在嵌入式系统中,驱动都是以API的方式提供给应用进行调用.这里介绍嵌入式系统的API设计和管理方法. 驱动在系统中会按模块进行分类,比如按键驱动.LCD驱动.文件系统.card驱动.I2C驱动等等:每一个模块又有多个接口,比如LCD驱动有光标定位.画点.画直线等.而文件系统有fread.fwrite.fseek.fopen等接口. 下面举例将以文件系统的fopen为例,工具链为mips. 一.API设计方法 1. 驱动接口声明:extern FILE * fopen(const char * p…
大多数的程序代码是必要的时,它可以被加载到内存中运行.手术后,可直接丢弃或覆盖其它代码. 我们PC然在同一时间大量的应用,地址空间差点儿能够整个线性地址空间(除了部分留给操作系统或者预留它用).能够觉得每一个应用程序都独占了整个虚拟地址空间(字长是32的CPU是4G的虚拟地址空间).但我们的物理内存仅仅是1G或者2G. 即多个应用程序在同一时候竞争使用这块物理内存.其必定会导致某个时刻仅仅存在程序的某个片段在运行,也即是全部程序代码和数据分时复用物理内存空间-这就是内存管理单元(MMU)工作核心…
大多数的程序代码是必要的时,它可以被加载到内存中运行.手术后,可直接丢弃或覆盖其他代码.我们PC然在同一时间大量的应用,能够整个线性地址空间(除了部分留给操作系统或者预留它用),能够觉得每一个应用程序都独占了整个虚拟地址空间(字长是32的CPU是4G的虚拟地址空间),但我们的物理内存仅仅是1G或者2G.即多个应用程序在同一时候竞争使用这块物理内存.其必定会导致某个时刻仅仅存在程序的某个片段在运行,也即是全部程序代码和数据分时复用物理内存空间-这就是内存管理单元(MMU)工作核心作用所在. 处理器…
内存是SoC(System on Chip,片上系统)集成设计的重要模块,是SoC中成本比重较大的部分.内存管理的软硬件设计是SoC软件架构设计的重要一环,架构设计师必须要在成本和效率中取得平衡,做到在节省内存的同时保证整个系统的性能.系统内存需求评估是对嵌入式软件架构师的最基本要求,同时也是其最重要的技能之一.一般在SoC项目立项的时候,架构师就要完成系统内存需求评估. 下面以一个多媒体电子解决方案中的SoC设计为原型,说明大致的评估流程: 1. 根据产品规格,对各个应用场景进行功能和性能分解…
上一节讲述了在没有MMU的CPU(如80251.MIPS M控制器系列.ARM cortex m系列)上实现虚拟内存管理的集成硬件设计方法.新设计的内存管理管理单元要实现虚拟内存管理还须要操作系统.代码分块(Bank)的支持.详见SoC嵌入式软件架构设计之二:没有MMU的CPU实现虚拟内存管理的设计方法.这里要阐述Bank设计的一些原则. Bank设计是为了实现不同一时候刻执行的Bank(代码块)执行在同一块内存上,所以在执行之前操作系统须要将已存在内存的代码/数据进行缓存处理,并载入将要执行的…
嵌入式的系统区(system disk,SD)包含操作系统.驱动.中间件.应用和字库.UI资源等文件,本文讲述SD区的文件系统设计.文件系统最基本的目标是为了实现单个文件的定位和读写.由于一般代码都是不可自改动的.即量产之后不会有写操作.嵌入式系统的SD文件系统就是为了可以简单.高效地定位某个文件和读取文件里的数据.设计原则和要点有下面几方面: 1. 逻辑连续存储单个文件,以扇区对齐. SD区的单个代码和资源文件一般都不大.所以不必要像fat32文件系统那样用fat表把文件簇串起来.直接逻辑连续…
设计是一个很普遍的概念,一般是可以理解为为即将做的某件事先形成一个计划或框架. (牛津英语词典)中,设计是一种将艺术,体系,硬件或者更多的东西编织到一块的主线.软件设计,特别是作为软件设计的次类的API设计,也是一样的.但是API设计常常很少关注软件发展,因为为其他程序员写代码的重要性要次于应用UI设计和最终用户体验. 但是API设计,作为我们自己写的库中提供的公共接口,能够向调用我们代码的开发者表现出我们库的一些特点和功能,所以API设计和UI设计一样重要.事实上,两者都是为应用可以提供更好的…
设计 所谓 data-driven API,指的是用户可以把"操作"作为参数,传入函数,像下面这种: stream = dataStream('load', 'example.csv'); image = dataStream('get', stream, 1); newStream = processStream('map', @(im)(sobel(im))); 这是我最近在写的图像数据库读取的工具函数,我把视频或图片文件夹抽象成一个 dataStream,并基于这个 dataSt…
atitit.api设计 方法 指南 手册 v2 q929.docx atitit.api设计原则与方法 1. 归一化(锤子钉子理论)1 1.1. 链式方法2 1.2. 规则5:建立返回值类型2 1.3. 参数接收 JSON 对象2 1.4. 参数默认值2 1.5. 命名参数 support by map2 1.6.  处理类型 类型自动转换4 1.7.  处理 undefined null  empty5 1.8. .使用结构化语法5 1.9. 设置和获取操作,可以合二为一:方法越多,文档可能…
1.如果已经开始逐步的接触到了RESTful API设计方法的朋友,首先要对HTTP/HTTPS有一个大致的了解,虽然本身和RESTful API没有什么关系.但是对于增加网站的安全性还是十分重要的,这里就涉及到了是否公开API接口的时候,否则会导致用户信息泄露,使网站的信誉受到影响. 2.什么是REST? REST全称(resource representational state transfer)即资源在网络中按照某种形式进行状态转移 --所谓的状态转移 可以说:REST是一种系统架构设计…