因为 Playground 不进行特别配置的话是无法在线程中进行调度的,因此本节中的示例代码需要在 Xcode 项目环境中运行.在 Playground 中可能无法得到正确的结果. GCD 是一种非常方便的使用多线程的方式.通过使用 GCD,我们可以在确保尽量简单的语法的前提下进行灵活的多线程编程.在 “复杂必死” 的多线程编程中,保持简单就是避免错误的金科玉律.好消息是在 Swift 中是可以无缝使用 GCD 的 API 的,而且得益于闭包特性的加入,使用起来比之前在 Objective-C…