本文内容来自学霸君资深架构师袁荣喜的技术分享. 1.前言 实时视频直播经过去年的千播大战后已经成为互联网应用的标配技术,但直播平台的成本却一直居高不下,各个平台除了挖主播.挖网红以外,其背后高额的带宽费用也是他们最大的一块成本. 现阶段直播技术在传输方面分为两块: CDN :负责流媒体的分发传输:连麦系统:负责解决同时多个主播间互动的实时通信传输问题. 我们始终认为基于 CDN+ 连麦系统的直播技术是一个高成本高消耗的技术,从各大直播平台纷纷亏损来看就验证了这一点.除了带宽成本,延迟问题也是现在…
本文由“逆流的鱼yuiop”原创分享于“何俊林”公众号,感谢作者的无私分享. 1.引言 直播行业的竞争越来越激烈,进过2018年这波洗牌后,已经度过了蛮荒暴力期,剩下的都是在不断追求体验.最近正好在做直播首开优化工作,实践中通过多种方案并行,已经能把首开降到500ms以下,借此机会分享出来,希望能对大家有所启发. 本文内容的技术前提: 1)基于FFmpeg的ijkplayer,最新版本0.88版本: 2)拉流协议基于http-flv. http-flv更稳定些,国内大部分直播公司基本都是使用ht…
1.前言 2017 年 12 月,微信小程序向开发者开放了实时音视频能力,给业内带来广阔的想象空间.连麦互动视频直播技术在 2016 年直播风口中成为视频直播的标配,然而只有在原生的 APP 上才能保障良好的用户体验. 那时候,在微信小程序中无法进行实时音视频互动.微信小程序在去年 12 月宣布开放实时音视频能力,再加上去年 6 月苹果宣布即将支持 WebRTC,业内一下子千树万树梨花开,前途一片光明. 连麦互动直播技术和微信小程序以及 WebRTC 能产生怎么样的化学作用?开发者在微信小程序或…
1. 直播协议 直播协议主要有RTMP,HLS,MPEG-DASH,RTSP,HTTP-FLV等.每种协议都各有长短,比如RTMP延迟低,但诞生于Adobe,依赖于Flash Player,在如今FLash Player面临被淘汰的时代,RTMP前途未卜:HLS是苹果基于HTTP开发并主导的流媒体协议,它充分利用了HTTP的通用性,并能根据带宽自适应码率,但单个TS文件duration过大(一般为10s),延迟较高:MPEG-DASH类似于HLS,也是基于HTTP的,不同点是DASH单个片段du…
转帖allen303allen的空间 作 者:金海 廖小飞 摘要:对等网络(P2P)有3种主要的组织结构:分布式哈希表(DHT)结构.树形结构.网状结构.P2P技术已 经延伸到几乎所有的网络应用领域,如分布式科学计算.文件共享.流媒体直播与点播.语音通信及在线游戏支撑平台等方面.现在人们已经开始将重心转入到覆盖 层网络的节点延时聚集研究.覆盖网之间(Inter-Overlay)优化研究.P2P支撑平台研究以及P2P安全研究等方面. 关键词:对等网络:分布式哈希表:覆盖层网络 Abstract:T…
转载allen303allen的空间 在Gnutella网络中存在以下问题: 冗余消息多,对带宽的消耗存在一定的浪费.Gnutella网络协议采用泛洪式(Flooding)消息传播机制,这种消息传播机制产生了呈指数级增长的冗余消息.据统计,P2P软件白天占Internet上运行带宽的40%-70%,晚上有时能达到80%. 搜索效率低,可扩展性差.Gnutella网络的搜索协议将所有资源与节点统一对待,没有考虑节点的性能差异,也没有利用查询成功的历史经验,使得搜索效率低下. KaZaA协议中节点大…
关键词:阿里双11技术十二讲直播丨雪人计划丨亚马逊AWS S3配置错误丨2018威胁预测丨MacOS漏洞丨智能风控平台MTEE3丨黑客窃取<权利的游戏>剧本|Android 8.1   本周资讯top3 [技术直播]承担双11万亿流量,阿里核心技术揭秘:12位大咖告诉你! 12月13日-14日,云栖社区联合阿里巴巴技术协会,共同举办<2017阿里双11技术十二讲>在线直播峰会,独家分享双11背后技术最佳实践,欢迎预约直播! 分享主题有:<阿里下一代技术架构:云化架构演进之路&…
