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Direct3D11学习:(七)绘图基础——彩色立方体的绘制
】的更多相关文章
Direct3D11学习:(七)绘图基础——彩色立方体的绘制
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.概述 在前面的几篇文章中,我们详细介绍了Direct3D渲染所需要的数学基础和渲染管道理论知识.从这篇文章开始,我们就正式开始Direct3D的绘制学习过程了.这篇文章中,主要讲解Direct3D的绘制基础过程,介绍配置渲染管道,定义顶点和像素着色器以及将几何图形提交到渲染管道进行绘制所需的Direct3DAPI接口和方法. 本文通过绘制一个彩色立方体来演示Direct3D的渲染过程,这个例子本身很简单,但是清晰的…
matplotlib学习之绘图基础
matplotlib:http://www.cnblogs.com/jasonhaven/p/7609059.html 1.基本图形 散点图:显示两组数据的值,每个点的坐标位置由变量的值决定,头一组不连续的点完成,用于观察两种变量的相关性. 折线图:用直线段将各种数据连接起来组成的图形,常用来观察数据随时间变化的趋势. 条形图:以长方形的长度为变量的统计图表,用来比较多个项目分类的数据大小,通常利用较小的数据集分析. 直方图:由一系列高度不等的纵向条形组成,表示数据分析的情况. 饼图:饼状图显示…
boost asio 学习(七) 网络基础 连接器和接收器(TCP示例)
http://www.gamedev.net/blog/950/entry-2249317-a-guide-to-getting- started-with-boostasio?pg=8 7. Networking basics: connectors and acceptors (TCP)我们来学习boost的TCP网络编程.之前的篇章已经介绍了网络系统框架.我们只需要学习网络API函数即可 我们首先学习如何同步的连接主机.我们的代码作为客户端运行,使用tcp::socket对象.tcp::s…
Direct3D11学习:(八)Effects介绍
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.概述 Effects框架是一组用于管理着色器程序和渲染状态的工具代码.例如,你可能会使用不同的effect绘制水.云.金属物体和动画角色.每个effect至少要由一个顶点着色器.一个像素着色器和渲染状态组成. 在Direct3D11中,Effects框架已从D3DX库中移除,需要我们自己配置effect库,配置过程请参考<Direct3D11学习:(一)开发环境配置>. 上一篇文章介绍了D3D11的绘图基础过程,…
windows游戏编程 绘图基础
本系列文章由jadeshu编写,转载请注明出处.http://blog.csdn.net/jadeshu/article/details/22451353 作者:jadeshu 邮箱: jadeshu@qq.com 欢迎邮件交流 很快到第八小节了,前面部分些许晦涩难懂,尤其寄存器和内存几节!先有个概念,慢慢熟悉!接着按下面一节节的学习就行了 这节主要说下绘图基础相关的东西 绘制图形,我们平时在白纸上绘制个图形如一条直线就很简单,但在计算上实现确实很复杂的过程,学习它需要许多图形这块的知…
Direct3D11学习:(二)基本绘图概念和基本类型
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.概述 在正式开始学习D3D11之前,我们必需首先学习必要的基础知识. 在这篇文章中,我们将介绍一下Direct3D中常用的一些基本类型和基本绘图概念. 二.基本绘图概念和基本类型介绍 2.1 Direct3D概述 Direct3D是一种底层绘图API,它可以让我们可以通过3D硬件加速绘制3D世界.从本质上讲,Direct3D提供的是一组软件接口,我们可以通过这组接口来控制绘图硬件.例如,要命令绘图设备清空渲…
Directx11学习笔记【十二】 画一个旋转的彩色立方体
上一次我们学习了如何画一个2D三角形,现在让我们进一步学习如何画一个旋转的彩色立方体吧. 具体流程同画三角形类似,因此不再给出完整代码了,不同的部分会再说明. 由于我们要画彩色的立方体,所以顶点结构体中加入颜色变量 struct Vertex { XMFLOAT3 pos; XMFLOAT4 color; }; 着色器代码 cbuffer cbPerObject { float4x4 gWorldViewProj; }; struct VertexIn { float3 PosL : POSIT…
Direct3D11学习:(九)绘制基本几何体
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.概述 Direct3D中很多复杂的几何效果都是由基本的几何体组合而成的,这篇文章中,我们来学习集中常见的基本几何体的绘制方法. 二.准备工作 我们使用一个类来组织这些绘制基本几何体的代码,以方便我们以后的使用.GeometryGenerator是一个工具类,用于生成诸如网格.球.圆柱体.盒子之类的几何形状,此系列的其他示例中都会用到这些形状.这个类在系统内存中生成数据,我们必须将这些数据复制到顶点和索引缓冲中.Ge…
【Qt for Android】OpenGL ES 绘制彩色立方体
Qt 内置对OpenGL ES的支持.选用Qt进行OpenGL ES的开发是很方便的,很多辅助类都已经具备.从Qt 5.0開始添加了一个QWindow类,该类既能够使用OpenGL绘制3D图形,也能够使用QPainter绘制2D传统的GDI+图形.5.0曾经的QGLWidget不推荐再使用.在即将到来(官方时间是今年秋天)Qt 5.4会全然废弃QGLWidget.作为替代将会新增QOpenGLWidget和QOpenGLWindow类来方便OpenGL的编程. 好了废话不多说了.今天我会使用Op…
WPF3D学习,立方体的绘制
原文:WPF3D学习,立方体的绘制 以此为一个好的开始吧!一直都太懒,坚持写文章是个不错的开始!碰巧最近在研究WPF3D这块的知识,也为了练练自己的写作水平,整理这篇文章.新手上路,多多关照! 本文先以一个简单的立方体来系统的阐述WPF中三维场景中的各元素. 练练功底,我就简单说下,说不清楚大家可以移步到http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms747437.aspx这里,微软说的很清楚. 先来说一些基础的东西. 三位坐标系 …