iOS平台UDID方案比较】的更多相关文章

苹果在iOS6中禁用了[UIDevice uniqueIdentifier],在iOS7中又把mac地址的获取给堵上了.没办法,毕竟人家是老大,说不让你用,你也没办法.在这边总结一下现有的一部分UDID获取方法(有苹果推荐的,也有第三方的),目的在于抛砖,没有切实的说明哪种方法好用.用哪种方法,完全由大家自己根据需要来决定. iOS2~iOS7目前已有的技术方案 系统支持情况苹果在iOS6以后,已禁用了UIDevice的uniqueIdentifier方法,所以传统的UDID方法在iOS6以后已…
苹果在iOS6中禁用了[UIDevice uniqueIdentifier],在iOS7中又把mac地址的获取给堵上了.没办法,毕竟人家是老大,说不让你用,你也没办法.   在这边总结一下现有的一部分UDID获取方法(有苹果推荐的,也有第三方的),目的在于抛砖,没有切实的说明哪种方法好用.用哪种方法,完全由大家自己根据需要来决定.(点击查看大图)     系统支持情况 苹果在iOS6以后,已禁用了UIDevice的uniqueIdentifier方法,所以传统的UDID方法在iOS6以后已不能使…
通过崩溃捕获和收集,可以收集到已发布应用(游戏)的异常,以便开发人员发现和修改bug,对于提高软件质量有着极大的帮助.本文介绍了iOS和android平台下崩溃捕获和收集的原理及步骤,不过如果是个人开发应用或者没有特殊限制的话,就不用往下看了,直接把友盟sdk(一个统计分析sdk)加入到工程中就万事大吉了,其中的错误日志功能完全能够满足需求,而且不需要额外准备接收服务器. 但是如果你对其原理更感兴趣,或者像我一样必须要兼容公司现有的bug收集系统,那么下面的东西就值得一看了. 要实现崩溃捕获和收…
前言 对于商务类的app,随着app注册使用人数递增,app的运营者们就会逐渐考虑在应用中开展一些推广活动.大多数活动具备时效性强.运营时间短的特征,一般产品们和运营者们都是通过wap页面快速投放到产品的活动模块.Wap页面可以声文并茂地介绍活动,但活动的最终目标是通过获取特权.跳转进入本地功能模块,最后达成交易.如何建立wap页面和本地Native页面的深度交互,这就需要用到本文介绍的JSBridge. 此外一些平台类的产品,如大家每天都在使用的微信.支付宝.手机qq等,无一例外都在使用集成J…
转自:http://www.cnblogs.com/lancidie/archive/2013/04/13/3019349.html 通过崩溃捕获和收集,可以收集到已发布应用(游戏)的异常,以便开发人员发现和修改bug,对于提高软件质量有着极大的帮助.本文介绍了iOS和android平台下崩溃捕获和收集的原理及步骤,不过如果是个人开发应用或者没有特殊限制的话,就不用往下看了,直接把友盟sdk(一个统计分析sdk)加入到工程中就万事大吉了,其中的错误日志功能完全能够满足需求,而且不需要额外准备接收…
iOS多线程技术方案 目录 一.多线程简介 1.多线程的由来 2.耗时操作的模拟试验 3.进程和线程 4.多线程的概念及原理 5.多线程的优缺点和一个Tip 6.主线程 7.技术方案 二.Pthread --- 1.函数 2.参数和返回值 3.使用 三.NSThread --- 1.创建一个新的线程 2.线程的状态 3.线程的属性 四.互斥锁 --- 1.访问共享资源引入问题! 2.互斥锁介绍 3.互斥锁原理 4.互斥锁和自旋锁 五.GCD --- 1.GCD介绍 2.GCD的两个核心 3.函数…
iOS平台一直是封闭的生态圈,iOS开发者要缴纳年费加入开发者计划才可进行iOS平台的APP开发测试,所开发的APP需要上传到App Store经过苹果审核以后才可对外发布.如果要开发企业内部应用,则要缴纳更高的费用购买企业账户才可以. 对于现在火如荼的HTML5应用,我们可以借助PhoneGap对其打包,然后像原生APP一样发布它们:或者要求用户直接通过浏览器访问.前一种方式的优点是用户体验好,用户可以像使用原生APP那样使用它们,缺点是发布很繁琐,而且要等待苹果审核.后一种方式则完全不用考虑…
