Dog test1 = new Dog()的解释】的更多相关文章

由于在编译阶段,只是检查参数的引用类型.然而在运行时,Java虚拟机(JVM)指定对象的类型并且运行该对象的方法.因此在下面的例子中,b.move()之所以能编译成功,是因为Animal类中存在move方法,所以编译成功,然而运行时,运行的是特定对象的方法,即运行的是Dog类的move方法.而对Dog c而言,编译阶段首先是去Dog中查找bark(),因此能编译成功,同时也能运行成功:但是对于b.bark()而言,首先是去Animal类中寻找bark(),因为找不到,因而编译错误. public…
一.面向过程 VS 面向对象 1.编程范式 编程是程序员用特定的语法+数据结构+算法组成的代码来告诉计算机如何执行任务的过程,一个程序是程序员为了得到一个任务结果而编写的一组指令的集合,实现一个任务的方式有很多种不同的方式, 对这些不同的编程方式的特点进行归纳总结得出来的编程方式类别,即为编程范式.不同的编程范式本质上代表对各种类型的任务采取的不同的解决问题的思路,大多数语言只支持一种编程范式,当然也有些语言可以同时支持多种编程范式. 两种最重要的编程范式分别是面向过程编程和面向对象编程. 2.…
1.隐藏对象的属性 如果有一个对象,当需要对其进行修改属性时,有2种方法 对象名.属性名 = 数据 ---->直接修改 对象名.方法名() ---->间接修改 1)版本1:直接修改 对象的属性 class Dog: '''定义Dog类''' pass #创建一个对象 dog1 = Dog() dog1.age = 10 print(dog1.age) 2)版本2:通过方法,修改 对象的属性 class Dog: '''定义Dog类''' def set_age(self,new_age): s…
转自:https://blog.csdn.net/dcrmg/article/details/52561656 一. 图像金字塔 图像金字塔是一种以多分辨率来解释图像的结构,通过对原始图像进行多尺度像素采样的方式,生成N个不同分辨率的图像.把具有最高级别分辨率的图像放在底部,以金字塔形状排列,往上是一系列像素(尺寸)逐渐降低的图像,一直到金字塔的顶部只包含一个像素点的图像,这就构成了传统意义上的图像金字塔. 获得图像金字塔一般包括二个步骤: 1. 利用低通滤波器平滑图像 2. 对平滑图像进行抽样…
题意:每个人有喜欢的猫和不喜欢的狗.留下他喜欢的猫他就高心,否则不高心.问最后最多有几个人高心. 思路:二分图求最大匹配 #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> #include<iostream> #include<cstdlib> #include<string> #include<cmath> #include<vector> #def…
package animal; public class Animal { //成员属性 private String kind; public String getKind() { return kind; } public void setKind(String kind) { this.kind = kind; } //成员方法 public void eat() { } public void sleep() { } } package animal; public class Fish…
///Animal类 package d922A; public class Animal { private String kind; public String getKind() { System.out.println(kind); return kind; } public void setKind(String kind) { this.kind = kind; } public void eat() { System.out.println("I can eat.");…
拦截器是一个类,这个类包含方法,用来解决DRY规则,即代码复用的问题.如果不调用拦截器,代码中需要显示通过代码调用目标方法,定义了拦截器,系统就会自动执行.大部分时候,拦截器方法都是通过代理的方式调用的. 例子:动态代理 Dog.java 1: package cc.openhome; 2: public interface Dog { 3: //方法的声明 4: public void info(); 5: public void run(); 6: } 7: DogImg.java 1: p…
http://poj.org/problem?id=1034 题意: 猎人和狗一起出去,狗的速度是猎人的两倍,给出猎人的路径坐标,除了这些坐标外,地图上还有一些有趣的点,而我们的狗,就是要尽量去多的有趣的点.前提是在猎人到达一个点的时候,狗必须也正好到. 思路: 二分图匹配,猎人的路径在一边,有趣的点在另一边,我们就是求一个最大匹配. #include<iostream> #include<algorithm> #include<string> #include<…