回到 DirectX11--使用Windows SDK来进行开发 xnamath.h原本是位于DirectX SDK的一个数学库,但是现在Windows SDK包含的数学库已经抛弃掉原来的xnamath.h,并演变成了现在的DirectXMath.h.其实本质上并没有多大区别,只是将原来的xna数学函数移植到了这里,并多了一层名称空间DirectX. SIMD与SSE2指令集加速 SIMD(单指令多数据)可以仅使用一条指令就同时完成多个数据的运算或处理. 其中Intel处理器支持SSE2(SIM…
前言 xnamath.h原本是位于DirectX SDK的一个数学库,但是现在Windows SDK包含的数学库已经抛弃掉原来的xnamath.h,并演变成了现在的DirectXMath.h.其实本质上并没有多大区别,只是将原来的xna数学函数移植到了这里,并多了一层名称空间DirectX. DirectX11 With Windows SDK完整目录 Github项目源码 欢迎加入QQ群: 727623616 可以一起探讨DX11,以及有什么问题也可以在这里汇报. SIMD与SSE2指令集加速…
在看龙书(Introduction to 3D Game Programming with Directx 11)的时候,里面所使用的开发工具包为Microsoft DirectX SDK(June 2010),该开发包到现在也已经经历了8年左右.而现在,微软其实已经将DX的相关组件随同Windows SDK一同更新,并不再对DirectX SDK做任何的更新.若你使用的是Visual Studio 2017,可能会发现系统库内已经默认包含了D3D11.h等DX11开发相关的头文件.对于之前龙书…
关于directx sdk开发环境的安装: 在百度搜索了directx sdk,进入了微软的官网,下载了DXSDK_Jun10.exe 百度网盘:http://pan.baidu.com/s/1o6r3MDO 下载安装就能够了 VC++开发用的是VS2010 新建VS2010project:win32项目,空项目 创建了空的win32项目后,首先要进行directx开发环境的设置 首先右键-project-属性,在弹出的project属性中选择VC++文件夹 这里要设置的是 包括文件夹 和 库文…
这篇文章只是对着MSDN文档的一些吐槽和总结记录,个人笔记之类的 运行库与头文件 老实说,这个数学库微软还是更像蛮频繁的,我这里有的最早版本是伴随DX9的,在这个头文件里面 最近在使用DXUT,顺便也就使用了下这个库,不过没有测试过效率,我不知道怎么测试效率好-- 没有升级到Win8.1的时候,用的是XNAMATH.h 现在在用DirectXMath.h,这个可真是对C++程序员口味,用namepsace包起来了,这样要少了很多名字上的污染,没当看到windows.h就有种淡淡的忧伤 这三个头文…
回到 DirectX11--使用Windows SDK来进行开发 目前暂时没有写HLSL具体教程的打算,而是着重于如何做到不用DirectX SDK来进行渲染.除此之外,这里也没有使用Effects框架的想法,而是直接通过调用一系列替代方法来实现.因为Effects11框架是一个微软自己编写的第三方库,用于管理着色器.在DirectX SDK中有Effects11框架的代码,但是也已经经过了8年时间了,当然我们还是可以在GitHub上看到微软其实一直都在给Effects11框架做更新,只不过未来…
回到 DirectX11--使用Windows SDK来进行开发 由于个人觉得龙书里面第4章提供的Direct3D 初始化项目封装得比较好,而且DirectX SDK Samples里面的初始化程序过于精简,不适合后续使用,故选择了以Init Direct3D项目作为框架,然后还使用了微软提供的示例项目,两者结合到一起 .建议下载项目配合学习,这里不会贴出完整的项目源码. 项目源码点此 链接静态库 这里的每一个项目都需要包含静态库:d3d11.lib,dxgi.lib,dxguid.lib,D3…
对于刚刚接触 DirectShow 的人来说,安装配置是一个令人头疼的问题,经常出现的情况是最基本的 baseclass 就无法编译.一开始我也为此费了很大的功夫,比如说修改代码.修改编译选项使其编译通过.因为大家 Visual Studio 的版本与 DirectShow 的版本各不相同,导致问题多种多样.网上的参考也不可尽信,往往花费了大量的时间和精力,程序仍没有编译通过,而丧失学习 DirectShow 的兴趣和信心.我在 Visual Stdio 6.0,2003,2005,2008 都…
error LNK2019: 无法解析的外部符号 _DirectDrawCreateEx@16,该符号在函数 "int __cdecl DD_Init(int,int,int)" (?DD_Init@@YAHHHH@Z) 中被引用 在编译项目时,报错.如上所述.很明显链接时没有找到DirectDrawCreateEx函数所在的位置,少链接文件. 执行方法,右键“创建的项目”->“属性”->“VC++目录”. 分别对“包含目录”和“库目录”添加所安装DirectX sdk的I…
在Visual Studio 2013下配置DirectX SDK可以进行基于DirectX的3D大型应用程序的开发.如果在开发DirectX程序时不配置其开发环境会引起编译器报错, 下面就与大家分享如何在VS2013下配置DirectX的开发环境.(VS2015配置方法是一样的) 1.打开你的工程项目 2. 右键单击解决方案,选择属性 3.点击VC++目录,在包含目录和库目录中分别添加你的direstx sdk的安装后的include和lib路径 比如我的是:  E:\3D_Graphics\…