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发布-订阅消息模式与点对点模式类似,只不过在session创建消息队列时,由session.createQuene()变为session.createTopic(). 消息发布者代码: 消息订阅者代码: 监听器代码: 我们可以定义多个消息订阅者及其监听器.这里定义了两个订阅者,由于代码相似所以只粘贴一份. 由于发布-订阅模型的关系,需要先进行订阅后,才能接收发布者的消息.先启动 订阅者一和订阅者二的线程,然后用发布者 发布消息.打开后台管理界面,点击Topics 有上述图片可以看出,FirstT…
一.初步了解事件 事件是委托的一个子集,为了满足“广播/订阅”模式的需求而生. 事件就是限制委托字段的包装器.限制外界对委托字段内部的访问.相当于封装. 事件就是能够发生的什么事情,主要有以下5个主体. 1.事件的拥有者(event source,对象) 2.事件的成员(event,成员) 3.事件的响应者(event subscriber,对象) 4.事件处理器(event hander,成员)——本质上是一个回调方法 5.事件订阅——把事件处理器与事件关联在一起,本质上是一种以委托类型为基础…
CozyRSS开发记录4-抽屉效果订阅列表栏 1.LeftDrawerContent实现侧滑菜单 抽屉效果,又有人称做侧滑菜单,在手机和平板应用里也是广泛用到.这里,决定把订阅列表栏用抽屉效果实现,而materialDesign有对应的LeftDrawerContent. XAML中的写法是: IsLeftDrawerOpen=”False” 默认收起来. 成品订阅列表栏效果如下: 2.用ContentControl来整理xaml 为了让MainWindow.xaml里的代码更整洁好看,使用Co…
在工业生产设计中,我们往往需要实现一个基于消息订阅的模式,用来对非定时的的消息进行监听订阅. 这种设计模式在 总线设计模式中得到体现.微软以前的WCF中实现了服务总线 ServiceBus的设计模式.然并卵.WCF已经好像是上个世纪的产物................ 基于事件订阅的模式,比如 EventBus类的组件产品.但是往往设计比较复杂. 如果依赖于 Redis做事件消息推送.那就大大简化了这种设计模式,而且性能也比较客观. Redis在 2.0之后的版本中 实现了 事件推送的  pu…
我们已经把相关的连接报文搞定了.笔者想来想去还是决定先讲解一下订阅报文(SUBSCRIBE ).如果传统的通信方式是客户端和服务端之间一般就直接传输信息.但是MQTT的通信方式是通过发布/订阅的方式进行的.笔者不知道他是否跟设计模式中的发布订阅模式有没有关系.可是他们思想却有一点相似之处. 客户端知道服务上有很多个主题.就好比如说有很多消息的分类一样子.有社会新闻.体育讲坛等.那么客户端只要找到自己感兴趣的进行订阅就可以了.一个客户端可以向服务器订阅多个主题.而所谓的发布就是客户端对不同的主题进…
//发布订阅模式 class EventEmiter { constructor() { //维护一个对象 this._events = { } } on(eventName, callback) { if (this._events[eventName]) { //如果有就放一个新的 this._events[eventName].push(callback); } else { //如果没有就创建一个数组 this._events[eventName] = [callback] } } em…
引言 一般的软件开发过程中,为了方便对项目进行管理.维护和扩展,通常会采用一种MVC框架,以将显示逻辑.业务逻辑和数据进行分离. 这在传统企业软件的开发中很常见,但我在使用Unity做游戏开发的时候却几乎找不到相关框架. 其原因猜测大概有两点,一是游戏开发模式多变,不同类型的游戏代码结构差异很大,很以有一个适用性很强的框架出现:二是Unity太年轻,其大范围使用也不过是最近三四年的事情. 没有框架也不是意味着没有办法,MVC只是一种规范,只要在开发过程中对代码的组织结构及用途做一定的约束,就到达…
一般来说,消息队列有两种场景,一种是发布者订阅者模式,一种是生产者消费者模式.利用redis这两种场景的消息队列都能够实现. 定义:生产者消费者模式:生产者生产消息放到队列里,多个消费者同时监听队列,谁先抢到消息谁就会从队列中取走消息:即对于每个消息只能被最多一个消费者拥有.发布者订阅者模式:发布者生产消息放到队列里,多个监听队列的消费者都会收到同一份消息:即正常情况下每个消费者收到的消息应该都是一样的. 下面就以Spring Data Redis实现简单的消息“发布/订阅”服务. spring…
订阅:数字时代的商业变现路径 主要内容我总结是Youtube对用户喜好的发现与应对.可以认为很多时候作者说的是Youtubu官方的态度与想法.穿插了许多Youtube上的成功创作者的故事. Youtube的内容相对来说比较小众,百万粉丝的播主在现实世界的知名度可能很低,青少年熟悉的播主可能成年人完全没听说过. 我认为重要的Youtube的发现与决策是下面几条:1:人们其实愿意牺牲清晰度以换取便利和速度:2:2007年推出了合作伙伴计划,将广告收入分成推广到所有类型的创作者:3:将内容推荐算法的排…
一. android应用内消息传递的方式: 1. handler方式-----------------不同线程间传递消息. 2. Interface接口回调方式-------任意两个对象. 3. Intent进行组件间通信,广播方式. 二.单例比较好的写法: private static volatile EventBus defaultInstance; 构造函数应当是private,不应该是public public static EventBus getDefault() { if (de…