[Unity2D]鼠标(或触摸)输入处理】的更多相关文章

(官网:www.libgdx.cn) Libgdx支持的最主要的设备是desktop或浏览器的鼠标支持,Android的触摸屏支持和键盘的支持.我们接下来了解一下. 键盘 用户按下或释放一个按键生成了相应的事件.每个事件包含了一个 key-code来识别是哪个按键按下或释放.这些key-code在不同的平台是不同的.Libgdx要做的就是隐藏不同系统之前的差别.可以查阅Keys类.你可以通过轮询来判断是哪个键被按下. 单独的key-code不能告诉我们用户输入了什么.这通常是组合键造成这种困扰,…
在游戏的编程之中,基本上都需要依赖鼠标的输出,特别是在手机游戏上,绝大部分都需要通过手指触摸来控制游戏.如果要实现一个精灵,当手指点击精灵的会触发相关的操作,或者我们使用一张图片来作为按钮,点击的时候触发相关的操作,这时候就需要使用鼠标输入处理了.处理鼠标输入会有下面的3种方式: 1.使用鼠标事件OnMouseDown.OnMouseDrag.OnMouseEnter.OnMouseExit.OnMouseOver.OnMouseUp 使用鼠标事件需要两个步骤,首先需要先给游戏对象添加Colli…
原文 http://technet.microsoft.com/zh-cn/subscriptions/hh465387 快速入门:触摸输入(使用 C#/VB/C++ 和 XAML 的 Windows 应用商店应用)   Windows 8 设备通常具有多点触摸屏幕,从而用户可以同时使用多个手指来进行不同的输入交互,如点击.拖动或收缩.Windows 运行时具有多种处理触控输入的不同机制,从而你可以创建用户能够放心浏览的沉浸式体验. 本快速入门包含在采用 C++.C# 或 Visual Basi…
金田 今天要讲的主题是iOS 9高级触摸输入,更准确地讲,是在iOS9上如何减少触摸输入到屏幕显示的延迟程度,此次将分 低延迟渲染(iOS9 渲染性能优化)和 触摸点方案改进 两个方面来介绍. 低延迟渲染 1)介绍 一直以来,iOS 里面的触摸手势延迟(latency)是一个极为影响用户体验,比较头痛,却又比较棘手的一个问题.试想我们画一条线,手势稍快一点就会是手指在前面跑,画的线在后面追. 图1.1 手势延迟示意图(截取自WWDC演示文档) 值得我们关注的是,此次发布的iOS 9操作系统,专门…
当我们使用鼠标连接到 MacBook 时,会发现无论怎么设置,鼠标和触摸板的滚动方向都是相反的,导致不能同时使用鼠标和触摸板 解决方法: 我安装了下面的程序,它只允许您反转鼠标的滚动行为: Scroll Reverser for Mac OS X 安装完成之后,只要设置如下即可让鼠标和触摸板的滚动方向保存一致…
ubuntu鼠标和触摸板的禁用 学习了:http://www.2cto.com/os/201308/239403.html 在终端下直接执行以下命令来打开或关闭触摸板. sudo modprobe -r psmouse #关闭 sudo modprobe psmouse #打开…
1. 首先搞清楚,鼠标点左键.右键等能得到什么数据,然后分析这些数据上报事件即可. 第一个基本点:usb_alloc_urb函数,创建一个struct urb结构体,只能使用这个函数来创建,它是urb在usb世界里的独家代理. 第二个基本点:usb_fill_control_urb函数,初始化一个控制urb,urb被创建之后,使用之前必须要正确的初始化.里面包含有usb的中断服务函数. 第三个基本点:usb_start_wait_urb函数,将urb提交给咱们的usb core,以便分配给特定的…
Ubuntu 以及其他衍生版本,如 Linux Mint 等等都可以用官方的 PPA 来安装"触摸板指示"应用程序.打开一个终端,运行以下命令: sudo add-apt-repository ppa:atareao/atareao sudo apt update sudo apt install touchpad-indicator 具体详细介绍参见内容https://linuxstory.org/disable-touchpad-when-mouse-used/…
