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Android自动打包流程详细图: 总结为以下几个步骤: 1. 生成R文件 2. Java代码编译成class文件 3. class文件生成dex文件 4. 打包资源 5. 生成apk 6. 创建密匙 7. 签名apk   下面用Ubuntu命令行来打包,流程如下: 1. 生成R文件,命令如下: aapt package -f -m -J $BUILD_SOURCE_PATH/$ANDROID_GEN \ -A $BUILD_SOURCE_PATH/$PACKAGE_RESOURCE_FILE…
在Android 7.0(Nougat)推出了新的应用签名方案APK Signature Scheme v2后,之前快速生成渠道包的方式(美团Android自动化之旅-生成渠道包)已经行不通了,对此美团输出了新的开发渠道打包工具Walle,此篇博文针对使用Walle进行命令行打包的方式进行讲解. Walle 工具原理 对新的应用签名方案生成的APK包中的ID-value进行扩展,提供自定义ID-value(渠道信息),并保存在APK中 而APK在安装过程中进行的签名校验,是忽略我们添加的这个ID…
命令行打包的时候出现 bash gradle command not found这个问题,主要是因为gradle环境丢失.需要重新配置gradle的环境变量. 1. gradle路径的查找 然后gradle 右键 显示简介 复制下蓝色的 2. 环境变量的配置 在.bash_profile文件中,添加如下图选中内容的配置信息: 执行source .bash_profile,将配置的环境变量生效. 使用命令[gradle -v]看是否出现版本号,如果出现版本号,说明环境变量配置成功了.…
官方文档:https://developer.Android.com/tools/publishing/app-signing.html 1. 默认为debug mode,使用的签名文件在: $HOME/.android/debug.keystore 2. Release Mode 签名: build.gradle: android { signingConfigs { releaseConfig { keyAlias 'stone' keyPassword 'mypwd' storeFile…
使用命令行方式进行签名需要JDK中的两个命令行工具:keytool.exe和jarsigner.exe.可按如下两步对apk文件进行签名: 1. # keytool -genkey -v -keystore key.pem  -alias aliasname -keyalg RSA -validity 3000 其中androidguy-release.keystore表示要生成的密钥文件名,可以是任意合法的文件名.androidguy表示密钥的别名,后面对apk文件签名时需要用到.RSA表示密…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/wangbin_jxust/article/details/37389383 之前在进行cocos2dx开发时.已经具体介绍了怎样将win32的c++代码移植到Android平台.当再次回想时,发现一些基础的东西理解并非非常彻底.今天使用Android NDK提供的一个样例做一个简单的移植. 在进行该demo前.请确认你已经配置了Android开发环境和安装了最新的Android NDK. 1.创建…
通过命令行 官方说明,可以参考:creating-and-publishing-a-package 如果你希望可以使用图形界面的方式,请参考这篇文章   打包dll   使用如下的命令: nuget spec MyAssembly.dll 会生成MyAssessmbly.nuspec文件,与GUI方式中选择Edit Metadata生成的xml文件一致.   打开*.nuspec文件,可以看到结构如下的文件 <?xml version="1.0"?> <package…
http://www.66acg.com/?post=137 补充 unity编辑器端获取打包命令行自定义参数,这个可以获取到所有打包时的参数 string[] runArgs = System.Environment.GetCommandLineArgs(); 一.在Assets\Editor目录下放个脚本 using UnityEngine; using UnityEditor; using System; using System.IO; using System.Collections.…
配置好证书,然后在命令行转到项目目录 1.清除 EthantekiiMac:CTest ethan$ xcodebuild clean 2.编译 EthantekiiMac:CTest ethan$ xcodebuild -target CTest -configuration Release 3.打包ipa EthantekiiMac:CTest ethan$ xcrun -sdk iphoneos  PackageApplication -v /Volumes/work/buildComma…
对于那些不打算涉及这么复杂而又想制作自己的 nuget 包的园友们,我是推荐使用 Nuget Package Explorer 来制作的.关于这个图形化的 nuget 包管理软件的使用,博客园内有相关的文章,大家可以搜索看看. 好,回归正题.但是我们都知道,图形化最大的问题就是自动化不高. 这是我其中的一个 nuget 包,可以看见里面的文件还是比较多的,那么我每一次重新编译,需要发布新版本的时候,就得把里面大部分的文件都替换成新的文件.每次都一个一个的替换,烦啊.而且有时候还得担心有没有替换少…