直接写作vector<vector<int> > vec在VC++6.0下编译不过改做:    typedef std::vector<int> ROW;    std::vector<ROW> vec;    vec[0][0] = 0;     vec[0][1] = 1; #include <iostream>#include <vector>using namespace std;int main(){     vector&…
Implement an iterator to flatten a 2d vector. For example,Given 2d vector = [ [1,2], [3], [4,5,6] ] By calling next repeatedly until hasNext returns false, the order of elements returned by next should be: [1,2,3,4,5,6]. Hint: How many variables do y…
Implement an iterator to flatten a 2d vector. For example,Given 2d vector = [ [1,2], [3], [4,5,6] ] By calling next repeatedly until hasNext returns false, the order of elements returned by next should be: [1,2,3,4,5,6]. Hint: How many variables do y…
如果一个向量的每一个元素是一个向量,则称为二维向量,例如 vector<vector<int> >vv(3, vector<int>(4));//这里,两个“>”间的空格是不可少的 将构造一个二维向量vv,它含有三个元素,每个元素含有4个int型元素的向量.编译器两次调用vector的构造函数构造对象vv,第一次调用构造函数构造了一个无名的含有4个0的vector<int>对象: [0] [1] [2] [3] 0 0 0 0 第二次调用构造函数,以这…
Implement an iterator to flatten a 2d vector. For example,Given 2d vector = [ [1,2], [3], [4,5,6] ] By calling next repeatedly until hasNext returns false, the order of elements returned by next should be: [1,2,3,4,5,6]. Hint: How many variables do y…
vector< vector<int> > intVV; vector<int> intV; int i,j; ;i<;++i){ intV.clear(); ;j<;++j) intV.push_back(i*+j); intVV.push_back(intV); } ;i<;++i){ ;j<;++j) cout<<intVV[i][j]<<' '; cout<<endl; }…
一.基础数据类型 1.(基础)固定大小矩阵类 matx 说明: ①    基础矩阵是我个人增加的描述,相对于Mat矩阵类(存储图像信息的大矩阵)而言. ②    固定大小矩阵类必须在编译期间就知晓其维度(矩阵大小)和类型(矩阵元素类型),用于某些特定的矩阵运算.数据存储也在栈上. ③    机器视觉领域,通常这些矩阵一般是2x2或3x3维度,较少有4x4维矩阵用于大量的转换工作.故Matx.hpp头文件被专门设计来容纳这类操作. ④    实际运用中单纯的运算matx矩阵操作是不执行的,通常都是…
如果我们习惯于数学坐标系,那么对于Silverlight中的坐标系可能会有些不习惯.因为在Silverlight中的坐标系与Flash中的坐标系一样,一切都的颠倒的.在标准的数学坐标系中,X轴表示水平轴,Y轴表是垂直轴,然而Silverlight中的坐标系是基于视频屏幕的坐标系. Silverlight中的坐标系统和Flash中的坐标系统是完全一样的,都是采用笛卡尔坐标系统,分为四象限.简单的说就是以X轴表示水平方向并向东方无限延伸,Y轴表示垂直方向并向着南方无限延伸,X和Y轴相交点表示坐标系源…
1.const vector <int> vec(10) —— 与const int a[10]是一回事,意思是vec只有10个元素,不能增加了,里面的元素也是不能变化的 vector<int> a(10); const vector<int> b(10); a[1]=10;//正确 b[1]=10;//错误 a.resize(20);//正确 b.resize(20);//错误 2.关于vector<const int> ,在GCC下是没有这种用法的,编译…
1.定义 vector<vector<int>> A;//错误的定义方式 vector<vector<int> > A;//正确的定义方式 2.插入元素 若想定义A = [[0,1,2],[3,4]],有两种方法. (1)定义vector B分别为[0,1,2]和[3,4],然后放入vector A. vector<vector<int> > A; vector<int> B; B.push_back(0); B.push…