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int android.graphics.Bitmap.getRowBytes() Return the number of bytes between rows in the bitmap's pixels. Note that this refers to the pixels as stored natively by the bitmap. If you call getPixels() or setPixels(), then the pixels are uniformly trea…
android Graphics(四):canvas变换与操作 分类: 5.andriod开发2014-09-05 15:05 5877人阅读 评论(18) 收藏 举报   目录(?)[+]   前言:前几篇讲解了有关canvas绘图的一些操作,今天更深入一些,讲讲对画布的操作,这篇文章不像前几篇那么容易理解,如果以前没有接触过画布的童鞋可能比较难以理解,为什么会这样.我尽量多画图,让大家更清晰明白. 前几天偶然看到一篇文章,写的朴实无华,充满正能量,我非常喜欢里面的一句话,很像我现在的状态,分…
在进行android开发过程中,忽然发现经常弹出来parseSdkContent failed 这个错误,然后google了下解决办法 方法1: 删除.android文件 重启eclipse. 该方法对我来说还是管用的,确实没有弹出这些东西了.但是在启用SDK Manger或者虚拟机的时候,弹出了parseSdkContent failed Could not initialize class android.graphics.Typeface这个问题,解决google吧. 然后在stackov…
Matrix类包含了一个3x3的矩阵用来改变坐标,它没有一个构造器来初始化它里边的内容,所以创建实例后需要调用reset()方法生成一个标准matrix,或者调用set..一类的函数,比如setTranslate, setRotate,,该函数将会决定matrix如何来改变坐标.SDK里边没有讲述Matrix的3x3矩阵是如何改变点的坐标值的,但是我在代码里边通过打印那9个点的值时,大致可以得到如下结论,9个值[a,b,c,d,e,f,g,h,i],坐标[x,y],当g=0,h=0,i=1,的时…
android.graphics.Camera可以对图像执行一些比较复杂的操作,诸如旋转与绽放,与Matrix可实现图像的倾斜. 个人总结Camera与Matrix的一些区别如下: Camera的rotate()相关方法是指定某一维度上旋转指定的角度. Matrix的rotate()相关方法实现的效果是顺时针旋转指定的角度:与Camera指定Z轴旋转效果相同,但方向相反. Camera的translate()方法根据某一维度上视点的位移实现图像的缩放,与Matrix的scale()相关方法作用效…
前言:前几篇讲解了有关canvas绘图的一些操作,今天更深入一些,讲讲对画布的操作,这篇文章不像前几篇那么容易理解,如果以前没有接触过画布的童鞋可能比较难以理解,为什么会这样.我尽量多画图,让大家更清晰明白. 前几天偶然看到一篇文章,写的朴实无华,充满正能量,我非常喜欢里面的一句话,很像我现在的状态,分享给大家. 人生最纠结的事情不是你甘于平淡,而是你明明不希望平凡却不知道未来应该怎么办. ----摘自<三十岁那年,我的梦想是年薪十万> 相关文章: 1.<android Graphics…
前言:最近几天对画图的研究有些缓慢,项目开始写代码了,只能在晚上空闲的时候捯饬一下自己的东西,今天给大家讲讲区域的相关知识,已经想好后面两篇的内容了,这几天有时间赶紧写出来给大家.有关界面开发的东东内容确实比较多,慢慢来吧,总有一天会不一样. 我自己的一句警言,送给大家: 想要跟别人不一样,你就要跟别人不一样.----- Harvic 相关文章: 1.<android Graphics(一):概述及基本几何图形绘制>2.<android Graphics(二):路径及文字>3.&l…
前言:今天项目进入攻关期,他们改Bug要改疯掉了,主管为了激励大家,给大家发了一封邮件,讲到他对项目和学习的理解,一个很好的图形模型,分享给大家,如图在下面给出:(不便给出原文,我仅做转述)无论是学习还是其它回报,它的回报曲线如下 :蓝色是(成长+付出),红色是回报.有多久可以达到这个红心,要看我们自已的努力,付出了多少专注与汗水.红色线的上挑,是前期厚积薄发的过程,先有异常低调的学习和努力,才会有海阔天空的心态和能量. 相关文章: 1.<android Graphics(一):概述及基本几何图…
前言:我最近想抽空研究研究android的各种特效,android的特效真是其它平台无法比拟的,而且一个漂亮的UI交互,会给APP增色不少,而学习特效之前,有关graphics绘图的基础知识是必不可少的,下面就分几篇对涉及到的基础知识进行梳理. 志不强者智不达,言不信者行不果.——墨翟 (凡诸事有成者都有惊人的毅力做后盾,相信自己,持之以恒,不久的将来,我们都将有一番成就,勤不富也饱,懒不死也饿) 相关文章: 1.<android Graphics(一):概述及基本几何图形绘制>2.<a…
作为Android Graphics专题的开篇.毫无疑问,我们将讨论Android UI技术的核心概念--Canvas. Canvas是Android UI框架的基础,在Android的控件体系中.全部容器类.控件类在实现上都依赖于Canvas.界面的绘制实质上都是Canvas绘制的.本文将讨论Canvs的由来.并通过实例展示Canvas的基础使用方法. 对于应用开发而言,我们能够不去深究Canvas与Android 控件体系的实现细节,但明确Canvas与控件的关联有助于我们更好的使用Canv…