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一.开闭原则 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP)是指一个软件实体如类.模块和函数应该对 扩展开放,对修改关闭. 所谓的开闭,也正是对扩展和修改两个行为的一个原则.强调 的是用抽象构建框架,用实现扩展细节. 可以提高软件系统的可复用性及可维护性.开 闭原则,是面向对象设计中最基础的设计原则.它指导我们如何建立稳定灵活的系统,实现开闭原则的核心思想就是面向抽象编程. 二.依赖倒置原则 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)是…
java设计模式 以下内容为本人的学习笔记,如需要转载,请声明原文链接   https://www.cnblogs.com/lyh1024/p/16724932.html 设计模式 1.设计模式的目的 编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性和可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件)具有更好的 代码重用性(即:相同功能的代码,不用多次编写) 可读性(即:编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解) 可扩展性(即:当需要增加新的功能时,非常的方便,也称为可维…
本文我们要谈的七大原则,即:单一职责,里氏替换,迪米特法则,依赖倒转,接口隔离,合成/聚合原则,开放-封闭 . 1.   开闭原则(Open-Closed Principle, OCP) 定义:软件实体应当对扩展开放,对修改关闭.这句话说得有点专业,更通俗一点讲,也就是:软件系统中包含的各种组件,例如模块(Modules).类(Classes)以及功能(Functions)等等,应该在不修改现有代码的基础上,去扩展新功能.开闭原则中原有"开",是指对于组件功能的扩展是开放的,是允许对其…
简介 单一职责原则.对类来说,即一个类应该只负责一项职责. 开闭原则.对扩展开放,对修改关闭.在程序需要进行扩展的时候,不能去修改原有代码,使用接口和抽象类实现一个热插拔的效果. 里氏替换原则.任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现.实现抽象的规范,实现子父类相互替换. 依赖倒置原则.针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体. 接口隔离原则.降低耦合度,接口单独设计,相互隔离. 最少知道原则(迪米特法则).一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立. 合成复用原则.…
1  概述 本章叙述面向向对象设计的七大原则,七大原则分为:单一职责原则.开闭原则.里氏替换原则.依赖倒置原则.接口隔离原则.合成/聚合复用原则.迪米特法则. 2  七大OO面向对象设计 2.1 单一职责原则SRP(Simple Responsibility Principle) 单一职责原则,就是一个设计元素只做一件事.什么是“只做一件事”?就是少管闲事.现实中也是如此,如果让一个人认真的去做一件事,那么任何人都有信心可以做到很出色.就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因,如果你能想到两个…
Java开发设计——七大原则 摘要:本文主要介绍了在做面向对象开发时要注意的七个原则. 部分内容来自以下博客: https://www.cnblogs.com/xiyuekamisama/p/10572541.html 开闭原则(Open Closed Principle,OCP) 含义 开闭原则的含义是:当应用的需求改变时,在不修改软件实体的源代码或者二进制代码的前提下,可以扩展模块的功能,使其满足新的需求. 作用 开闭原则是面向对象程序设计的终极目标,它使软件实体拥有一定的适应性和灵活性的同…
前言 在日常工作中,我们使用Java语言进行业务开发的时候,或多或少的都会涉及到设计模式,而运用好设计模式对于我而言,又是一个比较大的难题.为了解决.克服这个难题,笔主特别开了这个博客来记录自己学习的笔记和自己的理解,也欢迎对此有兴趣的朋友一起来和笔主探讨,共同学习. 一.软件架构设计模式的七大原则 1.开闭原则 对扩展开放,对修改关闭.在程序需要扩展的时候,不能去修改原有的代码实现一个热插拔的效果.简而言之,就是用抽象构建架构,用实现扩展细节. 2.单一职责原则 不要存在多于一个导致类变更的原…
最近几年来,人们踊跃的提倡和使用设计模式,其根本原因就是为了实现代码的复用性,增加代码的可维护性.设计模式的实现遵循了一些原则,从而达到代码的复用性及增加可维护性的目的,设计模式对理解面向对象的三大特征有很好的启发,不看设计模式,很难深层地体会到面向对象开发带来的好处 .在刚开始学习中,很难做到将这些模式融汇贯通,所以这个需要我们在编码前多思考,等想充分了,在开始实践编码.下面是设计模式应当遵循的七大原则 1.开闭原则(Open Close Principle) 定义:一个软件实体如类.模块和函…
一.OOP三大基本特性 OOP 面向对象程序设计(Object Oriented Programming)作为一种新方法,其本质是以建立模型体现出来的抽象思维过程和面向对象的方法.模型是用来反映现实世界中事物特征的.任何一个模型都不可能反映客观事物的一切具体特征,只能对事物特征和变化规律的一种抽象,且在它所涉及的范围内更普遍.更集中.更深刻地描述客体的特征.通过建立模型而达到的抽象是人们对客体认识的深化. 封装 封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的属性和方法只让可信的类操作,…
2019年9月6日11:15:46 关于设计模式,其实就是编程思想的一个体现,有比较完善的编程思想写出的项目代码和没有编程思想的写出的差距巨大,代码的可读性,可维护性,可扩展性天差地别,有些刚接触的编程思想的人无法体会,等 你开始设计项目和某些关键性模块的时候,就完全可以理解了,其实我犯了一个错误,我现在项目,某些核心功能,因为自己没有完全参与导致写的部分核心代码问题很大,最后还得自己填,代码逻辑设计和代码审查, 不管你有多忙,请一定参与,不然坑挖好再填,因为项目已经跑起来,改起来难度会很大 为…