转载自http://blog.csdn.net/stonecao/article/details/6417364 在android中提供了一种异步回调机制Handler,使用它,我们可以在完成一个很长时间的任务后做出相应的通知 handler基本使用: 在主线程中,使用handler很简单,new一个Handler对象实现其handleMessage方法,在handleMessage中 提供收到消息后相应的处理方法即可,这里不对handler使用进行详细说明,在看本博文前,读者应该先掌握hand…
前言 在Android开发的多线程应用场景中,Handler机制十分常用 接下来,深入分析 Handler机制的源码,希望加深理解 目录 1. Handler 机制简介 定义一套 Android 消息传递机制 作用 在多线程的应用场景中,将工作线程中需更新UI的操作信息 传递到 UI主线程,从而实现 工作线程对UI的更新处理,最终实现异步消息的处理 为什么要用 Handler消息传递机制 答:多个线程并发更新UI的同时 保证线程安全.具体描述如下 总结 使用Handler的原因:将工作线程需操作…
android的消息处理机制——Looper,Handler,Message  (原理图.源码) 转自:http://my.oschina.net/u/1391648/blog/282892 在开始讨论android的消息处理机制前,先来谈谈一些基本相关的术语. 通信的同步(Synchronous):指向客户端发送请求后,必须要在服务端有回应后客户端才继续发送其它的请求,所以这时所有请求将会在服务端得到同步,直到服务端返回请求.  通信的异步(Asynchronous):指客户端在发送请求后,不…
作者:刘昊昱 博客:http://blog.csdn.net/liuhaoyutz Android版本号:4.4.2 在上一篇文章中我们看了一个使用Handler处理Message消息的样例,本文我们来分析一下其背后隐藏的Android消息处理机制. 我们可能比較熟悉Windows操作系统的消息处理模型: while(GetMessage(&msg,NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } 1.消…
设计Handler类的目的 Handler类被用来注册到一个线程中,这样可以提供一个简单的通信渠道,用来发送数据到这个线程. 可作为UI线程与后台线程交互的几种方法之一. 具体用途 消息的分发和处理,安排 messages 和 runnables在未来某个时刻被执行: 队列action在其他线程上被执行: 与之相关的类:looper类, looper 主要功能是为特定单一线程运行一个消息环. 一个线程对应一个looper.同样一个looper对应一个线程.这就是所谓的特定单一: 一般情况下,在一…
Handler 在整个 Android 开发体系中占据着很重要的地位,对开发者来说起到的作用很明确,就是为了实现线程切换或者是执行延时任务,稍微更高级一点的用法可能是为了保证多个任务在执行时的有序性. 由于 Android 系统中的主线程有特殊地位,所以像 EventBus 和 Retrofit 这类并非 Android 独有的三方库,都是通过 Handler 来实现对 Android 系统的特殊平台支持.大部分开发者都已经对如何使用 Handler 很熟悉了,这里就再来了解下其内部具体是如何实…
本文梳理了 Handler 的源码,并详细阐述了 Handler 与生产者消费者模式的关系,最后给出了多版自定义 Handler 实现.本文首发于简书,重新整理发布. 一.Handler Handler 在Android中通常用来更新UI.子线程执行任务,任务执行完毕后发送消息:Handler.sendMessage(),然后在UI线程Handler.handleMessage()就会调用,执行相应处理. Handler 机制有几个非常重要的类: Handler:用来发送消息,sendMessa…
当在非UI线程中更新UI(程序界面)时会出现例如以下图所看到的的异常: 那怎样才干在非UI线程中更细UI呢? 方法有非常多种.在这里主要介绍三种: 第一种:调用主线程mHandler的post(Runnable r)方法. 该方法中的Runnable对象会被会加入到mHandler所在线程的Message消息队列中,假设mHandler在主线程中则Runnable 对象中的run方法将会在主线程中运行.所以能够达到更新UI线程的目的. 提示: Handler另一个与之类似的方法postDelay…
背景描述: 以前,继承 QThread 重新实现 run() 函数是使用 QThread唯一推荐的使用方法.这是相当直观和易于使用的.但是在工作线程中使用槽机制和Qt事件循环时,一些用户使用错了.Qt  核心开发人员Bradley T. Hughes, 推荐使用QObject::moveToThread 把它们移动到线程中.不幸的是, 以用户反对这样使用.Olivier Goffart, 前Qt  核心开发人之一, 告诉这些用户你们不这样做就错了.最终这俩种用法我们都在QThread的文档中发现…
1.同步要领 下面的表格列展了.NET对协调或同步线程动作的可用的工具:                       简易阻止方法 构成 目的 Sleep 阻止给定的时间周期 Join 等待另一个线程完成                       锁系统 构成 目的 跨进程? 速度 lock 确保只有一个线程访问某个资源或某段代码. 否 快 Mutex 确保只有一个线程访问某个资源或某段代码.可被用于防止一个程序的多个实例同时运行. 是 中等 Semaphore 确保不超过指定数目的线程访问某…