生成CIL的问题】的更多相关文章

private void testILMethod() { InventCountPlanLine planLine; ; update_recordSet planLine setting CountCuttingTimes = -planLine.CountCuttingTimesDiff; } 上面的代码生成CIL的时候会有如下错误: Finished pass 1 at 2016/5/28 20:07:22 Finished pass 2 at 2016/5/28 20:07:23 Er…
前言: 又来到了周末,小匹夫也终于有了喘口气写写博客的时间和精力.话说周五的下午,小匹夫偶然间晃了一眼蛮牛的QQ群,又看到了一个Unity3D开发中老生长谈的问题,“我的开发语言究竟是选择JavaScript呢?还是C#呢?”.对这个问题,小匹夫也觉得的确该认真的梳理一下了.那么为何说JavaScript和C#的争论根本就不存在呢?首先,我们要知道Unity3D中的Js脚本究竟是什么?最准确的学名,我想应该叫做UnityScript (因为Unity-Technologies在github上托管…
0x00 前言 在日常的工作中,我偶尔能遇到这样的问题:“为何游戏脚本在现在的游戏开发中变得不可或缺?”.那么这周我就写篇文章从游戏脚本聊起,分析一下游戏脚本因何出现,而mono又能提供怎样的脚本基础.最后会通过模拟Unity3D游戏引擎中的脚本功能,将Mono运行时嵌入到一个非托管(C/C++)程序中,实现脚本语言和“引擎”之间的分离. 0x01 Why?从为何需要游戏脚本开始 首先聊聊为何现在的游戏开发需要使用游戏脚本这个话题. 为何需要有脚本系统呢?脚本系统又是因何而出现的呢?其实游戏脚本…
0x00 前言 通过上一篇博客<匹夫细说C#:庖丁解牛聊委托,那些编译器藏的和U3D给的>的内容,我们实现了使用委托来构建我们自己的消息系统的过程.但是在日常的开发中,仍然有很多开发者因为这样或那样的原因而选择疏远委托,而其中最常见的一个原因便是因为委托的语法奇怪而对委托产生抗拒感. 因而本文的主要目标便是介绍一些委托的简化语法,为有这种心态的开发者们减轻对委托的抗拒心理. 0x01 不必构造委托对象 委托的一种常见的使用方式,就像下面的这行代码一样: this.unit.OnSubHp +=…
CIL(common intermediate language):公共中间语言..net框架下各种种类.版本的编程语言在经过编译后生成的中间语言(后缀为.il),与平台无关.与语言无关,只要机器上运行了.net框架都可以运行.il文件. BCL(basic class library):基类库.包含基础的类型(比如Console.string),为IL提供基础的编程支持,所有面向CIL的语言都可以使用这个类库. FCL(framework class library):框架类库.BCL是FCL…
转自:http://blog.csdn.net/zhoudaxia/article/details/26454421/ 每个Java开发者都知道Java字节码是执行在JRE((Java Runtime Environment Java运行时环境)上的.JRE中最重要的部分是Java虚拟机(JVM),JVM负责分析和执行Java字节码.Java开发人员并不需要去关心JVM是如何运行的.在没有深入理解JVM的情况下,许多开发者已经开发出了非常多的优秀的应用以及Java类库.不过,如果你了解JVM的话…
转自:http://www.importnew.com/1486.html 每个Java开发者都知道Java字节码是执行在JRE((Java Runtime Environment Java运行时环境)上的.JRE中最重要的部分是Java虚拟机(JVM),JVM 负责分析和执行Java字节码.Java开发人员并不需要去关心JVM是如何运行的.在没有深入理解JVM的情况下,许多开发者已经开发出了非常多的优秀 的应用以及Java类库.不过,如果你了解JVM的话,你会更加了解Java的,并且你会轻松解…
转载:http://www.tracefact.net/CLR-and-Framework/DotNet-Framework.aspx .NET框架 三年前写的<.NET之美>的第六章,现在书名改为了<.NET专题解析>. 本书是一本讲解.NET技术的书籍,目标读者群也是在.NET框架(.NET Framework)下进行开发的程序员,因此我们无法回避的问题就是:什么是.NET框架?它包含了哪些内容?为开发程序提供了哪些支持?很多朋友对这 类个问题的第一反应可能是.NET框架所提供…
作者  陈嘉栋(慕容小匹夫) 阅读目录 0x00 前言 0x01 不必构造委托对象 0x02 匿名方法初探 0x03 使用匿名方法省略参数 0x04 匿名方法和闭包 0x05 匿名方法如何捕获外部变量 0x06 局部变量的存储位置 回到目录 0x00 前言 通过上一篇博客<匹夫细说C#:庖丁解牛聊委托,那些编译器藏的和U3D给的>的内容,我们实现了使用委托来构建我们自己的消息系统的过程.但是在日常的开发中,仍然有很多开发者因为这样或那样的原因而选择疏远委托,而其中最常见的一个原因便是因为委托的…
三年前写的<.NET之美>的第六章,现在书名改为了<.NET专题解析>. 本书是一本讲解.NET技术的书籍,目标读者群也是在.NET框架(.NET Framework)下进行开发的程序员,因此我们无法回避的问题就是:什么是.NET框架?它包含了哪些内容?为开发程序提供了哪些支持?很多朋友对这类个问题的第一反应可能是.NET框架所提供的庞大类库及编写代码所采用的C#语言,实际上远不止这些. 要描述.NET框架,自然会遇到与其相关的一系列专业的技术术语和缩写,相信大家已经见到过许多了,…