首先创建一个一维数组 this.starSprites = new Array(); 然后知道星星的间距和坐标后通过如下代码实现位置的摆放 for(var i = 0; i < 6; i++){ this.starSprites[i] = new cc.Sprite(res.Stars02_png); this.starSprites[i].attr({ x: (975 + 40*i), y: size.height-27, }); this.addChild(this.starSprites[…
这是第二篇 Cocos 2d-X Lua 游戏添加苹果内购(一) 图文详解准备流程 这是前面的第一篇,详细的说明了怎样添加内购项目以及填写银行信息提交以及沙盒测试员的添加使用以及需要我们注意的东西,结果,被移除首页了!前面第一篇的内容是这篇的基础,前面那些不弄好,下面的商品信息你是请求不到的,这点需要大家特别注意...有需要前面提到的内容的孩子可以点击链接进去自己看看!! 这篇就具体的总结我们Lua和OC交互的内容以及内购具体的代码以及结果的测试说明: 内购部分OC的代码实现 先自己总结一下整个…
 6月30日,历时32小时的微软开放技术Cocos 2d-x 编程黑客松在北京望京微软大厦成功落下帷幕,这是微软开放技术首次联合Cocos 2d-x 在中国举办黑客松.此次活动共有包括传智播客C/C++学院的学员组成的闪游队,以及Hurry队.繁星队等在内的18个团队,70人参加了这场开发盛事,参赛团队中,不乏经验丰富的一线手游团队. "太空大战"项目演示 微软开放技术Cocos 2d-x 编程黑客松,是微软开放技术.Cocos2d-x 开源引擎联合举办的一场属于游戏编程开发者的聚…
 6月30日,历时32小时的微软开放技术Cocos 2d-x 编程黑客松在北京望京微软大厦成功落下帷幕,这是微软开放技术首次联合Cocos 2d-x 在中国举办黑客松. 此次活动共同拥有包含传智播客C/C++学院的学员组成的闪游队,以及Hurry队.繁星队等在内的18个团队,70人參加了这场开发盛事,參赛团队中.不乏经验丰富的一线手游团队. "太空大战"项目演示 微软开放技术Cocos 2d-x 编程黑客松,是微软开放技术.Cocos2d-x 开源引擎联合举办的一场属于游戏编程开发…
由于在Ubuntu下安装了Nvidia显卡驱动后开机一直处于循环登录界面,密码输入正确也是进不去,然后就决定卸载Nvidia显卡驱动.首先是在能使用tty1登录的情况下,使用 $ sudo apt-get autoremove --purge nvidia-*$ sudo reboot然后就发现开机能进去desktop了,很开心,结果就是切换到tty模式下是黑屏,其实不是黑屏,是由于卸载了nvidia驱动后,屏幕分辨率出现了这个问题.使用了师兄办法,顺利解决了这个问题.方法如下:$ sudo v…
本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处. 作者:ZeeCoder  微博链接:http://weibo.com/zc463717263 我的邮箱:michealfloyd@126.com   欢迎大家发邮件来和我交流编程心得 you are what you read!与大家共勉! -------------------------------------------------分割线:ZeeCoder-----------------------------------------…
cocos2d-x 3.0发布有一段时间了,作为一个初学者,我一直觉得cocos2d-x很坑.每个比较大的版本变动,都会有不一样的项目创建方式,每次的跨度都挺大…… 但是凭心而论,3.0RC版本开始 环境搭建.项目创建.编译的方式更加人性化了. 现在我们进入正题,一步一步搭建cocos2dx的开发环境 cocos2d-x很多tools都是需要使用Python的,因此我们需要先安装Python环境 python下载:点这里 这里需要下载Python 2.X版本.曾经以为要下载3.x版本 后来装上发…
1.首先判断外层,A .B.C.D都符合条件 2.那么再看内层 A :int i=0;i<5;i++ 当i=1时;带入到第二个内层循环中 int j=0;j<Math.abs(i)*2+1;j++ 这是第一行最多只能打印出三个*来;不正确 B int i=4;i>=0;i++ 当i=4时;带入到第一个内层循环中 int k=0; k<=2-Math.abs(4):k++ 显然条件不成立 C:int i=-2;i>=2;i++ 同样循环条件不满足(一次循环都不执行) D:正确!…
事前准备 最近给游戏添加了苹果的内购,这一块的东西也是刚刚做完,总结一下,其实这里不管是游戏还是我们普通的App添加内购这一块的东西都是差不多的,多出来的部分就是我们Lua和OC的交互的部分,以前刚开始做它们交互的部分的时候,准备总结一下Lua和OC的交互的,就是它们相互的调用和传参,在这两篇文章中顺便就一起总结了.要准备内购的事情首先你要有一个开发者账号!当然是加入开发者的账号,不是一个Apple ID 登录Developer之后就OK的,这点相信做iOS的小伙伴都清楚,就不再累赘啦!下面我们…
本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处. 作者:ZeeCoder  微博链接:http://weibo.com/zc463717263 我的邮箱:michealfloyd@126.com   欢迎大家发邮件来和我交流编程心得 you are what you read!与大家共勉! -------------------------------------------------分割线:ZeeCoder-----------------------------------------…