百度上搜到的文章大多基于pyhook, pip不能直接安装,托管在sourceForge上的代码仓库也找不到. google上发现可以使用pynput,貌似控制更为简单,而且可以直接使用pip安装 示例代码如下 from pynput.mouse import Button, Controller mouse = Controller() # Read pointer position print('The current pointer position is {0}'.format( mou…
原文:WPF 触摸到事件 本文从代码底层告诉大家,在触摸屏幕之后是如何拿到触摸点并且转换为事件 在 WPF 界面框架核心就是交互和渲染,触摸是交互的一部分.在 WPF 是需要使用多个线程来做触摸和渲染,触摸是单独一个线程,这个线程就是只获得触摸,而将触摸转路由是在主线程. 在触摸线程各个模块的关系请看下面 从触摸线程转换到主线程,然后从主线程封装为路由事件的模块请看下面 路由事件需要封装触摸消息并且找到命中的元素 实际上看到这里,整个触摸就告诉了大家过程,从大的方面已经可以知道过程,触摸是如何转…
原文:2019-6-15-WPF-触摸到事件 title author date CreateTime categories WPF 触摸到事件 lindexi 2019-06-15 08:58:54 +0800 2018-8-10 11:1:54 +0800 WPF 触摸 源代码分析 本文从代码底层告诉大家,在触摸屏幕之后是如何拿到触摸点并且转换为事件 在 WPF 界面框架核心就是交互和渲染,触摸是交互的一部分.在 WPF 是需要使用多个线程来做触摸和渲染,触摸是单独一个线程,这个线程就是只获…
我们非常高兴在本周发布了 Flutter 2.自 Flutter 1.0 发布至今已有两年多的时间,在如此短暂的时间内,我们解决了 24,541 个 issue,合并了来自 765 个贡献者的 17,039 个 PR.自九月发布 Flutter 1.22 以来,我们已解决 5,807 个 issue,合并了来自 298 个贡献者的 4,091 个 PR.在此特别感谢广大的贡献者,将业余时间慷慨地投入到 Flutter 项目的优化中.Flutter 2 的杰出贡献者有 xu-baolin (贡献了…
老孟导读:昨天期待已久的 Flutter 2.0 终于发布了, Flutter Web和Null安全性趋于稳定,Flutter桌面安全性逐渐转向Beta版! 原文链接:https://medium.com/flutter/whats-new-in-flutter-2-0-fe8e95ecc65 今天,我们很高兴地宣布Flutter 2的发布.距离Flutter 1.0的发布已经两年多了,但是在很短的时间内,我们已经关闭了24,541期,并合并了765个贡献者的17,039个PR.自9月Flutt…
http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/18963539 . UICamera 功能介绍 主要包括UI事件的监听,分发,覆盖范围为此Camera渲染的所有GameObject. 事件源包括:鼠标,触摸,键盘,手柄. 事件包括:悬停,按下/抬起,选中/取消选中,点击,双击,拖拽,释放,文本输入,Tips显示,滚轮滑动,键盘输入. 2. UICamera 实现流程 (1)属性 Event Type:包括UI,World,用于区分UICamera处…
http://blog.csdn.net/lingyun_blog/article/details/41451565 Unity3D使用input类控制用户的输入,输入包括了用户键盘,鼠标,触摸,重力感应以及地理位置输入等输入方式. 本节我们介绍Unity3D中如何监听用户的鼠标.键盘输入. 首先我们介绍一个很重要的类KeyCode,此类中的值记录各种按键,详细键码参照Unity圣典:http://game.ceeger.com/Script/Enumerations/KeyCode/KeyCo…
