法,代码如下: Service的代码 //用来传递Messenger中IMessenger public class Se…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/13390.html 与普通蓝牙相比,低功耗蓝牙显著降低了能量消耗,允许Android应用程序与具有更严格电源要求的BLE设备进行通信,如接近传感器.心率传感器等低功耗设备. 声明蓝牙权限   和使用普通蓝牙一样,在使用低功耗蓝牙时也需要在AndroidManifest声明蓝牙权限,声明蓝牙权限的代码如下 <uses-permission android:name="android.permission.BLUETO…
第一.前言 从今天开始我们正式开始Android的逆向之旅,关于逆向的相关知识,想必大家都不陌生了,逆向领域是一个充满挑战和神秘的领域.作为一名Android开发者,每个人都想去探索这个领域,因为一旦你破解了别人的内容,成就感肯定爆棚,不过相反的是,我们不仅要研究破解之道,也要研究加密之道,因为加密和破解是相生相克的.但是我们在破解的过程中可能最头疼的是native层,也就是so文件的破解.所以我们先来详细了解一下so文件的内容下面就来看看我们今天所要介绍的内容.今天我们先来介绍一下elf文件的…
31:unity3d-配置Android环境,打包发布Apk流程详解 作者 阿西纳尼 关注 2016.08.28 22:52 字数 498 阅读 1806评论 0喜欢 5 Unity配置Android环境,打包发布安卓流程 一:SDK与JDK下载地址:http://pan.baidu.com/s/1mhVaXHe下载完成后,解压文件 SDK文件 二.安装 JDK 运行安装程序jdk-7u67-windows-x64 Java-JDK 分别点击下一步进行安装. 安装中 在安装过程中先后会出现两次选…
Android.mk文件和Application.mk文件详解 相同点:都是轻量级 Makefile(Makefile文件定义一些列指令,指定文件编译顺序,类似shell脚本) Application: 位置:通常在 $PROJECT/jni目录下 作用:配置所有modules的编译变量在 APP_ABI := xxx xxx xxx   设置中间有空格 可以设置一个或多个ABI对应的指令集 指令集合(armeabi,armeabi-v7a,arm64-v8a,x86,x86_64,mips,m…
我们在用手机的时候,如果来了短信,而我们没有点击查看的话,是不是在手机的最上边的状态栏里有一个短信的小图标提示啊?你是不是也想实现这种功能呢?今天的Notification就是解决这个问题的. package cn.com.chenzheng_java; import android.app.Activity; import android.app.Notification; import android.app.NotificationManager; import android.app.P…
iOS面试知识点 现在进入本篇的正题.本篇的面试题是我认为比较好的iOS开发基础知识点,希望大家看过这后在理解的基础上掌握而不是死记硬背.死记硬背很快也会忘记的. 1 iOS基础 1.1 父类实现深拷贝时,子类如何实现深度拷贝.父类没有实现深拷贝时,子类如何实现深度拷贝. 深拷贝同浅拷贝的区别:浅拷贝是指针拷贝,对一个对象进行浅拷贝,相当于对指向对象的指针进行复制,产生一个新的指向这个对象的指针,那么就是有两个指针指向同一个对象,这个对象销毁后两个指针都应该置空.深拷贝是对一个对象进行拷贝,相当…