es6中Array.from()】的更多相关文章

Array.from()方法就是将一个类数组对象或者可遍历对象转换成一个真正的数组. 那么什么是类数组对象呢?所谓类数组对象,最基本的要求就是具有length属性的对象. 1.将类数组对象转换为真正数组: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 let arrayLike = {     0: 'tom',      1: '65',     2: '男',     3: ['jane','john','Mary'],     'length': 4 } let arr = Array.from(a…
本文地址:http://www.cnblogs.com/veinyin/p/7944072.html  正确格式 let json = { '0': 'Waaaa~', '1': 'Hello,', '2': 'World!', length: 3 } let arr = Array.from(json); console.log(arr); 转换的效果 要进行转换的必须是 Json 的数组格式,如果在 Json 里面没有 length 这一项,那么转换出来的数组就是一个空数组 注释掉上面第 5…
有一道经典的字符串处理的问题,统计一个字符串中每个字符出现的次数. 用es6的Array.reduce()函数配合“...”扩展符号可以更方便的处理该问题. s='abananbaacnncn' [...s].reduce((res, c) => { res[c]?res[c]++:res[c]=1; return res} , {}) 结果: { a: 5, b: 2, n: 5, c: 2 } End…
ES6为Array增加了from函数用来将其他对象转换成数组. 当然,其他对象也是有要求,也不是所有的,可以将两种对象转换成数组. 1.部署了Iterator(迭代器)接口的对象,比如:Set,Map,Array. 2.类数组对象,什么叫类数组对象,就是一个对象必须有length属性,没有length,转出来的就是空数组. 具体用法 Array.from可以接受三个参数 我们看定义:Array.from(arrayLike [, mapFn [, thisArg]]) arrayLike:被转换…
前端开发过程中,我们会经常遇到这样的情景:比如选中某个指标obj,将其加入到数组checkedArr中({id: 1234, name: 'zzz', ...}),但是在将其选中之前要校验该指标是否已经被选择. 以前的思路是:循环数组checkedArr,如果checkedArr[i].id===obj.id,则说明该指标已经在数组中了. 在ES6中,数组得到扩展,新增了find和findIndex两个方法,可以用到这个情境中:  find() 方法返回数组中满足提供的测试函数的第一个元素的值.…
原文链接 译文 ECMAScript 6 (也称 ECMAScript 2015) 是ECMAScript 标准的最新版本,显著地完善了JS中参数的处理方式.除了其它新特性外,我们还可以使用rest参数.默认值.解构赋值等. 本教程中,我们将详细探索arguments和parameters,看看ES6是如果改善升级它们的. 对比 Arguments 和 Parameters 通常情况下提到 Arguments 和 Parameters, 都认为是可以互换使用的.然而,基于本教程的目的,我们做了明…
对于javascript来说,类是一种可选(而不是必须)的设计模式,而且在JavaScript这样的[[Prototype]] 语言中实现类是很蹩脚的. 这种蹩脚的感觉不只是来源于语法,虽然语法是很重要的原因.js里面有许多语法的缺点:繁琐杂乱的.prototype 引用.试图调用原型链上层同名函数时的显式伪多态以及不可靠.不美观而且容易被误解成“构造函数”的.constructor. 除此之外,类设计其实还存在更进一步的问题.传统面向类的语言中父类和子类.子类和实例之间其实是复制操作,但是在[…
在ES5继承的实现非常有趣的,由于没有传统面向对象类的概念,Javascript利用原型链的特性来实现继承,这其中有很多的属性指向和需要注意的地方. 原型链的特点和实现已经在之前的一篇整理说过了,就是通过将子类构造函数的原型作为父类构造函数的实例,这样就连通了子类-子类原型-父类,原型链的特点就是逐层查找,从子类开始一直往上直到所有对象的原型Object.prototype,找到属性方法之后就会停止查找,所以下层的属性方法会覆盖上层. 一个基本的基于原型链的继承过程大概是这样的: //先来个父类…
前面的话 ES5中包含5种原始类型:字符串.数字.布尔值.null和undefined.ES6引入了第6种原始类型——Symbol ES5的对象属性名都是字符串,很容易造成属性名冲突.比如,使用了一个他人提供的对象,想为这个对象添加新的方法,新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突.如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的,这样就从根本上防止了属性名冲突.这就是ES6引入Symbol的原因,本文将详细介绍ES6中的Symbol类型 创建 Symbol 值通过Symbol函数生成.这就是说,…
前面的话 在ES6标准制定以前,由于可选的集合类型有限,数组使用的又是数值型索引,因而经常被用于创建队列和栈.如果需要使用非数值型索引,就会用非数组对象创建所需的数据结构,而这就是Set集合与Map集合的早期实现.本文将详细介绍ES6中的set和map集合 引入 Set集合是一种无重复元素的列表,开发者们一般不会逐一读取数组中的元素,也不太可能逐一访问Set集合中的每个元素,通常的做法是检测给定的值在某个集合中是否存在 Map集合内含多组键值对,集合中每个元素分别存放着可访问的键名和它对应的值,…