-------小基原创,转载请给我一个面子 现在移动游戏越来越火,大家都拿手机平板玩游戏,没有键盘和手柄输入,所以就不得不看看虚拟摇杆怎么搞?(小基对于没有实体反馈不是很喜欢呢) 首先要清楚,鼠标操作输入,应该在2d的UI平面上做一个虚拟摇杆,如下图 Hierarchy面板下点Create创建一个UI里面的Image 会自动创建一个Canvas(画布),UI方面的东西都在这里面显示 我们再创建一个专门处理UI的摄像机(这个主要处理鼠标点击时候,获取屏幕坐标,来处理移动逻辑,如果使用默认的Main…
Win10笔记本如何禁用触摸板呢?Win10笔记本如何设置“插入鼠标自动禁止触摸板功能”呢?虽然笔记本触摸板在一定程度上可以方便我们的 操作,但是在以鼠标和键盘做为重要的输入设备的情况下,笔记本触摸板有时由于触摸.误按等操作,导致造成一些不必要的后果.对此我们可以通过 以下方法实现笔记本触摸板的禁用操作. 1.打开电脑开始菜单点击左下角第二个齿轮(设置)按钮: 2.点击上面的设备: 3.进入设备里面我们可以看到鼠标和触摸板选项:…
转自:http://www.cnblogs.com/leaven/archive/2010/11/30/1891947.html 查看/dev/input/eventX是什么类型的事件, cat /proc/bus/input/devices 设备有着自己特殊的按键键码,我需要将一些标准的按键,比如0-,X-Z等模拟成标准按键,比如KEY_0,KEY-Z等,所以需要用到按键模拟,具体方法就是操作/dev/input/event1文件,向它写入个input_event结构体就可以模拟按键的输入了.…
本文解决 mac 苹果鼠标 magic mouse2 触摸代替点击,鼠标当触摸板教程 买了magic mouse2之后,发现官方不推荐使用触摸代替点击,我感觉很不爽,这不就是一个触摸板嘛,于是各种搜软件 1.Jitouch(http://www.jitouch.com/download/) 2.better touch 3.MagicPrefs (http://magicprefs.com/MagicPrefs.app.zip/) 这三个都可以让你的鼠标和触摸板更加强大,经过我的使用,推荐使用M…
开发者工具 在移动开发中,一种较为容易的做法是,先在桌面上开始原型设计,然后再在打算要支持的设备上处理移动特有的部分.多点触摸正是难以在PC上进行测试的那些功能之一,因为大部分的PC都没有触摸输入. 不得不在移动设备上进行的测试有可能会拉长你的开发周期,因为你所做的每项改变都需要提交代码到服务器上,接着再加载到设备上.然后,一旦运行后,对应用也就没有太多的调试了,因为平板电脑和智能手机都很缺乏web开发者所用的工具. 这个问题的一个解决方案是在开发机器上模拟触发事件.对于单点触摸,触摸事件可以基…
[源码下载] 重新想象 Windows 8 Store Apps (49) - 输入: 获取输入设备信息, 虚拟键盘, Tab 导航, Pointer, Tap, Drag, Drop 作者:webabcd 介绍重新想象 Windows 8 Store Apps 之 输入 输入设备的相关信息 SIP(Soft Input Panel)的应用 Tab 键导航 Pointer - 指针,鼠标 Tap - 触摸 Drag 和 Drop 示例1.演示如何获取输入设备的相关信息Input/InputDev…
背景 NGUI在处理UI和输入方面确实做的不错,但是现在的问题是公司引入体感之后,是通过手的位置来实现按钮的点击操作,前提我不想改变原先设计好的NGUI界面和机制,怎么破? NGUI的输入底层机制 NGUI对鼠标或者触摸的位置是通过Camera对NGUI层进行射线检测来获得,然后检测按钮事件.触摸屏Press事件来实现UI的操作,从事件机制上而言,NGUI虽然提供了几种事件机制,但底层还是通过Camera的SendMessage来通知被检测到的控件完成某个事件,OK ,看看代码. NGUI UI…
详细内容请点击 Apple在iOS 2.0中引入了触摸事件API,Android正迎头赶上这一事实标准,缩小差距.最近一个W3C工作组正合力制定这一触摸事件规范.        在本文深入研究iOS和Android设备提供的触摸事件API,探索一下可以构建哪些类型的应用,给出一些最佳做法,并论及一些使得可触控应用(touch-enabled application)的开发变得更加容易的有用技术.   触摸事件 三种在规范中列出并获得跨移动设备广泛实现的基本触摸事件:      1. touchs…
