事件处理程序中 this 的指向】的更多相关文章

js 高程 事件处理程序 章节原话(斜体表示): 13.2.1 HTML事件处理程序 在这个函数内部,this 值等于事件的目标元素,例如: <!-- 输出 "Click Me" --> <input type="button" value="Click Me" onclick="alert(this.value)"> 13.2.2 DOM0 级事件处理程序 使用 DOM0 级方法指定的事件处理程序被认…
看一个简单的例子: html: <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <script src="test.js"></script> </head> <body> <a href="#" id="test" class="link test tes…
本例是学习中笔记 望指正批评! <input id='b1' type='button' value='按钮'/> <script> window.onload=function(){ var oBtn=document.getElementById("b1"); function mto(){ alert("123"); }; try //非IE { oBtn.attachEvent("onclick",mto,fals…
探究JavaScript中的五种事件处理程序 我们知道JavaScript与HTML之间的交互是通过事件实现的.事件最早是在IE3和Netscape Navigator 2中出现的,当时是作为分担服务器运算负载的一种手段. 通俗地理解,事件就是用户或浏览器自身执行的某种操作.而事件处理程序即为响应某个事件的函数.抽出主干,即事件处理程序为函数.  我们又把事件处理程序称为事件侦听器.  事件处理程序是以"on"开头的,因此对于事件on的时间处理程序即为onclick.时间处理程序在Ja…
事件就是用户或者浏览器自身执行的某种动作.诸如click.load和mouseover,都是事件的名字.而响应某个事件的函数就叫事件处理程序.事件处理程序的名字以"on"开头,比如click事件的事件处理程序是onclick.为事件指定事件处理程序的方式有多种方式. HTML事件处理程序 元素支持的事件,都可以使用与相应事件处理程序同名的HTML特性来指定.这个特性的值能支持一定的JavaScript代码.例如,在单击按钮的时候执行一些JavaScript代码. <div id=…
高程上的大前提: 1.this 对象是在运行时基于函数的执行环境绑定的:在全局函数中,this 等于window,而当函数被作为某个对象的方法调用时,this 等于那个对象:不过,匿名函数的执行环境具有全局性,因此其this 对象通常指向window. 2.每个函数在被调用时都会自动取得两个特殊变量:this 和arguments.内部函数在搜索这两个变量时,只会搜索到其活动对象为止,因此永远不可能直接访问外部函数中的这两个变量: 总结: 1.在事件处理程序中,事件绑定在哪个元素身上,this…
在大多数情况下,数据绑定属性提供了一种干净和简洁的方式来绑定到视图模型. 然而,事件处理是一个常常会导致详细数据绑定属性的领域,因为匿名函数通常是传递参数的推荐技术. 例如: <a href="#" data-bind="click: function() { viewModel.items.remove($data); }"> remove </a> 作为替代,Knockout提供了两个帮助函数,它们允许您标识与DOM元素关联的数据: ko…
一.事件 二.事件流 以上内容见:javaScript事件(一)事件流 三.事件处理程序 前面提到,事件是用户或浏览器自身执行的某种动作,如click,load和mouseover都是事件的名字.响应某个事件的函数就叫事件处理程序(也叫事件处理函数.事件句柄).事件处理程序的名字以"on"开头,因此click事件的事件处理程序就是onclick,load事件的事件处理程序就是onload. 为事件指定事件处理程序的方法主要有3种. 1.html事件处理程序 首先,这种方法已经过时了.因…
指定在元素的的事件处理程序中指定 <input type="button" value="click me" onclick="alert(this.value)"/> 这段代码可以正确工作,点击之后会弹出 click me字符串: 如果把该代码改为: <script>     function clickMe(){         alert(value);     } </script> <input…
1.事件流 事件冒泡 IE的事件流叫做事件冒泡(event bubbling),即事件开始时由最具体的元素(文档中嵌套层次最深的那个节点)接收,然后逐级向上传播到较为不具体的节点(文档). 事件捕获 事件捕获的思想是不太具体的节点应该更早的接收到事件,而最具体的节点应该在最后接收到节点.事件捕获的用意在于事件到达预定目标之前捕获它. DOM事件流 “DOM2级事件流”规定的事件流包括三个阶段:事件捕获阶段.处于目标阶段和冒泡阶段.首先发生的是事件捕获,为截获事件提供了机会.然后是实际的目标接收到…