Unity的NGUI插件篇——入场效果】的更多相关文章

Unity的NGUI插件篇--入场效果 入场效果 入场效果须要借助于NGUI提供的TweenPosition类来完毕.为了说明此类的用法.本节将使会解说两个演示样例.本文选自  大学霸 <NGUI使用手冊>  一书 匀速入场 将游戏主菜单看作一个总体,本小节会令其自上而下匀速入场.详细的实现步骤例如以下: (1)在Project视图里,新建一个C#脚本.命名为AppearFromAbove.为其加入以下的代码: 01     using UnityEngine; 02     using Sy…
NGUI_HUD_Text扩展主要用于主角跟随和伤害/治疗的功能. 场景大概是这样的,我们希望有一个主角,在其头顶显示他的名字,在单击鼠标左键的时候显示红色的“-10”表示减少血量,单击鼠标右键的时候显示绿色的“+10”表示增加血量. 首先打开unity编辑器,导入NGUI插件和NGUI_HUD_Text两个插件包.NGUI_HUD_Text扩展我们只用里面的两个脚本:HUDText和UIFollowTarget.所以导入的实例和一个270的package可以删掉,节省空间. 1.在场景中拖入一…
首先要到Unity的Assets Store里面去下载一个扩展的Package叫NGUI HUD Text v1.13(81),注意如果没有安装NGUI就必须先安装NGUI插件,否则会用不了,因为HUD Text是依赖于NGUI插件的,作者是同一个. 3D角色血条实例 1.创建Unity项目工程和文件目录 2.导入模型资源(使用NGUI里面自带的ORC)和NGUI HUD Text v1.13的Package 3.把模型拖进场景中,调整画面,选中Main Camera---->GameObjec…
一.插件篇 1. 自动补全css3前缀 autoprefixer 官方是这样说的:Parse CSS and add vendor prefixes to CSS rules using values from the Can I Use website,也就是说它是一个自动检测兼容性给各个浏览器加个内核前缀的插件. 举个栗子:最新的弹性盒模型flux实际代码: :fullscreen a { display: flex } 插件自动补充后 a { display: -webkit-box; d…
者:Alex Rose 在本篇教程中,我们将使用简单的物理机制模拟一个动态的2D水体.我们将使用一个线性渲染器.网格渲染器,触发器以及粒子的混合体来创造这一水体效果,最终得到可运用于你下款游戏的水纹和水花.这里包含了Unity样本源,但你应该能够使用任何游戏引擎以相同的原理执行类似的操作. 设置水体管理器 我们将使用Unity的一个线性渲染器来渲染我们的水体表面,并使用这些节点来展现持续的波纹. unity-water-linerenderer(from gamedevelopment) 我们将…
在Unity编辑器顶部菜单栏中的Assets菜单中选择Import Package,然后选择Custom Package(自定义资源包),弹出资源路径窗口,在其中找到NGUI资源包所在的位置,单击”打开”按钮即可. 特别注意:NGUI资源包需放在一个没有中文的路径下再进行导入.因为Unity导入外部资源时,无法导入带有中文路径的资源. 单击”打开”按钮后,等待Unity引擎解压资源包,然后将会在Unity引擎界面中弹出展示该资源包的内容列表,让用户选择导入哪些资源(默认情况下是全部选择),此时因…
Unity开发NGUI代码实现ScrollView(放大视图) 下载NGUI包 导入NGUI3.9.1版本package 创建MainCameraScript.cs脚本 MainCameraScript.cs using UnityEngine; using System.Collections; public class MainCameraScript : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } //…
Unity开发NGUI代码实现ScrollView(滚动视图) 下载NGUI包 导入NGUI3.9.1版本package 链接: http://pan.baidu.com/s/1mgksPBU 密码: bacy 导入NGUI包 创建MainCameraScript.cs脚本 MainCameraScript.cs using UnityEngine; using System.Collections; public class MainCameraScript : MonoBehaviour {…
背景 公司最近在做VR直播平台,VR开发我们用到了Unity,而在Unity中播放视频就需要一款视频插件,我们调研了几个视频插件,记录两个,如下: Unity视频插件调研 网上搜了搜,最流行的有以下两款Unity插件: AVPro 这个在Unity商店售价150$,最新release版本为1.6.15,功能包括: Powerful cross-platform video playback solution for Unity. Native video playback on Android,…
很酷的菜单-jQuery Wheel 环形菜单插件5种效果演示在线预览 下载地址 实例代码 <div class="container"> <!-- Top Navi --> <div class="header"> <h1>jQuery Wheel 环形菜单插件 Demo 1: Default Settings</h1> </div> <div class="menu"…