原文:快速构建Windows 8风格应用35-触控输入 引用 Windows 8设备通常具有多点触摸屏,用户可以同时使用多个手指来进行不同的输入交互,如点击.拖动或收缩等手势操作.另外Windows 8中将触摸.鼠标和笔/触笔交互是作为指针输入进行接收.处理和管理. 一.手势处理 首先我们来汇总一下Windows 8中常用的手势都有哪些. 1,点击:用一个手指触摸屏幕,然后抬起手指. 2,长按:用一个手指触摸屏幕并保持不动. 3,滑动:用一个或多个手指触摸屏幕并向着同一方向移动. 4,轻扫:用一…
(官网:www.libgdx.cn) 事件处理可以更加准确的获取用户的输入.事件处理提供了一种可以通过用户接口进行交互的方法.比如按下.释放一个按钮. 输入处理 事件处理通过观察者模式来完成.首先,需要实现InputProcessor接口: public class MyInputProcessor implements InputProcessor { @Override public boolean keyDown (int keycode) { return false; } @Overr…
2019-04-12 关键词: rk3128 OTG.rk3128外接鼠标U盘.RK外接鼠标U盘 本篇文章是笔者根据自己当前所掌握知识对 rk3128 平台 USB 接口接鼠标实现输入功能调试的一个记录,不对文章所述内容的绝对.完全正确性负责. 1.前言 笔者最近有点烦.无端端接到公司让调试 rk3128 平台样机的任务,虽说自己是 Android 系统集成开发出身,但那也是 2 年前的事了,笔者现在单恋 bigdata ,只想静静地和它厮守余生好吗!不过牢骚归牢骚,既然是领导派的任务,那还是要…
https://source.android.com/devices/input/touch-devices 触摸设备 Android 支持各种触摸屏和触摸板,包括基于触控笔的数字化板. 触摸屏是与显示屏相关联的触摸设备,使用户能够在屏幕上直接操纵内容. 触摸板是不与显示屏相关联的触摸设备(如数字化板).触摸板通常用于指控或绝对间接定位或基于手势的界面控制. 触摸设备可能具有功能与鼠标按钮类似的按钮. 有时可以使用各种不同的工具(如手指或触控笔)操作触摸设备,具体取决于底层的触摸传感器技术. 触…
最近有个朋友找我定制一个输入法,需要高仿一个苹果MAC电脑的输入法,MAC操作系统的审美无疑是相当棒的,于是乎直接拿以前的输入法高仿了一个,由于之前有做过输入法这块的开发,而且改进了四年,各种需求都遇到过,陆陆续续完善了很多年,所以这个高仿起来难度不大,而且要支持滑动选词,直接撸代码.包含了以前输入法的所有功能,博客地址:https://blog.csdn.net/feiyangqingyun/article/details/82812426 可执行文件下载:https://pan.baidu.…
参考:演练:创建您的第一个触控应用程序 http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ee649090(v=vs.110).aspx win8支持多点触摸技术,而我们在屏幕上所做的各种操作,也最终转换为输入 http://code.msdn.microsoft.com/windowsapps/Input-3dff271b http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/apps/xaml/hh465387#usin…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-21 一.简介 Unity提供了-个非常易用和强大的用于处理输入信息的类:Input,利用该类可以处理鼠标.键盘.摇杆/方向盘/手柄等游戏外设,也可以处理iOS/Androd等移动设备的触摸输入信息. 程序员通过编写脚本接收输入信息,完成与用户的交互. 编写处理输入的脚本时,需要注意Unity所有输入信息的更新是在Update方法中完成的.换言之,和输入处理相关的脚本都应该放在Update方法中. 在脚本中,所有虚拟轴都按照名称访问…