参考地址:https://blog.ibireme.com/2015/11/12/smooth_user_interfaces_for_ios/ 很久以前就看过这篇文章,但是也只是看过就过了,没有去整理思路,最近有时间把一些点整理一下. 通读下来可以总结一下对性能优化,在这里也就是提高界面流畅度的宗旨只有一句话唯而已:把能异步执行的都尽量异步执行. 在我这篇里主要记录一下文本的异步绘制,先上两个视频,异步处理前后的差异,我直接把YYFPSLabel拿过来用了,检测FPS的变化情况: 可以看到,在…