假如有2种对象player和触发器(trigger),当玩家进入到触发器区域时则由触发器对象通知所有注册过触发器通知的对象,然后由这些对象自行选择做一些事情,比如:阻碍player的前景,触发陷阱等等. 那么如何检测player是否进入触发器区域呢?这就需要player和trigger对象发生碰撞.但是等等,player对象不仅仅和触发器对象发生碰撞,还和边界(border)对象发生碰撞. 为了区分不同种类的对象是否发生碰撞,我们需要正确设置好对象的分类属性和掩码属性. 先看player对象,其…
在SpriteBuilder中,pivot类型的关节表示两个物体围绕一个中心旋转运动的关节,也称之为pin关节. 默认情况下Collide bodies是不选的.因为在大多数情况下你不希望pivot连接的2个物理物体发生碰撞.在这个例子中,链条元素(chain elements)和hook静态物理对象互相部分重叠,所以如果他们彼此之间发生碰撞就会出现问题. 你将在设计Spring关节对象的时候看到选择Collide bodies的一个好例子.…
我前面早些时候提到物理形状不能被缩放. 现在我却说可以缩放它们,这是为啥呢? 好吧,拥有物理物体节点的缩放属性真心不能被动画化或改变在运行的时候; 但是你可以在SpriteBuilder中设置启用物理属性节点的初始的缩放值,所以在项目published时,它将建立一个物理碰撞形状的一个合适的缩放版本.…
Objective-C中的Category(分类) 1 Category概念:动态的为已经存在的类加入新的行为(方法) 2 Category(分类)创建的方法 (1)通过Xcode生成分类 (2)能够手动生成分类,在头文件中面生成2个@interface 比如: 在Student.h文件里 @interface Student:NSObject -(void)test1; @end 以下是Student的分类,test为分类的名称 @interface Student(test) -(void)…
worker进程中线程的分类及用途 欢迎转载,转载请注明出版,徽沪一郎. 本文重点分析storm的worker进程在正常启动之后有哪些类型的线程,针对每种类型的线程,剖析其用途及消息的接收与发送流程. 概述 worker进程启动过程中最重要的两个函数是mk-worker和worker-data,代码就不一一列出了.worker顺利启动之后会拥有如下图所示的各类线程. 接收和发送线程 worker在启动的时候会生成进程级别的消息接收和消息发送线程,它们视具体配置而定,可以是基于zmq,也可以基于n…
在TensorFlow中实现文本分类的卷积神经网络 Github提供了完整的代码: https://github.com/dennybritz/cnn-text-classification-tf 在这篇文章中,我们将实现一个类似于Kim Yoon的卷积神经网络语句分类的模型. 本文提出的模型在一系列文本分类任务(如情绪分析)中实现了良好的分类性能,并已成为新的文本分类架构的标准基准. 我假设你已经熟悉了应用于NLP的卷积神经网络的基础知识. 如果没有,我建议先阅读NLP的理解卷积神经网络,以获…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 我们知道在SpriteBuilder中可以为对象设置自定义类从而可以进行特殊属性的赋值. 比如我们需要在物理世界中设置重力值,在代码中改来改去略显麻烦,我们可以直接在自定义的属性中设置重力值. 但是一般情况下,我们可能还想设置一些内置对象的属性,比如CCNode等.但是如果你不自定义类,对象是不显示定义属性界面的.这时我们也可以手动设置自定义类,不过该类名就是…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 最近在码代码的时候,发现一个问题,特此写出来和大家分享,希望遇到类似问题的童鞋不再走弯路. 在SpriteBuilder中新建的CCB文件类型为CCNode,但是想让其对应一个自定义类.在代码中使用: MyClass *obj = [CCBReader load:@"Layers/MyCCBFile"]; [obj myMethod]; 代码,运行后发…
因为节点需要呈现动画效果,虽然只有两个不同帧. 在SpriteBuilder中新建Bullet.ccb文件,类型为node. 添加如上2张图片,并制作动画效果帧. 在游戏中子弹遇到障碍物会被删除,时机是随机的.子弹在飞出屏幕时也会被删除. 实际运行App会发现必定崩溃,在子弹随机删除几秒后. 发现Xcode总是中断在动画管理器(CCAnimationManager)中,遂将Bullet.ccb的动画效果删除,没有问题了. 因为Bullet的类型是Node,其self.userObject总为ni…
在SpriteBuilder中可以将一个节点的位置设为%形式,这意味着在不同的屏幕尺寸中,该节点会定位在相对同一个位置. 比如x和y分别为 50%和50%的位置,在各种屏幕中都会定位到屏幕的中心. 但是我们此时在涉及到移动该节点的代码时需要注意,移动的大小不再是绝对的点的长度,而也变为了相对%比的长度. 比如我要把(50%,50%)位置的节点向下移动整个屏幕1/10的距离,可以这样写: id move = [CCActionMoveBy actionWithDuration:5 position…