      P2P(Peer to Peer)也就是 对等网络,即对等计算机网络,是一种在对等者(Peer)之间分配任务和工作负载的分布式应用架构[1]  ,是对等计算模型在应用层形成的一种组网或网络形式."Peer"在英语里有"对等者.伙伴.对端"的意义.因此,从字面上,P2P可以理解为对等计算或对等网络.国内一些媒体将P2P翻译成"点对点"或者"端对端",学术界则统一称为对等网络(Peer-to-peer networki…
说明:之前在Flash时代,可以基于其实现P2P的技术,也就是现在主流的视频网站用的视频技术,不过要实现P2P技术,在Flash时代有点难,且要服务器支持等等:但是现在基于HTML5技术的P2P技术使用WebRTC实现,API相对简单,且集成也非常方便,现在主流网站正在逐步转向HTML5去实现P2P.注意,WebRTC不只可以实现P2P,同时也支持实时浏览器点对点的通讯,比如聊天.视频聊天等等. 一.背景 节约带宽,减少缓冲时间,提升服务质量,处理峰值流量, 视频观看的人越多,播放越流畅. 二.…
1.什么是P2P技术 点对点技术又称对等互联网络技术,是一种网络新技术,依赖网络中参与者的计算能力和带宽,而不是把依赖都聚集在较少的几台服务器上.P2P网络通常用于通过Ad Hoc连接来连接节点. P2P网络中,每个节点即可以从其他节点获取服务,也可以为其他节点提供服务. 2.相关文档 http://www.elecfans.com/news/wangluo/20171216604281_a.html…
P2P技术简介 NAT( Network Address Translation)穿越(俗称打洞)技术 前言: p2p已经存在于我们生活的方方面面:我们通过下载在工具(比如迅雷,bitorent,各种网盘)下载,观看live视频(ppstream,pplive)都在使用p2p,有些im也是通过p2p来传递消息的:我们知道使用p2p技术的下载工具下载更快,使用p2p的live视频更流畅,而且同时使用的人越多效果越好,因为他是可能从我们“邻居”那里获取数据. 那么p2p到底是个什么样的东西呢.暂且我…
1.内容概述 P2P即点对点通信,或称为对等联网,与传统的服务器客户端模式(如下图"P2P结构模型"所示)有着明显的区别,在即时通讯方案中应用广泛(比如IM应用中的实时音视频通信.实时文件传输甚至文字聊天等).P2P可以是一种通信模式.一种逻辑网络模型.一种技术.甚至一种理念.在P2P网络中(如右图所示),所有通信节点的地位都是对等的,每个节点都扮演着客户机和服务器双重角色,节点之间通过直接通信实现文件信息.处理器运算能力.存储空间等资源的共享.P2P网络具有分散性.可扩展性.健壮性等…
第六章P2P技术及应用 P2P技术在我们日常生活中非常实用,例如我们常用的QQ.PPLive.BitTorrent就是基于P2P技术研发.下面将本章中的重点内容进行归纳. 文章中的Why表示产生的背景,也就是说为什么会产生该技术,What表示该技术是什么,How表示该技术是如何使用的.以下将用字母表示各问题. 1)P2P技术: Why:早期非对等结构网络操作系统主要共享的资源是硬件.软件与数据,而随着计算机的发展,PC的硬件配置日益提高,硬件资源已经足够强大,矛盾发生转变.用户希望共享数据.音乐…
4 关于TCP打洞技术 建立穿越NAT设备的p2p的 TCP 连接只比UDP复杂一点点,TCP协议的“打洞”从协议层来看是与UDP的“打洞”过程非常相似的.尽管如此,基于TCP协议的打洞至今为止还没有被很好的理解,这也造成了对其提供支持的NAT设备不是很多. 在NAT设备支持的前提下,基于TCP的“打洞”技术实际上与基于UDP的“打洞”技术一样快捷.可靠.实际上,只要NAT设备支持的话,基于TCP的p2p技术的健壮性将比基于UDP的技术的更强一些,因为TCP协议的状态机给出了一种标准的方法来精确…
