前面2篇分别简单介绍 手动bind C++ 类和lua:http://blog.csdn.net/chenee543216/article/details/12074771 使用tolua++简化工作:http://blog.csdn.net/chenee543216/article/details/12172563 这篇简单聊聊 cocos2dx. 一.基本概念 所谓的lua绑定,其实目的就是导出C++的接口给lua,使得在lua中可以操作C++: 而lua和C/C++的唯一官方接口是stac…
为什么要使用Lua进行游戏开发?转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html 上面一个问题我觉得在我们使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何优点?缺点又是什么?先找准自己的项目定位 在什么时候使用是很必要的: 经过自己一番摸索之后有如下结论: 优点: 1,嵌入式脚本开发可以跳过平台市场进行独立的游戏资源更新: 2,在使用Lua开发能降低在使用C++中得指针引用报错,nil类型问题: 3,可以使用Lua表结构来完成面向对象: 还…
前言 在上一篇文章 Unity3D热更新之LuaFramework篇[06]--Lua中是怎么实现脚本生命周期的 中,我分析了由LuaBehaviour来实现lua脚本生命周期的方法. 但在实际使用中发现,只有一个这样的脚本还不够. LuaBehaviour驱动XxxPanel.lua脚本的方法,只适用于界面相对简洁的情况(界面上只有少量的Image.Text和其它UI组件),一但遇到稍微复杂一点的情况,就有点捉襟见肘了,比如一个包含多个子项的排行榜页面. 现以一个排行榜的示例来说明. 一.创建…
slua本身并不提供如何把一个lua文件绑定到一个预制中,就像一个普通的继承自monobehavior的自定义脚本那样,而tolua的框架却采用了拙劣的做法: public class LuaBehaviour : Base { private string data = null; private AssetBundle bundle = null; private Dictionary<string, LuaFunction> buttons = new Dictionary<str…
转载自:http://magicpanda.net/2010/10/lua%E6%9E%B6%E6%9E%84%E6%96%87%E6%A1%A3/ Lua架构文档(翻译) 十 102010 前段时间翻译了lua官方关于lua5架构设计的一份文档,现在分享给大家. 注意:所有版权都归lua官方所有,本人仅将其翻译为中文,以方便中文阅读者.翻译中出现任何错误导致的结果,本人不负任何责任. 如果有任何翻译错误,以及意见与建议,请email本人.邮件地址:ice_ok@163.com. 转载请注明原作…
vJine.Lua vJine.Lua是Lua语言的C#封装库,可实现通过C#直接运行Lua脚本并与Lua脚本交互的功能. 1. 授权: MPL2.0 相关资源: nuget:(https://www.nuget.org/packages?q=vjine) API文档:(http://git.oschina.net/vjine/vJine.Lua/attach_files) Lua官网:(http://www.lua.org) Lua中国开发者:(http://www.luaer.cn) bab…
通过c++调用lua 脚本,    环境VC++6.0    lua  sdk 5.1.4 在调用前先认识几个函数.1.调用lua_open()将创建一个指向Lua解释器的指针.2. luaL_openlibs()函数加载Lua库.3.使用luaL_dofile()加载脚本并运行脚本.4. lua_close()来关闭Lua指向解释器的指针. 5.调用lua_getglobal()将add()函数压入栈顶,add()为lua函数.6.第一个参数x,通过调用lua_pushnumber()入栈.7…
a.lua和b.lua在同一个目录下 a.lua调用b.lua中的test方法,注意b中test的写法 _M 和 a中调用方法: b.lua local _M = {}function _M.test()    ngx.say("hello test!")endreturn _M a.lua local test = require("b")if not test then    ngx.say("Failed to require b!")  …
lua是如何执行的 其中分析.执行部分都是c语言实现的. lua与c的关系 lua的虚拟机是用c语言实现的,换句话说一段lua指令最终在执行时都是当作c语言来执行的,lua的global表,函数调用栈也都是存在c语言中的一个叫lua_State的结构体中的. 举个例子,来看下lua中的加指令 OP_ADD a b c 是如何实现的: lua在运行时,会在c语言中的一个叫luaV_excute的函数中不断执行翻译后的lua指令,OP_ADD就是其中的一条指令(luaV_excute函数太长了,所以…
lua是扩展性非常良好的语言,虽然核心非常精简,但是用户可以依靠lua库来实现大部分工作.除此之外,lua还可以通过与C函数相互调用来扩展程序功能.在C中嵌入lua脚本既可以让用户在不重新编译代码的情况下修改lua代码更新程序,也可以给用户提供一个自由定制的接口,这种方法遵循了机制与策略分离的原则.在lua中调用C函数可以提高程序的运行效率.lua与C的相互调用在工程中相当实用,本文就来讲解lua与C相互调用的方法. Lua与C相互调用的首要问题是如何交换数据,lua API使用了一个抽象的栈与…