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es6中一些基本的使用方法 const 定义常量 let 块级变量 用let定义的变量只在块当中起作用,离开变量外界的块(括号)就会被销毁. 模板字面量 用于字符串拼接和写模板,使用 ` (反引号,左上角波浪线),变量使用${} 1 var a="大帅比"; 2 var b="你呢"; 3 console.log( `my name is ${a},${b}?` ); //my name is 大帅比,你呢? 4 5 var tpl=`<ul class=&q…
在ES5继承的实现非常有趣的,由于没有传统面向对象类的概念,Javascript利用原型链的特性来实现继承,这其中有很多的属性指向和需要注意的地方. 原型链的特点和实现已经在之前的一篇整理说过了,就是通过将子类构造函数的原型作为父类构造函数的实例,这样就连通了子类-子类原型-父类,原型链的特点就是逐层查找,从子类开始一直往上直到所有对象的原型Object.prototype,找到属性方法之后就会停止查找,所以下层的属性方法会覆盖上层. 一个基本的基于原型链的继承过程大概是这样的: //先来个父类…
---恢复内容开始---   绪 言 ES6 大家对JavaScript中的函数都不陌生.今天我就为大家带来ES6中关于函数的一些扩展方式和方法. 1.1函数形参的默认值 1.1.1基本用法 ES6 之前,不能直接为函数的参数指定默认值,只能采用变通的方法.如下代码: function func(x,y){ y = y || "tom"; console.log(x,y); } func("hello"); //hello tom func("hello&…
es6中reduce()方法从左往右开始 参数:prev:它是上一次调用回调时返回的结果,每次调用的结果都会给prev cur:当前的元素 index:当前的索引 arr:循环的数组 返回值:函数累计处理的结果 demo:求数组的和. var a = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10] var str = a.reduce(function(prev,cur,index,arr){ return prev + cur ;})str // 55;求阶乘 var a = [1,2,3,4,…
 在ES6中新增了let命令,该命令的用法与var 类似,但是所声明的变量只能在let命令所在的代码块(最接近let 命令的大括号内)中有效果.但是let 又有一些不同于var 的特性. 1.let定义的变量的生命周期只存在与定义的块级作用域中 { let a = 12; var b = 1; } console.log(b); console.log(a);// Uncaught ReferenceError: a is not defined 输出结果:b 为1,a为未定义 ,这说明let…
传统的 JavaScript 语言,输出模板通常是这样写的. $('#result').append( 'There are <b>' + basket.count + '</b> ' + 'items in your basket, ' + '<em>' + basket.onSale + '</em> are on sale!' ); 上面这种写法相当繁琐不方便,ES6 引入了模板字符串解决这个问题. $('#result').append(` Ther…
https://blog.csdn.net/universsky2015/article/details/83754741…
在javascript中,代码是单线程执行的,对于一些比较耗时的IO操作,都是通过异步回调函数来实现的. 但是这样会存在一个问题,当下一个的操作需要上一个操作的结果时,我们只能把代码嵌到上一个操作的回调函数里,这样一层嵌一层,最终形成回调地狱. $.get('/login.php', function (login) { $.get('/user.php', function (user) { $.get('/info.php', function (info) { //代码就这样一层嵌一层,不…
上一篇文章小编简单介绍了在ES6中,一些常用的方法和一些简单的应用,在这篇文章中,小编将针对ES6中数组常用方法进行扩展,相信经过这篇文章之后,每一位小伙伴下班时间会有所提前,就算从原来的996变成995.9也好.大家也可以关注我的微信公众号,蜗牛全栈. 一.伪数组/类数组:不是真正意义上的数组,含有length属性,不具有数组的方法 let oDiv = document.getElementsByTagName("div") console.log(oDiv); // HTMLCo…
目录 let const 1. let要好好用 1. 基本用法 2. let声明的变量不存在变量提升 3. TDZ(temporal dead zone)暂时性死区 4. 不允许重复声明 2. 块级作用域 1. 为什么需要块级作用域 2. ES6中实现了块级作用域 3. 块级作用域与函数声明 4. do表达式(仅仅是提案) 3. const(不要忘记立即初始化哦) 1. 基本用法 2. const的本质 4. ES6中声明变量的六种方法 5. ES6对顶层对象属性的改变 1. ES5中顶层对象的…