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作! 原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/11283/cocos2d-x-for-ios-and-android-getting-started 教程截图: Cocos2D是一个非常棒而且非常容易使用的游戏框架,但是,由于它是采用objc写的,所以你只能使用它来开发…
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处. 控件简介 UISegmentControl在IOS平台的App中非常常见,其控件如下图所示: 这种控件的主要作用是动态的更改界面的显示内容,一般应用于内容较多的界面,且分屏显示不同种类的内容. 在Android开发过程中,有时需要实现类似UISegmentControl的效果,这里我将自己的代码开源在github上了,命名为SegmentControlView,下面是实现的效果: 项目地址可点击如下链接: https://github.com/Ca…
本文转自CocoaChina,说的满详细的: 链接地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=94017&keyword=%C4%DA%B4%E6 iOS平台内存常见问题 iOS内存暴增问题追查与使用陷阱    (2011-11-29 08:11:57)标签: autorelease , 内存暴增 , 内存泄漏    分类:编程技术, 贴吧技术 iOS平台的内存使用引用计数的机制,并且引入了半自动释放机制:这种使用上的多样性,导致开发者在内存使用上…
U3D的IOS最小运行库use micro mscorlib是不包含泛型反射方法的,如FieldType.GetGenericArguments方法.所以尽量少用List而直接使用array. 另外请不要在IOS平台上使用任何(动态)JIT编译的方法,因为IOS平台是基于(静态)AOT编译的,例如PropertyInfo的GetValue就是这样的方法,另外Linq也有部分方法,所以这样会导致编译失败.也就是说禁止任何形式的动态创建方法和泛型方法. 参考文章 http://ravenw.com/…
cordova插件是其设计理念的精髓部分,创建并使用自定义插件也是一件比较容易的事.但在这个过程中也容易进入一些误区或者有一些错误的理解,下面从笔者实际开发中遇到的问题出发,对其中的一些注意点和重要概念进行适当的阐述. 相关修改的文件: 1. iOS原生开发的插件类:其中需要包括参数为(CDVInvokedUrlCommand *)command的接口(供web侧调用):还可以在其中实现一些生命周期方法,比如pluginInitialize(类公用的方法),但需要对其做相应的配置(在配置文件中,…
转载: iOS动态部署方案 前言 这里讨论的动态部署方案,就是指通过不发版的方式,将新的内容.新的业务流程部署进已发布的App.因为苹果的审核周期比较长,而且苹果的限制比较多,业界在这里也没有特别多的手段来达到动态部署方案的目的.这篇文章主要的目的就是给大家列举一下目前业界做动态部署的手段,以及其对应的优缺点.然后给出一套我比较倾向于使用的方案. 其实单纯就动态部署方案来讲,没什么太多花头可以说的,就是H5.Lua.JS.OC/Swift这几门基本技术的各种组合排列.写到后面觉得,动态部署方案其…
学习笔记:APP切图那点事儿–详细介绍android和ios平台 转载自:http://www.woofeng.cn/articles/168.html   版权归原作者所有 作者:亚茹有李 原文地址:http://blog.boocss.com/app-android-ios/ 一.android版 在做android版本设计的时候,尺寸有很多种,这时我们要以一种尺寸为基准,那这个基准尺寸是480px*800px,设计图完成之后就开始切图了 需要注意的: A:android主要有3种屏,即:…
移植samba到ios平台,最新支持ios8.3 下载https://github.com/kolyvan/kxsmb 开源项目 1  cd samba-4.1.14 2  vi Rakefile 修改  SDK_VERSION=修改为你需要的版本 3.执行rake 命令 4.如果提示错误,可能需要安装autoconf 参考 http://www.cnblogs.com/hurricane2011/articles/2503582.html 5 安装完成以后 生成libs目录  …
