viewpager+fragment滑动切换卡顿问题】的更多相关文章

最近在做项目的时候遇到个问题,viewpager中的fragment添加使用listview添加数据后出现滑动卡顿,造成用户体验感极差.找了很久的资料,也试了很多大方法,在这里给大家分享下: 1.添加预加载数量: mPager .setOffscreenPageLimit();//参数为预加载数量,系统最小值为1.慎用!预加载数量过多低端机子受不了 2.防止Fragment被销毁: 在Fragment的onDestroy中:保存视图.rootView是本fragment的视图 @Override…
当ViewPager切换到当前的Fragment时,Fragment会加载布局并显示内容,如果用户这时快速切换ViewPager,即 Fragment需要加载UI内容,而又频繁地切换Fragment,就容易产生卡顿现象(类似在ListView快速滑动的同时加载图片容易卡顿). ===========================.处理方案 =============================== 1.Fragment轻量化 如果ViewPager加载的Fragment都比较轻量,适当精简…
如果想要让应用用户流畅的滑动体验的话,那么就必须对activity和fragment的生命周期有一个完整的概念以及在何种情况下会触发哪些事件. 在自己目前做的项目中,就遇到了这样的问题,那么就把自己的解决方法罗列,重点在于onpause,onstop,onstart,onresume的事件处理. 某些耗时的操作延迟加载,先展示总体页面. 当对某些复杂的页面进行切换时,先隐藏后显示,如果不是特别卡顿不需要隐藏,如果卡顿严重的话强烈推荐隐藏,提升用户体验. 代码如下: package com.hen…
    前面的文章已经讲述了"随手拍"项目图像处理的技术部分,该篇文章主要是主界面的布局及屏幕滑动切换,并结合鸿洋大神的视频和郭神的第一行代码(强推两人Android博客),完毕了以下的内容:     (1).学习使用Include布局XML     (2).通过加入适配器载入fragment     (3).实现滑动触摸切换屏幕ViewPager     (4).改变图标及背景,并响应fragment中控件及传递參数 參考资料:     郭霖大神的<Android第一行代码&g…
最近在用cocos2d-x做引导界面,2dx版本是2.2.3,场景切换加上了效果,所有资源都已经使用texturepacker打包预加载,但是在实际运行调试中,场景切换相当卡顿. 各种纠结后,无意中将帧率打印(setDisplayStats(true))放出来,发现一个严重的问题,对象数量一直在增加,导致帧率不断下降,等到场景切换时,已经完全跑不动了.仔细查看代码之后发现,我在场景帧循环(update())里面有监控手机网络状态,并且根据网络状态需要移除一些精灵,然后创建一些精灵并显示出来,问题…
应用场景 对于背包界面,排行榜列表,聊天消息,等有大量的UI列表的界面,常规做法是为每一条数据生成一个格子,在数据量越大的情况下,会生成越来越多的Gameobject,引起卡顿. 这篇文章讲述的就是解决UI列表卡顿的方法,在列表中只生成指定数量的Gameobject,滑动时进行数据更新,保证性能. LoopScrollRect(无限滑动不卡顿) 插件地址:https://github.com/qiankanglai/LoopScrollRect 中文文档:http://qiankanglai.m…
1.不能滑动,增加一句 if (scroll != null) scroll.refresh();2.卡顿,增加 <script>window.PointerEvent = undefined</script>…
1.ViewPager设置预加载 我有4个tag,都不想被销毁,设置预加载个数为3. ViewPager viewPager; viewPager.setOffscreenPageLimit(3); 实测:全部预加载时ViewPager初始化比较慢 2.PagerAdapter重载destroyItem防止销毁 @Override public void destroyItem(ViewGroup container, int position, Object object) { //重载该方法…
本人很懒,直接上代码了. 布局文件: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><android.support.design.widget.CoordinatorLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-…
Fragment的产生与介绍Android运行在各种各样的设备中,有小屏幕的手机,超大屏的平板甚至电视.针对屏幕尺寸的差距,很多情况下,都是先针对手机开发一套App,然后拷贝一份,修改布局以适应平板神马超级大屏的.难道无法做到一个App可以同时适应手机和平板么,当然了,必须有啊.Fragment的出现就是为了解决这样的问题.你可以把Fragment当成Activity的一个界面的一个组成部分,甚至Activity的界面可以完全有不同的Fragment组成,更帅气的是Fragment拥有自己的生命…