unity, ugui button 禁止重复点击】的更多相关文章

如上图,button名称为btn_sim,当点击button后,开始播放zoomToTarget动画.为了防止在动画播放过程中再次点击button导致动画被打断,希望当首次点击button后button不再接受点击,可用下面方法实现此的效果:…
理论上,只要一个按钮自己这一层或者子节点有一个控件勾选了RaycastTarget,并且按钮为Interactable的.并且不被其他可以点击的控件阻挡,那么这个按钮就可以被点击 在调一个界面时发现一个诡异的问题,有个按钮死活无法点击,EventSystem无法检测到.旁边的一个按钮却是ok的 对比了下,发现两者的区别是: 可点击的 x轴旋转-180 不可点击 无旋转 将不可点击的旋转-180,发现可以点击了 排查父节点,发现父节点挂了个Image为了做表现,旋转了180. 既然确定问题是旋转导…
最近测试人员测试我们的APP的时候,喜欢快速点击某个按钮,出现一个页面出现多次,测试人员能不能禁止这样.我自己点击了几下,确实存在这个问题,也感觉用户体验不太好.于是乎后来我搜了下加一个方法放在我们Utils类里 // 判断按钮是否快速点击 private static long lastClickTime; public synchronized static boolean isFastClick() { long time = System.currentTimeMillis(); if…
什么是这个问题 我们的按钮是点击一次响应一次, 即使频繁的点击也不会出问题, 可是某些场景下还偏偏就是会出问题. 通常是如何解决 我们通常会在按钮点击的时候设置这个按钮不可点击. 等待0.xS的延时后,在设置回来; 或者在操作结束的时候设置可以点击. - (IBAction)clickBtn1:(UIbutton *)sender { sender.enabled = NO; doSomething sender.enabled = YES; } 如果涉及到按钮不同状态不同样式的时候, 用ena…
http://www.cocoachina.com/ios/20150911/13260.html 作者:uxyheaven 授权本站转载. 什么是这个问题 我们的按钮是点击一次响应一次, 即使频繁的点击也不会出问题, 可是某些场景下还偏偏就是会出问题. 通常是如何解决 我们通常会在按钮点击的时候设置这个按钮不可点击. 等待0.xS的延时后,在设置回来; 或者在操作结束的时候设置可以点击. 1 2 3 4 5 6 - (IBAction)clickBtn1:(UIbutton *)sender…
在项目中,我们往往会遇到这样的问题:因为网络较慢的原因,用户会不耐烦的一直去点击按钮,这样导致的结果时:相关代码一遍一遍的被重复执行,如果按钮的事件是网络请求的话,这样又导致一种网络请求的循环.所以我们解决的方法是在执行按钮点击事件时,为Button加上防止重复点击的方法. 具体的有以下几种方法: 1.使用performSelector方法 - (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)anArgument afte…
UGUI Button,可以说是真正的使用最广泛.功能最全面.几乎涵盖任何模块无所不用无所不能的组件,掌握了它的灵巧使用,你就几乎掌握了大半个UGUI! 一.Button组件: Interactable(是否可用):勾选,按钮可用,取消勾选,按钮不可用,并进入Disabled状态. Transition(过渡方式):Color Tint(颜色改变) Sprite Swap(图片切换) Animation(执行动画)(后面有详细介绍) Target Graphic(过渡效果作用目标):可以是任一G…
项目中常会遇到在按钮的点击事件中去执行一些耗时操作.如果处理不当经常会出现连续多次点击push多次的情况,造成不好的用户体验. 一种情况是用户快速连续点击,这种情况无法避免.另一种情况是点击一次后响应时间太长,导致用户一直停留在点击界面,也会去再此点击按钮确认是否能执行下一个界面.虽然我们可以在用户点击一次后去显示一个HUB窗口隔绝用户操作,但我们并不清楚服务器去响应这个操作究竟需要多长时间,如果HUB指示器显示时间太长会显得响应特别慢,如果太短,用户很可能在指示器消失后再去点击Button,这…
在下载或者上传文件过程中避免重复点击带来的多次同样的请求造成资源浪费,限制 button 的点击次数是很有必要的. 1. 增强用户体验,2. 减轻服务器压力. HTML 代码 <button id = "test">下载或上传按钮</button> JS 代码 var foo = function(element) { var intent = document.querySelector(element) intent.disabled = 'disabled…
超详细的基础教程传送门:(持续更新中) Unity UGUI之Canvas&EventSystem:http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51753844 Unity UGUI基础之Text:http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51753864 Unity UGUI基础之Image:http://blog.csdn.net/qq992817263/article/detail…