本人最近从Android平台的OpenGL ES开发转到iOS平台的OpenGL ES开发,由于平台不同,所以开发中会有一些区别,再次列出需要注意的几点. 1.首先需要了解iOS主要开发框架,再次仅介绍开发OpenGL ES应用常用的几个: CoreGraphics.framework  ——包含Quartz 2D接口(Core Graphics框架参考) Foundation.framework ——包含Cocoa Foundation层的类和方法(Foundation框架参考) OpenGL…
下面简单记录一下在最近cocos2d-x项目在iOS平台真机测试和模拟器测试中遇到的一些要注意的地方(使用ipod): 1.图片大小 游戏中基本上都是会用到图片,那么在使用图片的时候要特别注意图片的size. 注意:一般来说,在设计图片的时候,其大小要设计为我们所需要图片大小的两倍大小.(why,下面解释) 例如说: 我们需要一张50*50大小的图片,用于精灵显示,也就说在屏幕中(无论是模拟器还是真机)显示的大小都是50*50.那么我们设计的图片大小要多少呢?没错,就是100*100.那么我们在…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/fpzeng/p/3202344.html 系统版本:OS X 10.8 一.在iOS平台上交叉编译librtmp librtmp link时需要openssl,在iOS上编译openssl请参考以下脚本:https://github.com/x2on/OpenSSL-for-iPhone/blob/master/build-libssl.sh,假设openssl/*.h头文件放于 /a/b/c/openssl/include路径下,…
使用ReactiveCocoa实现iOS平台响应式编程 ReactiveCocoa和响应式编程 在说ReactiveCocoa之前,先要介绍一下FRP(Functional Reactive Programming,响应式编程),在维基百科中有这样一个样例介绍: 在命令式编程环境中,a = b + c 表示将表达式的结果赋给a,而之后改变b或c的值不会影响a.但在响应式编程中,a的值会随着b或c的更新而更新. Excel就是响应式编程的一个样例.单元格能够包括字面值或类似"=B1+C1″的公式,…
Windows平台 操作系统:Windows7(64-bit) VS版本号:2013 Cocos2d-x版本号:3.0 project路径:E:\cocos2d-prj\ 1.从github下载libpomelo代码 E:\cocos2d-prj\cocos2d\external> git clone https://github.com/NetEase/libpomelo.git 2.创建libpomelo的VSproject E:\cocos2d-prj\cocos2d\external>…
原文:http://www.itiger.me/?p=38 使用ReactiveCocoa实现iOS平台响应式编程 ReactiveCocoa和响应式编程 在说ReactiveCocoa之前,先要介绍一下FRP(Functional Reactive Programming,响应式编程),在维基百科中有这样一个例子介绍: 在命令式编程环境中,a = b + c 表示将表达式的结果赋给a,而之后改变b或c的值不会影响a.但在响应式编程中,a的值会随着b或c的更新而更新. Excel就是响应式编程的…
CocoaPods是一款集合了上千个第三方开源库的开发工具,能够大幅度的提升团队项目的开发效率,降低时间成本. 那么就看一下CocoaPods这个工具在项目中的使用体现吧. 我们马上用ASIHTTPRequest第三方开源框架,说明如何在我们的项目中使用CocoaPods工具快速集成第三方开源框架. 首先,创建一个iOS平台下的空应用程序工程EmptySample. 然后,在终端中进入新建的工程目录,如图所示 结果如图所示. 在新建的工程根目录下,使用vi命令新建Podfile文件.(注意,不用…