这是一篇别人发表的论文,里面很全面的解释了P2P技术的实现,以及BT网络中应用P2P技术所设计的原理,并列举BT软件的一些专业名词的定义.由于论文发表的比较早,2005年时还没有DHT技术. (链接: https://pan.baidu.com/s/1jIgMALC 密码: pjxe) 原文出处:上海交通大学-周中夏 2005年 如果有侵权,麻烦联系我修改和删除.…
P2P可以是一种通信模式.一种逻辑网络模型.一种技术.甚至一种理念.在P2P网络中,所有通信节点的地位都是对等的,每个节点都扮演着客户机和服务器双重角色,节点之间通过直接通信实现文件信息.处理器运算能力.存储空间等资源的共享.P2P网络具有分散性.可扩展性.健壮性等特点,这使得P2P技术在信息共享.即时通讯.协同工作.分布式计算.网络存储等领域都有广阔的应用. 由于主机可能位于防火墙或NAT之后,在进行P2P通信之前,我们需要进行检测以确认它们之间能否进行P2P通信以及如何通信.这种技术通常称为…
低延迟模型 由上一篇文章我们知道:网状拓扑虽最大化利用了所有节点的资源却无法降低数据延迟,而树状拓扑尽管数据传输效率高,延迟低,但只利用了少部分节点的带宽资源,不适应高码率的直播P2P网络. 那么如何在高码率的直播中实现延迟低的可用P2P网络呢? 其实可以将树.网状拓补有效地结合起来,也就是使节点在全局上属于对等关系,而在一定程度上又属于树中的父子关系.这样既保证了每个节点都参与数据下载和上传过程,使得单个节点平均上.下行带宽要求降低,又保证节点之间数据交换快速高效.称这种结构为:树网状结合拓扑…
以上模型,暂且称之为W-P2P吧.…
1.内容概述 在现实Internet网络环境中,大多数计算机主机都位于防火墙或NAT之后,只有少部分主机能够直接接入Internet.很多时候,我们希望网络中的两台主机能够直接进行通信,即所谓的P2P通信,而不需要其他公共服务器的中转.由于主机可能位于防火墙或NAT之后,在进行P2P通信之前,我们需要进行检测以确认它们之间能否进行P2P通信以及如何通信.这种技术通常称为NAT穿透(NAT Traversal).最常见的NAT穿透是基于UDP的技术,如RFC3489中定义的STUN协议.STUN,…
1. IPv4协议和NAT的由来 今天,无数快乐的互联网用户在尽情享受Internet带来的乐趣.他们浏览新闻,搜索资料,下载软件,广交新朋,分享信息,甚至于足不出户获取一切日用所需.企业利用互联网发布信息,传递资料和订单,提供技术支持,完成日常办公.然而,Internet在给亿万用户带来便利的同时,自身却面临一个致命的问题:构建这个无所不能的Internet的基础IPv4协议已经不能再提供新的网络地址了.2011年2月3日中国农历新年, IANA对外宣布:IPv4地址空间最后5个地址块已经被分…
1.NAT由来 NAT是一项神奇的技术,说它神奇在于它的出现几乎使IPv4起死回生.在IPv4已经被认为行将结束历史使命之后近20年时间里,人们几乎忘了IPv4的地址空间即将耗尽这样一个事实--在新技术日新月异的时代,20年可算一段漫长的历史.更不用说,在NAT产生以后,网络终端的数量呈加速上升趋势,对IP地址的需求剧烈增加. 说它神奇,更因为NAT给IP网络模型带来了深远影响,其身影遍布网络每个角落.根据一份最近的研究报告,70%的P2P用户位于NAT网关以内. 2.NAT的工作特点 NAT通…
一.前言 前面介绍了Android中视频直播中的一个重要类ByteBuffer,不了解的同学可以 点击查看 到这里开始,我们开始动手开发了,因为我们后续肯定是需要直播视频功能,然后把视频推流到服务端,本地在进行拉流播放的流程.所以这个过程中,我们需要首先来把服务端这个中间环节的工作搞定,后续再弄推流和拉流功能.现在推流大部分都是使用RTMP/HLS协议的,关于这两个协议的区别: 所以我们服务端搭建就需要用这两个协议,不过本文放心了,不会去手动的编写一套协议代码的,谁叫这个世界属于开源呢? 需要的…
