注:历史版本,后期改用python实现了 实验一: 目的:用于生成大量模拟破坏GPT分区结构案例,并生成唯一方式修复后的评判方法.故障:在一个完整的GPT分区磁盘上,丢失了GPT主分区表,或备份分区表.要求: 1.利用WINHEX手工方式,修复给定镜像文件的分区结构. 2.不得对现存主分区表或备份分区表做任何修改. 3.不得使用WINHEX GPT分区模板进行参考修复. 4.修复后生成整个镜像文件的MD5 HASH值.实验样本生成过程: 实验二:目的:用于生成大量模拟破坏GPT分区结构案例,并生…
本文档以 iMX6UL 为例,简单介绍 cpufreq 的 5 种模式. 在 imx6ul 的 menuconfig 中,进入 CPU Power Management ---> CPU Frequency scaling ---> Default CPUFreq governor (ondemand) ---> 中,如下图所示,可以看到有 5 个选项. 这 5 个选项,可以将 cpu 的频率设置为不同的 管理模式,默认设置的是 ondemand 模式.   cpufreq 是一个动态调…
前言 本文的文字及图片来源于网络,仅供学习.交流使用,不具有任何商业用途,版权归原作者所有,如有问题请及时联系我们以作处理. 最近在写技术文档的时候,发现一个问题.对于每个技术步骤,都需要一个截图,这样下来整篇文档都是截图,显得不是特别的专业. 我们要在pycharm中安装一个python包,就可以按照以下的步骤去做. 环境配置 python版本:3.6.0 编辑器:pycharm 项目所需要的环境安装包 第一步:导包 imageio:这个第三方库可以导入很多格式类型的照片,然后又可以将其导出成…
做项目一般都会要求写技术文档,特别是提供SDK或者基础组件的.如果手写这类技术文档的话,工作量比编写代码也少不了多少.比如 Java 语言本身就自带 javadoc 命令,可以从源码中抽取文档.本篇我们看一下OC中的一个类似工具:appledoc. 1.简介 基于命令行的操作.使用方便,默认生成的文档风格和苹果的官方文档是一致的,即docset,集成到xcode中就跟苹果的官方文档一模一样,在源码中按住option再单击就可以调出相应方法的帮助,当然也可以生成html文档. 总结一下,它具有下面…
1.jupyter Notebook的组成 这里它的组件及其工程构成,帮助大家更好的用好jupyter Notebook 组件 Jupyter Notebook结合了三个组件: 笔记本Web应用程序:交互式Web应用程序,用于交互编写和运行代码以及编写笔记本文档. 内核:笔记本Web应用程序启动的独立进程,它以给定语言运行用户代码,并将输出返回给笔记本Web应用程序.内核还处理诸如交互式小部件,选项卡完成和内省的计算. 笔记本文档:自包含文档,其中包含笔记本Web应用程序中可见的所有内容的表示,…
今天我们来讨论Mobox文档管理软件中的文件外链是什么?熟悉MOBOX的朋友们应该知道,如果有文件需要分享给其他同事,直接可以进行文件共享.对方会在AM的即时通讯客户端有消息提醒,点击消息提醒可以看到分享的文件. 那么既然文件的共享啊分发啊都可以通过这么便捷的方式来进行,为什么还要做生成文件外链? 其实所有的文件共享啊分发啊,这些的前提是,对方必须是你所创建的组织结构内的一员才能收到相关的消息提醒,但是假如你要共享文件的对象是你的客户,而这个客户并不在你们的组织结构之内的话,你共享的时候就没有办…
Kafka 技术文档   目录 1 Kafka创建背景 2 Kafka简介 3 Kafka好处 3.1 解耦 3.2 冗余 3.3 扩展性 3.4 灵活性 & 峰值处理能力 3.5 可恢复性 3.6 顺序保证 3.7 缓冲 3.8 异步通信 4 Kafka架构 4.1 producer 4.1.1 定义 4.1.2 负载均衡和HA(High Available)机制 4.1.3 Producer均衡算法 4.1.4 异步发送 4.2 Broker 4.3 Topic和Partition 4.3.…
RabbitMq 技术文档 目录 1 AMQP简介 2 AMQP的实现 3 RabbitMQ简介 3.1 概念说明 3.2 消息队列的使用过程 3.3 RabbitMQ的特性 4 RabbitMQ使用向导 5 官网提供的几种工作方式(教程) 5.1 Hello World 5.2 工作队列 5.3 发布/订阅 5.4 路由选择 (Routing) 5.5 主题(Topic) 5.6 RPC 6 消息的可靠传递 6.1 连接失败的处理 6.2 服务器的可靠性 6.3 生产者的可靠性 6.4 消费者…
unity3d 脚本参考-技术文档 核心提示:一.脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览.Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的.在脚本对象内部不同志的函数被特定的事件调用.最常用的列在下面:Update:这个函数在渲染一帧之前被调用,这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码.FixedUpd 一. 脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览.Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的.在脚本对象内部不同志的函…
  D3js技术文档 概述 D3 allows you to bind arbitrary data to a Document Object Model (DOM), and then apply data-driven transformations to the document. For example, you can use D3 to generate an HTML table from an array of numbers. Or, use the same data to…