原始的下拉框很丑啦, 给大家一款jQuery超酷下拉插件6种效果 效果预览 下载地址 实例代码 <div class="container"> <section class="main clearfix"> <select id="cd-dropdown" name="cd-dropdown" class="cd-select"> <option value=&qu…
原始的下拉框不好看这里推荐一个jQuery自定义漂亮的下拉框插件8种效果演示 在线预览 下载地址 实例代码 <!DOCTYPE html> <html lang="en" class="no-js"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edg…
上文回顾:定制Eclipse IDE之插件篇(一) 延续上一篇的插件篇,这一篇将会讲到一个最关键的插件aptana. 一.aptana插件 官方的解释我就不说了,从下面图可以看到插件提供了什么功能,列举一些我觉得重要的. 1. Contnet Assist : 代码提示 2. Editors:5种文件编辑器 3. Themes : 主题 4. Validation : 代码校验 提供这几点能力直击我eclipse前端开发的要害,就决定使用,下面是我对aptana做的一些调整.   1. 下载ap…
上文回顾:定制Eclipse IDE之功能篇(二) 在这篇文章中,我会将我定制eclipse用到的其他插件罗列出来. 一.汉化插件 Eclipse本身是英文显示的,我们能够通过插件汉化.  1. 选择对应的Eclipse版本. 下载地址:http://www.eclipse.org/babel/downloads.php 2. 选择需要下载的语言   3.解压后直接拷贝到Eclipse的dropins目录即可.   二.打开文件夹位置插件 点击工程或工程文件时候,可以直接打开目录位置. 下载地址…
Unity时钟定时器插件 http://dsqiu.iteye.com/blog/2020603https://github.com/joserocha3/KillerCircles/blob/67a0581d542f734080daad45a006146f532e2e02/Assets/VisionTimer/vp_Timer.cs…
jQuery自定义漂亮的下拉框插件8种效果 jquery美化选择器实例有:边框.下划线. 伸缩 .滑动. 覆盖. 旋转. 弹出层选择 .环形效果. 在线预览 <body class="demo-1"> <div class="container"> <header class="codrops-header"> <h1> 自定义选择元素</h1> <nav class="…
1.插进使用场景 请打开https://baike.baidu.com/item/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E5%8A%A8%E7%94%BB#hotspotmining,查看百度百科页面效果. 2.插件源代码(更新 2017-08-28): jQuery.CateNav = function(elem1, elem2) { var currObj, offsetTop = 0, h2List = new Array(), h3List = new Array(), positonL…
Curved UI - VR Ready Solution To Bend Warp Your Canvas 1.7,1.8,2.2,2.3 四种版本压缩包(Unity UGUI曲面插件) 可以兼容VRTK.本人使用Unity5.4.1,SteamVR1.1.1,Curved UI - VR Ready Solution To Bend Warp Your Canvas  1.8,VRTK3.1.0可以完美的兼容使用,下载链接CSDN:https://download.csdn.net/down…
  Unity时钟定时器插件——Vision Timer源码分析之二 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 前面的已经介绍了vp_Timer(点击前往查看),vp_TimeUtility相对简单很多,vp_TimeUtility定义了个表示时间的结构Units: 下面就直接贴出时间与Units的转换,Units转换为string,时间转换为时钟转过的度数的实现 1.时间与Units的相互转换: 2.时间转换为字符串string:…
Oh My Zsh 除了为我们提供快捷的命令行操作之外,还提供了强大丰富的插件机制,每个社区贡献者都可以贡献自己的插件,让整个生态体系更加丰富完善.今天给大家介绍了一下它的实用工具类插件. 前面我们分别介绍过了 Oh My Zsh 的基本用法和它的 git 插件,有兴趣的同学也可以查看前面的文章: Oh My Zsh 插件篇 - git http://swiftcafe.io/2015/11/29/omz-git/ 你好,Oh My Zsh - 社区力量全新方式定义命令行 http://swif…
