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OD脚本指令集
】的更多相关文章
OD脚本指令集
声明: 1.本指令集搜集自各论坛.博客,欢迎补充讨论 OD脚本指令集 在后面的文档中, “源操作数” 和 “目的操作数”表示以下含义: - 十六进制常数,既没有前缀也没有后缀. (例如:是00FF, 而不是 0x00FF 和 00FFh的形式) 十进制常数,在后缀中加点. (例如:100. 128.也可以是浮点数128.56,浮点数只能保留小数点后2位) - 变量,这个变量必须在使用前用Var进行定义 - 32位寄存器 (EAX, EBX, ECX, EDX, ESI, EDI, EBP,…
X86逆向15:OD脚本的编写技巧
本章节我们将学习OD脚本的使用与编写技巧,脚本有啥用呢?脚本的用处非常的大,比如我们要对按钮事件进行批量下断点,此时使用自动化脚本将大大减小我们的工作量,再比如有些比较简单的压缩壳需要脱壳,此时我们也可以写出属于自己的脱壳脚本,以后遇到了对应的壳就可以使用对应脚本快速的搞定,好了废话不多说,开始进入今天的正题吧. ------------------------------------------------------------本章难度:★☆☆☆☆☆☆☆☆☆课程课件:CM_15.zip---…
脱壳系列_2_IAT加密壳_详细版_解法1_包含脚本
1 查看壳程序信息 使用ExeInfoPe 分析: 发现这个壳的类型没有被识别出来,Vc 6.0倒是识别出来了,Vc 6.0的特征是 入口函数先调用GetVersion() 2 用OD找OEP 拖进OD 发现 这个壳和我们的正常程序很像.但是并不是我们的真正程序入口 因为vc6.0特征的第一个调用的是GetVersion(),给GetVersion()下 硬件断点 //第一次断下来,但是根据栈回溯,调用者并不是我们的模块 //第二次断下来,就应该是了 //找到入口后 栈上右键 反汇编窗口跟随 /…
脱壳系列_2_IAT加密壳_详细版解法1(含脚本)
1 查看壳程序信息 使用ExeInfoPe 分析: 发现这个壳的类型没有被识别出来,Vc 6.0倒是识别出来了,Vc 6.0的特征是 入口函数先调用GetVersion() 2 用OD找OEP 拖进OD 发现 这个壳和我们的正常程序很像.但是并不是我们的真正程序入口 因为vc6.0特征的第一个调用的是GetVersion(),给GetVersion()下 硬件断点 //第一次断下来,但是根据栈回溯,调用者并不是我们的模块 //第二次断下来,就应该是了 //找到入口后 栈上右键 反汇编窗口跟随 /…
ARM-汇编指令集(总结)
ARM汇编指令集 指令.伪指令 (汇编)指令: 是机器码的助记符,经过汇编器编译后,由CPU执行. (汇编)伪指令:用来指导指令执行,是汇编器的产物,最终不会生成机器码. 有两种不同风格的ARM指令 1).ARM官方的ARM汇编风格:指令一般用大写,Windows中的IDE开发环境. 2).GNU风格的ARM汇编:指令一般用小写. ARM汇编的特点 1. LDR/STR架构 1).ARM采用RISC架构,CPU本身不能直接读取内存,而需要先将内存中内容加载入CPU中通用寄存器中才能被CPU处…
JMeter学习-023-JMeter 命令行(非GUI)模式详解(一)-执行、输出结果及日志、简单分布执行脚本
前文 讲述了JMeter分布式运行脚本,以更好的达到预设的性能测试(并发)场景.同时,在前文的第一章节中也提到了 JMeter 命令行(非GUI)模式,那么此文就继续前文,针对 JMeter 的命令行模式进行详细解说. 一.应用场景 1.无需交互界面或受环境限制(linux text model) 2.远程或分布式执行 3.持续集成,通过shell脚本或批处理命令均可执行,生成的测试结果可被报表生成模块直接使用,便于生成报告 二.命令行模式优点 1.节约系统资源:无需启动界面,节约系统资源 2.…
linux 基础 shell脚本命令
#########shell脚本命令#### 1.diff diff file file1 ####比较两个文件的不同 -c ####显示周围的行 -u ####按照一格式统一输出生成补丁 -r ####比较两个文件的不同 patch file file.path ####打补丁 -b ####备份原文件 mnt]# diff westos westos.new -c ###显示周围行 *** westos2016-11-22 04:04:37.782657053 -0500 --- westo…
[转]unity3d 脚本参考-技术文档
unity3d 脚本参考-技术文档 核心提示:一.脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览.Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的.在脚本对象内部不同志的函数被特定的事件调用.最常用的列在下面:Update:这个函数在渲染一帧之前被调用,这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码.FixedUpd 一. 脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览.Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的.在脚本对象内部不同志的函…
分享一例脚本发版和tomcat重启脚本
线上有个网站业务部署在tomcat上,由于频繁上线修改,需要经常启动tomcat.tomcat服务自带的bin下没有重启脚本,下面分享一例脚本发版和tomcat重启脚本: 1)现将业务代码从svn里下载到本地,首次下载后,后续就使用svn update更新代码即可. 发版脚本: [root@redmine ~]# cd /Data/webroot_svncode/xqsj_app/banshanbandao/bsbd_war/ [root@redmine bsbd_war]# ls RO…
shell脚本等的操作
1.命令替换:`` 反向单引号,也称重音符.键盘上和~键在一起的那个键呦,千万不要敲成单引号. A. 使用了``后,shell首先替换输出中``括起来的date命令,然后执行整个输出命令. B.命令替换还可以用于在变量中存储命令输出,如下: 变量ctr将包含当前目录中名字以.txt结尾的文件的计数. 2.expr 大部分shell不支持数字变量,所有变量会被作为字符串.如var=25,变量var中包含的是字符2和字符5组成的字符串,而不是数字25. Expr命令用来评估算术表达式,命令的输出发送…