效果图 DrawView.h #import <UIKit/UIKit.h> @interface DrawView : UIView @property shortshort *drawBuffer; @property int  dataLen; @property floatfloat *outRel; @property floatfloat *outImg; @property int bias; @property int wSize; - (void)genKernel; @en…
最近在做傅里叶变换和小波变换时经常要通过显示波形来检验算法,但通过visual studio之类显示波形又显得麻烦,而且不能跨平台. CImg是一个跨平台的C++的图像处理库,提供的图像处理等功能十分强大,而且加入项目中十分轻便,只需将头文件包含在项目中即可,十分轻便. 可自行到http://www.cimg.eu/下载 利用它来在linux.Mac OS X中显示波形,再合适不过了,下面是音频波形显示的代码. 主函数 main.cpp #include <iostream> #include…
前段时间公司突然想用egret(白鹭引擎)做一个金币游戏,大半个月边看文档边写吭哧吭哧也总算是弄完了.期间遇到一个问题,那就是ios环境下微信浏览器的音频自动播放问题. 个人感觉吧,egret自己封装的audio还是不太健壮.群里,社区呼声一片,相信前端的很多人都碰到过这个问题.而网上随便search一下答案很快就出来了.这里就先copy一份答案吧. <script src="http://res.wx.qq.com/open/js/jweixin-1.0.0.js">&l…
(转载)常用音频协议介绍 会议电视常用音频协议介绍及对比白皮书 一.数字化音频原理:声音其实是一种能量波,因此也有频率和振幅的特征,频率对应于时间轴线,振幅对应于电平轴线.通常人耳可以听到的频率在20Hz到20KHz的声波称为为可听声,低于20Hz的成为次声,高于20KHz的为超声,多媒体技术中只研究可听声部分. 可听声中,话音信号的频段在80Hz到3400Hz之间,音乐信号的频段在20Hz-20kHz之间,语音(话音)和音乐是多媒体技术重点处理的对象. 由于模拟声音在时间上是连续的,麦克风采集…
NAudio的录音和播放录音都有对应的类,我在使用Wav格式进行录音和播放录音时使用的类时WaveIn和WaveOut,这两个类是对功能的回调和一些事件触发. 在WaveIn和WaveOut之外还有对音频流读写使用的WaveFileWriter和WaveFileReader类,具体细节可查看其源码进行分析. 其中绘制音频波形图根据录制和播放需要不同途径实现. 1.录音时实时显示波形图,在录音时实时获取需要使用WaveIn.DataAvailable回调事件,在这个回调事件中会传递出音频流数据,数…
IOS Animation-贝塞尔曲线与Layer简单篇 swift篇 1.介绍 贝塞尔曲线: 贝塞尔曲线是计算机图形图像造型的基本工具,是图形造型运用得最多的基本线条之一.它通过控制曲线上的四个点(起始点.终止点以及两个相互分离的中间点)来创造.编辑图形. 一般的矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋,我们在绘图工具上看到的钢笔工具就是来做这种矢量曲线的. Layer: CALayer(层)是屏幕上的一个矩形区域,在每一个UIView…
如果解决ios怎样实现快速将显卡中数据读出压缩成视频在cocos2dx扩展开发中 手机平台性能是个关键问题. 压缩视频分成3个步骤: 读取显卡数据, 使用编码器压缩,保存文件. 使用libav 压缩的时候,软件编码器效率不够,在itouch5上面只能做到5-6 fps. 因此使用ios平台自带的AVFoundtion库来做,硬件加速编码,具体做法参考 http://stackoverflow.com/questions/9661259/record-the-drawing-as-a-m4v-vi…
ggplot2在一幅图上画两条曲线 print(data)后的结果是 C BROWN.P MI.P 0 0.9216 0.9282 30 0.9240 0.9282 100 0.9255 0.9282 现想要在一张图中画两条曲线.横轴为C,纵轴分别为BROWN.P和MI.P,如何做? 其实很简单 p1<-ggplot(brown.results, aes(x=C)) + geom_point(aes(y=BROWN.P), ) + geom_line(aes(y=BROWN.P, , color…
2022年6月28日,HDD·HMS Core.Sparkle影音娱乐沙龙在线上与开发者们见面.HMS Core音频编辑服务(Audio Editor Kit)专家为大家详细分享了基于分离的3D音乐创作技术,引起了行业及音乐爱好者的关注. 音频3D化是音频发展的重要方向,但当前从源头制作3D音频成本高,时间长,具有较高门槛.而基于HMS Core音频编辑服务提供的音源分离和空间音频渲染能力可快速制作3D音乐,助力广大开发者快速进入3D音频的新时代. 实时分离人声.伴奏和乐器声 目前,音频编辑服务…
问题描述: ios系统一直弹出“现有新的iOS更新可用,请从iOS12 beta版进行更新”的提示,很烦的. 应该只出现在安装测试版ios12的手机上. 解决方案: 删除描述文件无法解决. 有网友机制的把日期改到前一天,是可以解决的,在此基础下还有网友更机智,把日期改到前一年 但是日期改了可能会影响部分应用的使用.如果能接受改时间,这个方法是好的. 还有网友有个解决方案,就是关闭“设置”的网络访问,亲测无效,iphone6…