RxJava2实战---第五章 变换操作符和过滤操作符 RxJava的变换操作符主要包括以下几种: map():对序列的每一项都用一个函数来变换Observable发射的数据序列. flatMap().concatMap()和flatMapIterable():将Obsrvable发射的数据集合变换为Observables集合,让后将这些Observable发射的数据平坦化地放进一个单独的Observable中. switchMap():将Observable发射的数据集合变换为Observab…
RxJava2实战---第六章 条件操作符和布尔操作符 RxJava的条件操作符主要包括以下几个: amb():给定多个Observable,只让第一个发射数据的Obsrvable发射全部数据. defaultIfEmpty():发射来自原始Observable的数据,如果原始Observable没有发射数据,则发射一个默认数据 skipUntil():丢弃原始Observable发射的数据,直到第二个Observable发射了一个数据,然后发射原始Observable的剩余数据. skipWh…
RxJava2实战---第七章 合并操作符和连接操作符 RxJava的合并操作符: startWith():在数据序列的开头增加一项数据. merge:将多个Observable合并为一个. mergeDelayError():合并多个Observable,让没有错误的Observable都完成后再发射错误通知. zip():使用一个函数组合多个Observable发射的数据集合,然后再发射这个结果. combineLatest():当两个Observable中的任何一个发射一个数据时,通知一个…
Rxjava2实战--第三章 创建操作符 Rxjava的创建操作符 操作符 用途 just() 将一个或多个对象转换成发射这个或者这些对象的一个Observable from() 将一个Iterable.一个Future或者一个数组转换成一个Observable create() 使用一个函数从头创建一个Obervable defer() 只有当订阅者订阅才创建Observable,为每个订阅者创建一个新的Observab range() 创建一个发射指定范围的整数序列的Observable i…
Rxjava2实战--第四章 Rxjava的线程操作 1 调度器(Scheduler)种类 1.1 RxJava线程介绍 默认情况下, 1.2 Scheduler Sheduler 作用 single 使用定长为1的线程池(new ScheduledThread Pool(1)),重复利用这个线程 newThread 每次都启用线程,并 在新线程中执行操作 computation 使用固定的线程池(Fixed Scheduler Pool),大小为CPU核数,适用于CPU密集型计算 io 适合I…
Spring实战第五章学习笔记----构建Spring Web应用程序 Spring MVC基于模型-视图-控制器(Model-View-Controller)模式实现,它能够构建像Spring框架那样灵活和松耦合的Web应用程序. Spring MVC起步 跟踪Spring MVC的请求…
学习资料:<Activiti实战> 第五章 用户与组及部署管理(三)部署流程及资源读取 内容概览:如何利用API读取已经部署的资源,比如读取流程定义的XML文件,或流程对应的图片文件. 以下示例均基于SpringMVC. 5.3 部署流程及资源读取 5.3.1 读取已部署的processdefinition 假设现已有了一个页面,用于浏览及管理processDefinition.ID是流程定义id,DID是部署ID,名称是流程定义名称,KEY是流程定义KEY.XML和图片是流程定义的资源文件.…
学习资料:<Activiti实战> 第五章 用户与组及部署管理(二)部署流程资源 内容概览:讲解流程资源的读取与部署. 5.2 部署流程资源 5.2.1 流程资源 流程资源常用的有以下几种: 流程定义文件:拓展名为bpmn20.xml和bpmn 流程定义的图片:拓展名为PNG 表单文件:拓展名为form 规则文件:拓展名为drl 部署流程资源的时候,要注意一点: 引擎会根据不同的拓展名进行不同的处理.bpmn或bpmn20.xml类型的文件,会在ACT_RU_PROCDEF(流程定义表).AC…
学习资料:<Activiti实战> 第五章 用户与组及部署管理(一)用户与组 内容概览:讲解activiti中内置的一套用户.组的关系,以及如何通过API添加.删除.查询. 5.1 用户与组 5.1.1 用户 public class IdentityServiceTest{ @Rule public ActivitiRule ar = new ActivitiRule();//使用默认的acitiviti.cfg.xml作为参数,当创建activitirule时,会自动创建引擎对象proce…
渲染流水线 学习目标: 了解用于在2D图像中表现出场景立体感和空间深度感等真实效果的关键因素 探索如何用Direct3D表示3D对象 学习如何建立虚拟摄像机 理解渲染流水线,根据给定的3D场景的几何描述,生成其2D图像的流程 5.1 3D视觉即错觉? 1.从视觉观察效果来看,平行线最终会相交于一点(消失点,又称为灭点),因此我们可以得出结论:随着深度(z方向)的增加,物体会显得越来越小.(dx是左手坐标系,OpenGL是右手坐标系). 2.我们都知道物体重叠,这是一个重要的概念,即不透明的物体可…