活动简介 云.devops.微服务.容器是现在这个发展阶段的软件形态, 本次活动我们围绕这些话题介绍.NET生态下的发展.SQL Server 2017可根据需要运行本地部署的SQL Server,当可以采用云服务时使用Azure SQL Database.在11月的微软技术大会上,来自微软研发部门的全球副总裁潘正磊女士宣布了一则重磅消息,微软研发云VSTS将于2017年底前落地中国香港,随即VSTS的研发老大布莱恩大叔在自己的博客上发布了一则简短的消息:VSTS在Azure香港数据中心落地.想…
现在大多数计算机主机都位于防火墙或NAT之后,很少有计算机直接接入Internet.通常,人们希望网络中两天计算机能直接进行通信(P2P通信),而不是需要其他公共服务器的中转. 由于主机位于防火墙或NAT之后,在进行P2P通信之前,需要进行检测确认它们间能否进行P2P通信及如何通信.这种技术通常称为NAT穿透(NAT Traversal).最常见的NAT穿透是基于UDP技术,如RFC3489中定义的STUN协议. NAT对待UDP的实现方式: Full Cone NAT:完全锥形NAT,所有从同…
首先在开篇之前介绍下内网打洞原理 场景:一个服务器S1在公网上有一个IP,两个私网机器C1,C2 C1,C2分别由NAT1和NAT2连接到公网,我们需要借助S1将C1,C2建立直接的TCP连接,即由C1向C2打一个洞,让C2可以沿这个洞直接连接到C1主机,也就成了局域网访问的模式. 实现过程如下: S1启动两个网络监听(主连接监听,打洞监听) 由于S1是公网,所以C1,C2和S1保持通信, 当C1需要和C2建立直接的TCP连接时,首先连接S1的打洞监听端口,并发给S1请求协助连接C2的申请,同时…
扫盲 https://www.jianshu.com/p/b7546ff9b683 demo https://github.com/felix-001/QuicRtmp https://github.com/google/proto-quic…
1.概述 本文来自腾讯视频云终端技术总监rexchang(常青)技术分享,内容分别介绍了微信小程序视音视频和WebRTC的技术特征.差异等,并针对两者的技术差异分享和总结了微信小程序视音视频和WebRTC互通的实现思路以及技术方案.希望能带给你启发. 学习交流: - 即时通讯开发交流3群:185926912[推荐] - 移动端IM开发入门文章:<新手入门一篇就够:从零开发移动端IM> (本文同步发布于:http://www.52im.net/thread-1988-1-1.html) 2.关于…
1.引言 微信小程序自2017年1月9日正式对外公布以来,越来越受到关注和重视,小程序上的各种技术体验也越来越丰富.而音视频作为高速移动网络时代下增长最快的应用形式之一,在微信小程序中也当然不能错过.本文来自腾讯视频云终端技术总监rexchang(常青)的技术分享,讲述的是微信小程序中音视频技术构思.设计和实现等方方面的内容,希望能为你的音视频技术实践带来启发. 如果您能微信小程序开发没什么了解,可以从这篇微信官方的<小程序开发简易教程>开始. 学习交流: - 即时通讯开发交流3群:18592…
本文原文由声网WebRTC技术专家毛玉杰分享. 1.前言 有人说 2017 年是 WebRTC 的转折之年,2018 年将是 WebRTC 的爆发之年,这并非没有根据.就在去年(2017年),WebRTC 1.0 标准草案出炉(实际上WebRTC标准草案的早期版本早在2011年就已经发布,WebRTC并非一夜之间就出现的技术),并将于今年正式发布.与此同时,越来越多的浏览器和厂商都开始对它进行广泛的支持,WebRTC 即将成为互联网的基础设施了,或许门槛如此之高的实时音视频技术终有白菜化的那一天…
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