promise VS future】的更多相关文章

非阻塞模型中Promise,Future 和 Callback一些比较常用的模型: Future表示一个可能还没有实际完成的异步任务结果:实际在编程中,应用future数据结构的时候,你得到并不是一个真实结果:而是一个FutureData; 真实的结果可能还没有处理完成.当然你可以针对这个结果添加Callback操作(成功或者失败的回调). Promise结构如同一个状态机,是基于状态的流程控制结构:在不同的状态过程中,由任务执行提供相应的事务来决定在这个状态的时候,程序该做什么: Promis…
Future and Promise are the two separate sides of an asynchronous operation. promise is used by the "producer/writer" of the asynchronous operation. future is used by the "consumer/reader" of the asynchronous operation. 1. GenericFuture…
Future用于获取异步操作的结果,而Promise则比较抽象,无法直接猜测出其功能. Future Future最早来源于JDK的java.util.concurrent.Future,它用于代表异步操作的结果. 可以通过get方法获取操作结果,如果操作尚未完成,则会同步阻塞当前调用的线程:如果不允许阻塞太长时间或者无限期阻塞,可以通过带超时时间的get方法获取结果:如果到达超时时间操作仍然没有完成,则抛出TimeoutException.通过isDone()方法可以判断当前的异步操作是否完成…
     attension:本文严禁转载. 一.前言 promise/future是一个非常重要的异步编程模型,它可以让我们摆脱传统的回调陷阱,从而使用更加优雅.清晰的方式进行异步编程.c++11中已经开始支持std::future/std::promise,那么为什么folly还要提供自己的一套实现呢?原因是c++标准提供的future过于简单,而folly的实现中最大的改进就是可以为future添加回调函数(比如then),这样可以方便的链式调用,从而写出更加优雅.间接的代码,然后,改进还…
https://code.csdn.NET/DOC_Scala/chinese_scala_offical_document/file/Futures-and-Promises-cn.md#anchor_0 Philipp Haller, Aleksandar Prokopec, Heather Miller, Viktor Klang, Roland Kuhn, and Vojin Jovanovic著 简介 Future提供了一套高效便捷的非阻塞并行操作管理方案.其基本思想很简单,所谓Fut…
一.c++11中可以在调用进程中获取被调进程中的结果,具体用法如下 // threadTest.cpp: 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <thread> #include <mutex> #include <string> #include <fstream> #include <deque> #include…
前面两讲<C++11 并发指南二(std::thread 详解)>,<C++11 并发指南三(std::mutex 详解)>分别介绍了 std::thread 和 std::mutex,相信读者对 C++11 中的多线程编程有了一个最基本的认识,本文将介绍 C++11 标准中 <future> 头文件里面的类和相关函数. <future> 头文件中包含了以下几个类和函数: Providers 类:std::promise, std::package_task…
并发编程(三)Promise, Future 和 Callback 异步操作的有两个经典接口:Future 和 Promise,其中的 Future 表示一个可能还没有实际完成的异步任务的结果,针对这个结果可以添加 Callback 以便在任务执行成功或失败后做出对应的操作,而 Promise 交由任务执行者,任务执行者通过 Promise 可以标记任务完成或者失败. 可以说这一套模型是很多异步非阻塞架构的基础. 这一套经典的模型在 Scala.C# 中得到了原生的支持,但 JDK 中暂时还只有…
std::future和std::promise std::future std::future期待一个返回,从一个异步调用的角度来说,future更像是执行函数的返回值,C++标准库使用std::future为一次性事件建模,如果一个事件需要等待特定的一次性事件,那么这线程可以获取一个future对象来代表这个事件. 异步调用往往不知道何时返回,但是如果异步调用的过程需要同步,或者说后一个异步调用需要使用前一个异步调用的结果.这个时候就要用到future. 线程可以周期性的在这个future上…
以下内容整理自:https://www.cnblogs.com/my_life/articles/5401190.html future 是一个能从其他地方获取到一个值的对象,如果是在不同的线程中,则被synchronizing properly. std::condition_variable 可以用于异步事件的重复通知,但是有些时候可能只等待事件发生一次,比如:等待特定的航班,用条件变量大杀器有点浪费了.C++11 标准库提供了几种异步任务机制.通常 thread 不能返回线程执行的结果(可…