没有苹果电脑打包iOS平台的 Ionic 2程序--<Ionic 2 实例开发>更新内容春节刚过,祝各位新的一年里万事如意,一帆风顺.<Ionic 2 实例开发>在这段时间里更新了如下内容:Ionic 2 中使用管道处理数据Ionic 2 中使用HTTP与远程服务器交互数据Ionic 2 中的样式与主题没有苹果电脑打包iOS平台的 Ionic 2程序欢迎阅读.…
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=567 Unity调用iOS还是非常简单的,晚上空闲时间写了unity在IOS平台加载Google Admob.需要的朋友可以看下. 一.首先编写Admob的iOS的代码.请去https://apps.admob.com下载iOS Admob SDK, 并注册app id.如果这一步不熟悉,请自行Google,网上应该很多. 1.I…
此文是我的出版书籍<React Native 精解与实战>连载分享,此书由机械工业出版社出版,书中详解了 React Native 框架底层原理.React Native 组件布局.组件与 API 的介绍与代码实战,以及 React Native 与 iOS.Android 平台的混合开发底层原理讲解与代码实战演示,精选了大量实例代码,方便读者快速学习. 书籍还配套了视频教程「80 节实战课精通 React Native 开发」,此视频课程建议配合书籍学习,书籍中原理性的东西讲解的比较清晰,而…
Hadoop生态圈-构建企业级平台安全方案 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 能看到这篇文章的小伙伴,估计你对大数据集群的部署对于你来说应该是手到擒来了吧.我之前分享过关于“离线方式部署Cloudera Manager5.15.1”和“离线方式部署Ambari2.6.0.0”的笔记.不管你的集群是使用CDH还是HDP亦或是使用的Apache Hadoop部署的,但是这样一套出事状态的服务只能被成为学习或者实验环境,他们还不足以担当起企业级大数据平台的重任.为什么这…
编译FFmpeg,一个古老的话题,但小程还是介绍一遍,就当记录.之前介绍怎么给视频添加水印时,就已经提到FFmpeg的编译,并且在编译时指定了滤镜的功能. 但是,在手机盛行的时代,读者可能更需要的是能在iOS或Android平台上运行的FFmpeg,而对于命令行的ffmpeg,读者可以在个人电脑上面使用(因为它简洁易操作),也可以在服务程序中使用(安装FFmpeg后直接调用ffmpeg命令),比如小程经常在自己的mac机上使用ffmpeg命令. 本文介绍如何编译出iOS或Android平台使用的…
前言:是这样的,刚写完上一篇文章还没缓过神来,上一篇文章我还提到了,想和大家聊聊原生+H5如何无缝连接的故事.结果我朋友就给我发了两篇他的作品.他的做法也都有独到之处.好的文章都是这样,让你每次看都能有新的收获,我们也都致力于写一些能帮别人解决问题的文章,下面我用另一种方式来完美实现这个问题.毕竟之前大家都是根据UIWebView写的,我来说说换成WK之后的区别,主题思路也不同哦~ 插两个链接,是我朋友的大家也可以做个对比 iOS [终极方案]精准获取webView内容高度,自适应高度 iOS…
5+App开发 状态栏 配置系统状态栏样式 iOS平台可支持对系统状态栏样式的配置,在应用manifest.json文件的plus->distribute->apple下添加UIStatusBarStyle进行控制,默认值为"UIStatusBarStyleDefault". 值 样式 UIStatusBarStyleDefault 默认样式,iOS6及以下系统状态栏为黑底白字,iOS7及以上系统用于定义系统状态栏上文字颜色为黑字(适用于浅色背景) UIStatusBarS…
最近得到用户的反馈,说 iOS 平台下的按钮操作怪怪的,按快点没反应(同一个按钮连续快按二下),需要按一下后等 0.3 秒后,才有反应.得到这个讯息后,检查了其它的平台 Windows , Android , macOS 等,操作都正常,这下有点头大了,代码都相同,但反应确不同?于是开始查所有造成的可能问题,最后终于找到问题,原因出在主窗体的手势加了 DoubleTap ,将其改为不勾选,即可正常. 备注: 如果您的 App 真的需要用 DoubleTap ,可以利用 Frame 来做应变. 开…