工欲善其事,必先利其器,好鞋踢好球是非常合乎逻辑的事情. --<长江七号> 同样的开场白,不一样的酒,不一样的故事. 上篇<欲善事先利器--系统篇>已经推荐了一些个人常用的效率系统软件.觉得有帮助的,有共鸣的 Rock 一下.我们继续新篇--IDEA 插件篇.用 Eclipse 的请原谅,本人已经好几年没用过 Eclipse 了,给不了你好的建议. 以下插件插件直接在 IDEA 插件管理里面搜索安装: IDEA > Ctrl+A > 输入"plugins&qu…
Pop!_OS安装与配置(四):GNOME插件篇 #0x0 效果图 #0x1 自动安装(不保证成功性) #0x2 OpenWeather #0x3 Topicons Plus #0x4 System-monitor #0x5 总结 #0x0 效果图 #0x1 自动安装(不保证成功性) 在firefox或者chrome的拓展程序中找到这个插件并安装 点击即可进入gnome shell extension首页 然后搜索选择需要的插件 点击右上角的开关尝试自动安装 如果不成功,请继续看本文. #0x2…
前言:关于Unity中关于UI的插件,我们最开始学的是UGUI,是Unity自带的UI系统,而在Unity版本还没更新出UGUI之前,除了NGUI没有一个更好些的插件,所以人们不得不去选择NGUI去制作UI,但随着Unity做出了自己的UGUI系统之后,人们更多是使用Unity自带的UI系统,也就是UGUI,这里我也只是简单的认识一下,毕竟前面学习了UGUI,它们很相似,好了,废话不多说了 下载NGUI 在Unity官网的Asset Store中下载UGUI 看NGUI的例子 在学习一个插件之前…
unity版本:4.5.1 NGUI版本:3.6.5 脚本代码:C# 在游戏中经常要实现技能的CD效果,NGUI中已经实现了这个功能,即在button上创建一个半透明的Sprite实现这个功能. 首先要创建一个按钮,点击可以触发技能特效,参考博文:http://www.cnblogs.com/vitah/p/3858924.html,接下来在这个基础上实现技能CD的效果: 1.在button下新建一个Sprite,具体操作为NGUI——Create——Sprite: 2.修改Sprite的各项属…
Tab商城实例 UIToggle 和 UIToggledObjects+ Box Collider(实现商城功能必备) 1.创建两个个UI Sprite,Sprite1和Sprite2 2.给Sprite1和Sprite2都添加UI Toggle组件和UI Toggled Objects组件,设置UI Toggle组件中的Group值一样,归为同一组,这样只能有一个被选择,就像男女只能选一个,再勾选Sprite1的Toggle组件的Starting State,设置为默认的Tab 3.再给Spr…
unity版本:4.5.1 NJG MiniMap版本:1.5 参考链接:http://blog.csdn.net/wuming22222/article/details/37526659,作者:CSDN SheldonCooper NJG MiniMap的下载链接很多,但是好像教程参考资料什么的很少,官网上面有份简单的介绍,不过是1.2版本的,而且是放在Google Doc上,会翻 墙的可以自己下载.这里给出CSDN的下载链接:http://download.csdn.net/detail/l…
前言 鉴于当前游戏开发的大势,Unity3d的发展势头超乎我的预期,作为一个Flash开发人员,也是为Flash在游戏开发尤其是手游开发中的地位感到担忧....所以 近期一段时间都在自己学习unity3d,技术仅仅有不断学习才干跟上迅猛的计算机潮流,所以博主写这篇文章即是自己学习的笔记又是把自己的心得作为一个分享...写的不好之处,还请大家体谅而且给予指正. 闲言少叙,书归正传,我的使用的是unity4.2,大家能够去官网下载最新版本号的http://unity3d.com/unity/down…
上次 我们告诉编辑器制作,如何将图像加载到现场,如今 我们要告诉下.怎么样 制造UIButton以及UIimage交换. 阿土. 进入专题. 首先,我们要明白 unity机制.button属性等. 首先 我们先说下 unity的机制: unity中检測点击事件,使用NGUI的可能知道,NGUI使用的就是SendMessage的方式来进行事件的传递. 没错,这也是 unity最为简便的方式. (要注意一个问题哦,这个方式 假设 你要使用 大于 万次循环的话 会有延迟的哦,一般也不会同一时候发送万条…
因为项目中,UI的所有模块都没有MonBehaviour类(纯粹的C#类),只有像NGUI的基本组件的类是继承MonoBehaviour.因为没有继承MonoBehaviour,这也不能使用Update,InVoke,StartCoroutine等方法,这样就会显得很蹩脚.后来一个同事添加vp_Timer和vp_TimeUtility这两个类.后来研究了下vp_Timer至少可以弥补没有Update,InVoke,InVokeRepeat的不足. 之前用的时候,就粗略的研究过vp_Timer这个…
NGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的Unity(适用于专业版和免费版)插件,提供强大的UI系统和事件通知框架 KISS原则:Keep It Simple,Stupid NGUI实例 1.创建Unity工程项目和文件目录,保存场景 2.导入NGUI的package包(第73),使用3.9.4b版本的,最新版本的是收费的...而且配合Unity5.X还有一些小问题 3.导入成功后会发现多了一个菜单栏,可以点击Help查看API文档说明 4.NGUI文件目录 Editor:编辑器用到的一些资源…