360sdk网游支付服务】的更多相关文章

网游支付服务   目录 1.流程介绍2.接口介绍2.1支付接口[客户端调用](必接)2.2支付结果通知接口–应用服务器提供接口, 由360服务器回调(必接)2.3订单核实接口– 服务器端接口, 应用服务器调用(可选) 1.流程介绍 1.   应用调用应用服务器进行下单: 2.   应用调用360SDK支付接口: 3.   360SDK展示支付页面,引导用户完成支付流程: a.   若调用接口时指定金额,则显示固定金额支付界面: b.   若调用接口时不指定金额,则显示不固定金额的支付界面: 4.…
今天看到这篇文章,感觉很不错,尤其是那句“Unity3D的坑我觉得最严重的坑就是没有懂3D的程序员,把Unity当成Office用”. 转自http://blog.csdn.net/wwwang89123/article/details/14543203 GameLook报道 / 11月2日下午,GameLook游戏开放日活动在上海正式举行,此次会议gamelook邀请到2013年多款明星手游产品操盘手现场分享推广.运营.研发经验.同时,北京站GameLook开放日活动即将于11月10日下午在3…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/zisou/p/xianfan01.html 公司的项目总算告一段落了,年前憋到年后,总算要上线了,所以我也有了时间来搞我自己的游戏项目了,和大多数开发者一样,或许每个做游戏的心里面都有自己的一个世界属于自己的一个梦,这次我还要继续做梦,呵呵. <仙凡奇缘>官方网站 www.xianfancoco.com 好了,下面我赘述一下这个RPG网游的架构,服务器端由socket+http,语言我用c#,因为以前有了一套比较成熟的后台系统附带…
Posted by amy on 2013.03.07 文 / 王楠(梦加网络 游戏制作人) 前段时间关于Unity是否适合国内手游/网游创业团队的讨论非常火爆,本文从<蒸汽之城>的开发历程谈起,对于国内网游团队是否应该选择Unity引擎,以及如何解决使用Unity开发网游时遇到的各种主要问题进行讨论. 厦门梦加的蒸汽之城  <蒸汽之城>是厦门梦加网络的第一款作品,使用Unity引擎制作的蒸汽朋克风3D实时战斗MMORPG页游.游戏拥有幻想工业时代恢弘苍凉的场景:丰富的种族.职业和…
前面开发了几个单机小游戏,该是时候挑战一下网络游戏方面的开发了! 3D网游ARPG实战案例(第二季),使用Unity2017.3版本制作 内容包括 服务端部分 1.网络通信编码,协议及传输 2.数据驱动 3.数据库sql 客户端部分 1.客户端逻辑框架 2.光照渲染 3.UI自适应 4.摇杆制作 5.Excel表格数据转化为XML配置 6.Socket异步网络通信 7.定时任务 8.事件通信 9.战斗系统 目录  大小7.84GB,TS格式 扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至http…
HMS Core应用内支付服务(In-App Purchases,IAP)为应用提供便捷的应用内支付体验和简便的接入流程.开发者的应用集成IAP SDK后,调用IAP SDK接口,启动IAP收银台,即可实现应用内支付.通过应用内支付服务,用户可以在应用内购买各种类型的虚拟商品,包括一次性商品(包括消耗型商品和非消耗型商品)和订阅型商品.应用内支付服务支持客户端和服务端两种开发形式,具体可以参考以下官方文档: https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc…
HMS Core应用内支付服务(In-App Purchases,IAP)为应用提供便捷的应用内支付体验和简便的接入流程.该服务支持客户端和服务端两种开发形式,具体可以参考官方文档 上次,我们分享和总结了有关com.huawei.hmf.tasks.Task/应用服务器验证,验证购买token 失败等问题.今天小编再次将这段时间开发者们较为关注的一些集成应用内支付服务过程中的问题进行了汇总,并提出解决方案.大家按需取用吧! 目录 沙盒帐号已正确配置,却无法进入沙盒环境 哪些场景下会收到订阅关键事…
华为应用内支付服务(In-App Purchases)通过简便的接入流程为用户提供良好的应用内支付体验,然而在实际接入过程中,有一些开发者反馈测试时会无法正常拉起支付页面,下文将详细分析问题出现的5种情形,并给出解决方案,希望给遇到类似问题的开发者提供参考. 情形1:AGC控制台上API管理中的支付API已打开,创建的商品也生效了,但查看日志发现报错60002 原因分析:对IAP的请求结果验签时需要使用支付公钥,进行SHA256WithRSA签名校验,此公钥开发者未配置. 解决方法:请仔细检查以…
HMS Core应用内支付服务(In-App Purchases,IAP)为应用提供便捷的应用内支付体验和简便的接入流程.开发者的应用集成IAP SDK后,调用IAP SDK接口,启动IAP收银台,即可实现应用内支付. 通过应用内支付服务,用户可以在应用内购买各种类型的虚拟商品,包括一次性商品(包括消耗型商品和非消耗型商品)和订阅型商品.小编将这段时间开发者们较为关注的一些集成应用内支付服务过程中的问题进行了汇总,并给出了解决方法,大家按需取用. 问题一.同一订阅组,连续包月未到期,切换到连续包…
支付宝APP支付服务端详解 前面接了微信支付,相比微信支付,支付宝APP支付提供了支付分装类,下面将实现支付宝APP支付.订单查询.支付结果异步通知.APP支付申请参数说明,以及服务端返回APP端发起支付的签名.商户私钥.支付宝公钥的配置使用等. 支付注意事项 1.APP支付不能在沙箱测试.只能申请上线测试 2.需要创建RSA密钥设置文档,设置后上传rsa_public_key.pem[开发者公钥,上传时需要去掉公钥的头和尾]上传成功后换取支付宝公钥,为项目的alipay_public_key.…