一.JavaScript缓冲公式ease 原生JS没有自己的缓冲公式,但是你要自己推理的话,必须要懂一些数学和物理公式: 让div用100毫秒(帧),从left100px的位置变化到left800px的位置,要求匀速: 大致计算如下: 毫秒编号(帧) 距离起点的增量 目前绝对的位置 0 0 100 1 7 107 2 14 114 ... ... ... t t*c/d b+t*c/d 49 343 443 50 350 450 98 686 786 99 693 793 100 700 800…
运算符 数学运算符的正统,number和number的数学运算,结果是number.出于面试的考虑,有一些奇奇怪怪的数学运算: 数学运算中:只有纯字符串.布尔值.null能够进行隐式转换. //隐式转换:就是没有写parseInt().parseFloat()也能自动帮你转换类型 console.log(2 + "4"); console.log(26 - "2"); console.log(3 * "8"); console.log("…
原文:从头开始学JavaScript (十二)--Array类型 一.数组的创建 注:ECMAscript数组的每一项都可以保存任何类型的数据 1.1Array构造函数 var colors = new Array(); 如果预先知道数组要保存的项目数量,也可以给构造函数传递该数量: var colors = new Array(20); 也可以向构造函数传递数组中应该包含的项: var colors = new Array("red", "blue", "…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十二章:四元数(QUATERNIONS) 学习目标 回顾复数,以及复数相乘如何在平面上表达旋转: 理解四元数以及它的运算: 理解单位四元数如何表达3D旋转: 学习如何转换旋转变量的表达: 学习如何对单位四元数线性差值,并且理解它等价于几何上的3D角度差值: 熟悉DirectX Math库中的四元数类和操作. 1 回顾复数 四元数可以看做是一个复数,所以我们先要回顾…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十二章:几何着色器(The Geometry Shader) 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes 假设我们没有使用曲面细分阶段,几何着色器阶段就是在顶点着色器和像素着色器之间的一个可选的阶段.几何着色器输入的是基元,输出的是一个基元列表:假如我们绘制的是三角形列表,那么几何着色器…
原文:WCF技术剖析之十二:数据契约(Data Contract)和数据契约序列化器(DataContractSerializer) [爱心链接:拯救一个25岁身患急性白血病的女孩[内有苏州电视台经济频道<天天山海经>为此录制的节目视频(苏州话)]]大部分的系统都是以数据为中心的(Data Central),功能的实现表现在对相关数据的正确处理.而数据本身,是有效信息的载体,在不同的环境具有不同的表示.一个分布式的互联系统关注于数据的交换,而数据正常交换的根本前提是参与数据交换的双方对于数据结…
第十二章 1.本章是综合前面章节的所有东西的,一个综合实例 2.流程:①项目简介:a.获取原始资料(包括文本.图片.音视频等) b.站点结构(文件目录结构) c.页面(文件)结构 ②设计(切图) ③css -  base.css用于引入使用的css文件 color.css  - 用于设置样式 layout.css - 用于设置布局 Typography.css - 用于设置版式 3.题外话:①在实际开发中,即使是一个空白项目也往往不会从一无所有做起,而借助的平台一般会提供目录结构,所以需要把自己…
内核里的内存分配不像其他地方分配内存那么容易,内核的内存分配不能简单便捷的使用,分配机制也不能太复杂. 一.页 内核把页作为内存管理的基本单位,尽管处理器最小寻址坑是是字或者字节.但是内存管理单元MMU通常以页为单位进行处理. 从虚拟内存的角度来看,页就是最小单位.大多数32位系统支持4KB的页,而64位系统结构一般会支持8KB的页. 内核用struct page结构表示系统中每个物理页,在<linux/mm_types.h>中 struct page { unsigned long flag…
第十二章  Java内存模型与线程 1.硬件效率与一致性 由于计算机的存储设备与处理器的运算速度有几个数量级的差距,所以现代计算机系统都不得不加入一层读写速度尽可能接近处理器运算速度的高速缓存(Cache)来作为内存与处理器之间的缓冲. 每个处理器都有自己的高速缓存,而它们又共享同一主内存(Main Memory),当多个处理器的运算任务都涉及同一块主内存区域时,将可能导致各自的缓存数据不一致,为了解决一致性的问题,需要各个处理器访问缓存时都遵循一些协议,在读写时要根据协议来进行操作,这类协议有…
一.DOM JavaScript语言核心.变量的定义.变量的类型.运算符.表达式.函数.if语句.for循环.算法等等.这些东西都属于语言核心,下次继续学习语言核心就是面向对象了.JavaScript能做非常多的事情:DOM开发.Ajax开发.Canvas开发.NodeJS开发.前端框架(React.Vue.Angular等等).HTML5开发.这些都需要语言核心的知识. DOM开发说白了就是浏览器中的页面效果开发,在2011年之前,DOM开发占据了前端开发工程师的90%的工作:年之后,前端要负…