.Net C# 5.0 规范:迭代器】的更多相关文章

本文内容 枚举器 enumerator 接口 - IEnumerator 可枚举 enumerable 接口 - IEnumerable 产生类型 yield type 枚举器 enumerator 对象  可枚举 enumerable 对象  示例 参考资料 本文只是 C# 5.0 规范中的内容,稍作调整,主要是下载 Demo 看看,这玩意用法挺多. 使用迭代器块实现的函数成员称为迭代器(iterator).(所谓函数成员,包括方法.属性.事件.索引器.用户定义运算符.实例构造函数.静态构造函…
.1. BPMN 2.0是什么呢? 业务流程模型注解(Business Process Modeling Notation - BPMN)是 业务流程模型的一种标准图形注解.这个标准 是由对象管理组(Object Management Group - OMG)维护的. 基本上,BPMN规范定义了任务看起来怎样的,哪些结构可以 与其他进行连接,等等.这就意味着 意思不会被误解. 标准的早期版本(1.2版以及之前)仅仅限制在模型上, 目标是在所有的利益相关者之间形成通用的理解, 在文档,讨论和实现业…
根据BPMN2.0规范的分类划分为以下部分: 1.启动与结束事件(event) 2.顺序流(Sequence Flow) 3.任务(Task) 4.网关(Gateway) 5.子流程(Subprocess) 6.边界事件(Boundary Event) 7.中间事件(Intermediate Event) 8.监听器(Listener) 一 启动事件与结束事件 启动事件与结束事件是很重要的一部分,分别负责流程的开始与结束 图例:   结束事件   启动事件 1.1 启动事件 启动事件又分为: 空…
本章内容根据BPMN2.0规范的分类划分为以下部分: 1.启动与结束事件(event) 2.顺序流(Sequence Flow) 3.任务(Task) 4.网关(Gateway) 5.子流程(Subprocess) 6.边界事件(Boundary Event) 7.中间事件(Intermediate Event) 8.监听器(Listener) 一 启动事件与结束事件 启动事件与结束事件是很重要的一部分,分别负责流程的开始与结束图例: 结束事件 启动事件 1.1 启动事件 启动事件又分为:  空…
       OpenGL ES和OpenGL的图标 关于“OpenGL ES SL 3.0规范中以前的attribute改成了in varying改成了out”这个问题,做一阐述: 1.关键字的小修改大概由如下两点决定 第一,先考虑一个成本原则 一个关键字的定义是否修改,是由熟练程序员在使用该关键字时的思维成本来决定的. 当然,还有一个原则,是由初学者的学习成本来决定的,这时一条市场原则(微软喜欢这个原则). attribute改成in,varying 改成out,恰巧符合上面两条原则. 初学…
Servlet 3.0 规范(二)注解驱动和异步请求 在 Servlet 3.0 时支持注解启动,不再需要 web.xml 配制文件. 一.Servlet 3.0 组件 Servlet 容器的组件大致可以分为以下几类: Servlet 3.0 组件 ├── 组件申明注解 | ├── @javax.servlet.annotation.WebServlet | ├── @javax.servlet.annotation.WebFilter | ├── @javax.servlet.annotati…
RSS是一种消息来源格式规范,用以发布经常更新资料的网站,例如博客.新闻的网摘.RSS文件,又称做摘要.网摘.更新.频道等,包含了全文或节选文字,再加上一定的属性数据.RSS让发布者自动发布信息,也使读者能够聚合和定期更新不同网站的网摘.RSS可以通过以网页或桌面为架构的软件来阅读,即RSS阅读器.新闻聚合器等,并进行定期更新检查.自动下载. RSS可以是以下三种解释中任一种的缩写, Really Simple Syndication RDF (Resource Description Fram…
1 启动事件 每个流程总是以启动事件作为入口,启动事件在BPMN2.0 中以细线圆圈表示.分为三种类型 空启动事件 定时启动事件 异常启动事件 消息启动事件 启动事件都是等待第三方触发才可以启动. 定时启动事件用于定期循环流程或一次性流程.定时事件是使用 <timerEventDefinition> 描述一个定时事件 异常启动事件:是在另外一个流程抛出异常结束事件时被触发,异常启动事件是“捕获型”,异常结束事件是“抛出型”.异常结束事件对应throw,异常启动事件是catch,并且执行catc…
JSON-RPC 2.0规范 起源日期: 2010-03-26(基于2009-05-24的版本号) 修正: 2013-01-04 作者: JSON-RPC 工作组 <json-rpc@googlegroups.com> 1 概述 JSON-RPC是一个无状态的.轻量级的远程过程调用(RPC)协议.本规范主要环绕它的处理方式定义了几个数据结构和规则.这个概念可用于在同一进程中.套接字或HTTP之间.或其它非常多消息传递的环境中数据传输.它使用JSON (RFC 4627)作为数据格式. JSON…
本文为CoryXie原创译文,转载及有任何问题请联系cory.xie#gmail.com. 本章描述USB 3.0 集线器的体系结构要求.本章还描述主机下行口和集线器下行口之间功能性的不同之处,以及设备上行口和集线器上行口之间的不同之处.本章包括三个主要的子模块的其中两个的描述:超高速集线器中继器/转发器(SuperSpeed hub repeater/forwarder)以及超高速集线器控制器(SuperSpeed hub controller).USB 2.0 集线器子模块在Universa…