ES6标准入门 第一章:简介】的更多相关文章

题记:之前在10月份的时候写过阮大神的es6的第一章,但是由于那段时间项目组的动荡,所以也没有什么后续,导致我现在对es6基本都忘的差不多了,不过,现在换了新公司,最近也没什么任务,所以现在开始重新写点东西: 第一章 关于let和const的命令: 1.let命令 let 有点类似于var ,主要也是用来声明变量的.但是不一样的地方在于,let所声明的变量只在它所在的代码块内有效,在其他地方再次用let定义相同的变量是可以继续正常运行的: { let a = 1; var b = 2; } co…
ECMAScript 6 是JavaScript 语言的下一代标准:发布于2015年,又称为ECMAScript 2015. ECMAScript 与 JavaScript 的关系:前者是后者的规范,后者是前者的一种实现.  [ECMAScript 方言还有 JScript 和 ActionScript] babel 转码器: Babel 是一个广为使用的ES6转码器,可以将ES6代码转为ES5代码,从而在浏览器或其他环境执行: //转码前 input.map(item => item +1);…
一.块级作用域 1.为什么需要块级作用域? ES5中只有全局作用域和函数作用域,带来很多不合理的场景. (1)内层变量可能会覆盖外层变量: var tem = new Date(); function f(){ console.log(tmp); if(false) { var tmp = "hello world"; } } f(); //undefined 变量提升导致了内层的tmp变量覆盖了外层的tmp变量. (2)用来计数的循环变量泄露为全局变量: var s = "…
  第一章 简介   诞生时间 1995 最初用途 客服端验证 第一版标准 注意是标准 1997年 Ecma-262  一个完整的js实现由三部分组成 ECMAScript DOM 文档对象模型 BOM 浏览器对象模型 ECMAScript的宿主环境 web浏览器 Node(服务器js平台) adobe flash js和as的关系 他们都实现了 ECMAScript 五大主流浏览器 IE Firefox Safari Chrome Opera dom介绍 它是针对xml但经过扩展用于html的…
ES6整理 1. ECMAScript 6简介 ECMAScript 6.0(以下简称 ES6)是 JavaScript 语言的下一代标准.它的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言. 2. let 和 const 命令 2.1. Let 命令 ES6 新增了let命令,用来声明变量.它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效. for (let i = 0; i < 3; i++) { let i = 'abc'…
第一章 ECMAScript6 简介 1.首先经典开头,ECMAScript跟JavaScript的关系,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现.在日常场合中,这两个词是可以互换的. 2.ES6可以泛指5.1版本以后的JavaScript.涵盖了ES2015,ES2016,ES2017等.该书中的ES6,一般指的是ES2015标准,但有时也泛指“下一代JavaScript语言”. 3.Babel是一个广为使用的ES6转码器,可以将ES6代码转为ES5代码,从而在浏览器或其他环境执行. 第二章 l…
第一章 数据库入门 1.1 数据库基础知识 1.1.1 数据库概述 数据不仅包括普通意义上的数字,还包括文字.图像.声音等.也就是说,凡是在计算机中用来描述事物的记录都可称作数据. 数据库的基本特点: ①数据结构化(数据库中的数据不只是针对某个应用,而是面向全组织,面向整体的) ②实现数据共享 ③数据独立性高 ④数据统一管理与控制 数据库系统包括:①数据库:②数据库管理系统:③数据库应用程序 1.1.2 数据库存储结构 数据库不能直接存储数据,数据是存储在表中的,在存储数据的过程中一定会用到数据…
第一章  基础 1.let和const命令 (1).let用于声明变量,所声明的变量只在当前代码块有效 特点:不存在变量提升     所以在变量声明之前就使用会报错 暂时性死区           只要块级作用域内存在let命令,他所声明的变量就绑定在该区域,不再受外部影响  如全局和块内都有同名变量  在块内操作是操作块内的那个变量 ES明确规定,如果区块中存在let和const指令,则这个区块对这些命令声明的变量从一开始就形成封闭作用域,只要在声明之前使用,就会报错 不允许重复声明     …
本人初学java 博客分享记录一下自己的学习历程 java我的初步学习分为六章,有c和c++的基础学起来也简便了很多. 第一章 语法基础 第二章 面向对象 第三章 常用工具类 第四章 文件操纵 第五章 网络与多线程 第六章 数据操作 第一章简略分为6小节配上一道综合的练习题. 1:java开发环境搭建和eclipse的安装 2:java中的变量和常量 3:java常用运算符 4:java流程控制语句 5:使用Arrays类操作数组 和foreach 6:java中的方法和重载 根据这个学习思路…
首先我们来看一看解构的概念,在ES6标准下,允许按照一定模式从数组和对象中提取值,然后对变量进行赋值,这被称作解构,简而言之粗糙的理解就是变相赋值. 解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或者数组,就先将其转为对象. 一.数组的结构赋值 以前为变量赋值只能直接指定.而ES6允许从数组中提取值,按照对应位置对变量赋值,我们先来看下面一段代码 //ES5对变量赋值只能直接指定 var a = 10: var b = 20: var c = 30: //ES6允许写成下面这样 let [a, b,…