一.开发交互式的媒体应用程序 1.使用外部资源验证用户 对于有限数量的客户,请求用户名密码,然后通过外部资源(像数据库.LDAP服务或其它访问授权服务)验证它们,是可行的.     a.SWF在请求连接的时候提供用户名和密码 通过客户端Actionscript,客户端提供token或者用户名和密码: var sUsername = "someUsername";var sPassword = "somePassword"; nc.connect("rtmp…
一.开发交互式的媒体应用程序 1.使用unique key a. 在客户端ActionScript中创建一个unique key,如下代码所示,unique key的组成为本地电脑时间和一个随机数连接起来的字符串. var keyDate = String(new Date().getTime()); var keyNum = String(Math.random()); var uniqueKey = keyDate+keyNum; b. 在连接请求中将这个unique key发送给服务器 n…
一.开发交互式的媒体应用程序 1.使用客户端对象的属性     当一个客户端连接上服务器上的一个应用,服务端就会创建一个包含这个客户端信息的客户端对象并且将它传递给application.onConnect() handler,你可以写服务端代码访问客户端对象的属性以及使用这些值来验证连接上来的客户端: application.onConnect = function( pClient ) {    for (var i in pClient) {        trace( "key: &qu…
翻译一下其中或许对游戏开发有用的一个章节 一.开发交互式的媒体应用程序 1.共享对象(Shared objects)     ----关于共享对象     使用共享对象可以同步用户和存储数据.共享对象可以做从控制游戏面板中片段的位置(游戏物体的位置)到广播聊天的文本信息.共享对象让你和其他用户保持实时的联系. 通过Flash Media Interactive Server 或者 Flash Media Development Server,你可以创建和使用远程共享对象,远程共享对象在多客户端的…
一.开发交互式的媒体应用程序1.共享对象(Shared objects) ----SharedBall example 这个SharedBall example创建了一个临时的远程共享对象.类似于多人游戏.当一个用户移动这个球,其他用户都能看得到. 我将这个例子改成了Flex版本的了,贴上代码先: 1.新建Flex项目SharedBall 2.新建ActionScript文件:MyBall.as package { import mx.core.UIComponent; public class…
一.开发交互式的媒体应用程序 1.关于访问(权限)控制     当一个用户访问服务器的时候,默认情况下,他可以访问所有的流媒体文件和共享对象.但是你可以使用服务端ActionScript为流媒体文件和共享对象创建一个动态访问控制表(ACL).你可以控制谁有权限创建.读取或者更新共享对象或者流媒体文件. 当一个客户端连接上服务器,服务端脚本(main.asc或者你的应用程序名.asc)被传递进一个客户端对象.每个客户端对象拥有readAccess和writeAccess属性.你可以使用这些属性为每…
一.开发交互式的媒体应用程序1.共享对象(Shared objects)    ----远程共享对象 在你创建一个远程共享对象之前,创建一个NetConnection对象并且连接到服务器.一旦你创建了这个链接,就可以使用SharedObject类中的方法创建和更新远程对象了.一半的使用远程共享对象的步骤如下: 1.创建一个NetConnection对象并且连上服务器: nc = new NetConnection(); nc.connect("rtmp://localhost/SharedBal…
Django:学习笔记(9)——用户身份认证 User…
目录 .NET Remoting学习笔记(一)概念 .NET Remoting学习笔记(二)激活方式 .NET Remoting学习笔记(三)信道 参考:♂风车车.Net .NET Framework 远程处理基础结构提供下列信道实现: IpcChannel TcpChannel HttpChannel IpcChannel IPCChannel是.NET Framework 2.0 里面新增的,它使用 Windows 进程间通信 (IPC) 系统在同一计算机上的应用程序域之间传输消息.在同一计…
目录 .NET Remoting学习笔记(一)概念 .NET Remoting学习笔记(二)激活方式 .NET Remoting学习笔记(三)信道 参考:百度百科 ♂风车车.Net 激活方式概念 在访问远程类型的一个对象实例之前,必须通过一个名为Activation的进程创建它并进行初始化.这种客户端通过通道来创建远程对象,称为对象的激活. 激活分为两大类:服务器端激活  客户端激活 服务器端激活 又称WellKnow(知名对象) 服务器应用程序在激活对象实例之前会在一个众所周知的统一资源标识符…