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ps色彩范围抠章
】的更多相关文章
ps色彩范围抠章
1.在photoshop打开需要抠公章的图像文件2.使用椭圆形选区工具,ALT+SHIFT+鼠标左键,选择章的范围 2.CTRL+J,复制图层,得到图层1,隐藏背景 3.CTRL+L,调整色阶,拖动两端标记,使对比度更大,背景色变为纯白 4.执行"选择--色彩范围",用吸管单击红色公章部分,如果第一次选取红色不够,再次单击右边的"+"吸管,再增加红色范围,边吸取边看中间的预览,直到合适为止 5.移出选区并填充颜色(ALT+DELETE)…
ps通道抠章
1. 打开图片 2. 使用椭圆形选框工具,选择章所在范围(ALT+SHITF+鼠标左键) 3.复制图层(CTRL+J)为图层1,隐藏背景 4.进入通道,选择对比度最大的通道,复制通道副本 5.反选(CTRL+I) 6.调整色阶(CTRL+L),使对比度更大 7."选择"-"色彩范围" 8.回到图层1,移出选区 9.填充颜色(ALT+DELETE)…
教你用PS快速抠出长发
抠简单的长发背景时可以利用快速选择工具,十分方便就能抠出来. 这类背景的图片只需要一个工具就行了,没错,只用快速选择工具. 拖到ps,然后选择快速选择工具. 用工具选中大部分的人 选择.选择并遮住 选择叠加.然后涂抹 输出带头蒙版的图层 头发就抠图出来了! 编辑:千锋UI设计…
《JavaScript高级程序设计(第3版)》笔记-第1章-JavaScript 简介
PS:第一章内容实在不多,就把前些日子看过的记录整理了一下,先发上来. 1.1 JavaScript 简史 1.JavaScript诞生前期目的主要是为了处理这种简单的表单验证. 1.2 JavaScript 实现 1.完整的JavaScript组成: 核心(ECMAScript):提供核心语言功能: 文档对象模型(DOM):提供访问和操作网页内容的方法和接口: 浏览器对象模型(BOM):提供与浏览器交互的方法和接口. 2.Web浏览器是实现ECMAScript实现可能的宿主环境之一. 3.EC…
DIV+CSS+PS实现背景图的三层嵌套以及背景图的合并
传说中的“三层嵌套技术”. 一.背景图合并: div+css+ps合图相结合的技术:通过精确到1px的css设置,使用ps合成背景图片,特别是小图片合并,来完成页面效果. 首先讲讲三层嵌套原理: ①要做成这个效果,用ps软件抠出这一栏目 ②继续抠图,截出三张这一的小图标,高度务必一样的大小,才能平铺的时候一样高度,中间的图片一个像素就够了. …
【C#进阶系列】27 I/O限制的异步操作
上一章讲到了用线程池,任务,并行类的函数,PLINQ等各种方式进行基于线程池的计算限制异步操作. 而本章讲的是如何异步执行I/O限制操作,允许将任务交给硬件设备来处理,期间完全不占用线程和CPU资源. 然而线程池仍然扮演着重要的角色,因为各种I/O操作的结果还是要由线程池线程来处理. Windows如何执行同步I/O操作 既然说道异步I/O操作,那么首先可以先看看同步操作是如何执行. 就比如操作硬盘上的一个文件,通过构造一个FileStream对象打开磁盘文件,然后调用Read方法从文件读取数据…
【C#进阶系列】22 CLR寄宿和AppDomain
关于寄宿和AppDomain 微软开发CLR时,将它实现成包含在一个DLL中的COM服务器. 任何Windows应用程序都能寄宿(容纳)CLR.(简单来讲,就是CLR在一个DLL中,通过引用这个DLL,可以实现包含CLR) CLR COM服务器初始化会创建一个默认AppDomain,这个AppDomain只有在进程终结时才会被销毁. 然而宿主程序还可以要求CLR创建额外的AppDomain. 因为创建进程开销很大,并且需要大量内存来虚拟化进程的地址空间. 所以人们就像可不可以在一个进程上运行多个…
攻略三战的完美体验3Castle Fantisia阿兰·梅希亚战争艾伦西战记它包含重做版本(这是新的艾伦·梅希亚大战)
(城堡幻想曲3,纠正大家个错误哦,不是圣魔大战3,圣魔大战是城堡幻想曲2,圣魔大战不是个系列,艾伦西亚战记==艾伦希亚战记,一个游戏日文名:タイトル キャッスルファンタジア -エレンシア戦記-リニューアル,日文攻略:艾伦西亚战记(艾伦希亚战记)日文攻略) 本文经过几天的改动,应该是完美了(8个MM都追到了,当然我不会就此结束,还会继续改动),我针对重作版和我玩的情况对文章进行补充,因为版本号不同,有些地方仅仅能參考了,我玩的是重做版汉化第二版(详细看城堡幻想曲圣魔大战3(Castle Fanti…
完美攻略心得之圣魔大战3(Castle Fantisia)艾伦希亚战记(艾伦西亚战记)包含重做版(即新艾伦希亚战记)
(城堡幻想曲3,纠正大家个错误哦,不是圣魔大战3,圣魔大战是城堡幻想曲2,圣魔大战不是个系列,艾伦西亚战记==艾伦希亚战记,一个游戏日文名:タイトル キャッスルファンタジア -エレンシア戦記-リニューアル,日文攻略:艾伦西亚战记(艾伦希亚战记)日文攻略) 本文经过几天的改动,应该是完美了(8个MM都追到了,当然我不会就此结束,还会继续改动),我针对重作版和我玩的情况对文章进行补充,因为版本号不同,有些地方仅仅能參考了,我玩的是重做版汉化第二版(详细看城堡幻想曲圣魔大战3(Castle Fanti…
PuTsangTo-单撸游戏开发02 测试场景与单轴移动
且不说立项与设计阶段的工作量,一个完整的游戏在开发阶段设计的职责范围也是很广,还有个大问题就是PuTsangTo项目也是本人在边学边做,截止目前还是满满的无从下手的感觉,一方面是技能与经验不足,另一方面就是要做的事情实在很多,虽然大致有哪些多少都有点数,但从感觉从那一部分先做都不太爽. 静下心来思考所有的工作,要做的主要有这么几点: 1. 美术资源.具体到2d游戏那就是贴图资源,动画切片资源,还有就是骨骼动画之类的.不是学美术出身,所以决定这方面一切从简,直到游戏初型基本呈现,再贴上酷炫的图也不…