设计模式在我们的开发中是不可或缺的一部分,很多人会说,我没用那些设计模式啊,我也开发的挺好的,其实不然,我们在开发中都用到了这些设计模式,只不过我们并没有在意这些,今天我就用开车的方法来解释一下我们的7个设计原则. 简述 面向对象的设计原则有七个,包括:开闭原则.单一职责原则.里氏替换原则.迪米特原则(最少知道原则).接口分离原则.依赖倒置原则.组合/聚合复用原则. 1>开闭原则: 在面向对象编程领域中,开闭原则规定“软件中的对象(类,模块,函数等等)应该对于扩展是开放的,但是对于修改是封闭的”…
 SOLID面向对象的五个设计原则对于开发人员非常重要,其身影在任何大中型软件项目中随处可见,建议必须掌握并灵活应用.此五原则分别为:     单一职责原则(Single Resposibility Principle)     开放封闭原则(Open Closed principle)     里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)     接口分离原则(Interface Segregation Principle)     依赖倒置原则 (Depende…
面向对象设计的目标之一在于支持可维护性复用,一方面需要实现设计方案或者源码的重用,另一方面要确保系统能够易于扩展和修改,具有较好的灵活性. 常用的设计原则有七个原则: 1.单一职责原则(single responsibility principle,SPR) 一个类只负责一个功能领域中的相应职责.(或者可以定义为:就一个类而言,只有一个原因能够引起它变换). 单一职责原则是实现高内聚.低耦合的指导方针,是最简单的也是最难运用的原则. class Chart { private String ty…
面向对象的设计原则 是 OOP 编程的核心,但是我看到大多数 Java 程序员都在追求诸如 Singleton 模式,Decorator 模式或 O​​bserver 模式之类的设计模式,而对学习面向对象的分析和设计没有给予足够的重视.了解诸如抽象,封装,多态和继承之类的面向对象程序设计的基础很重要.但是,与此同时,了解面向对象的设计原则也同样重要.它们将帮助您创建简洁的模块化设计,将来可以轻松进行测试,调试和维护. 我经常见过各种经验水平的 Java 程序员和开发人员,他们要么从未听说过这些…
一.LSP简介(LSP--Liskov Substitution Principle): 定义:如果对于类型S的每一个对象o1,都有一个类型T的对象o2,使对于任意用类型T定义的程序P,将o2替换为o1,P的行为保持不变,则称S为T的一个子类型. 子类型必须能够替换它的基类型.LSP又称里氏替换原则. 对于这个原则,通俗一些的理解就是,父类的方法都要在子类中实现或者重写.   二.举例说明: 对于依赖倒置原则,说的是父类不能依赖子类,它们都要依赖抽象类.这种依赖是我们实现代码扩展和运行期内绑定(…
一.OCP简介(OCP--Open-Closed Principle):Software entities(classes,modules,functions,etc.) should be open for extension, but closed for modification.软件实体应当对扩展开放,对修改关闭,即软件实体应当在不修改(在.Net当中可能通过代理模式来达到这个目的)的前提下扩展.Open for extension:当新需求出现的时候,可以通过扩展现有模型达到目的. C…
一.SRP简介(SRP--Single-Responsibility Principle): 就一个类而言,应该只专注于做一件事和仅有一个引起它变化的原因.   所谓职责,我们可以理解他为功能,就是设计的这个类功能应该只有一个,而不是两个或更多.也可以理解为引用变化的原因,当你发现有两个变化会要求我们修改这个类,那么你就要考虑撤分这个类了.因为职责是变化的一个轴线,当需求变化时,该变化会反映类的职责的变化. “就像一个人身兼数职,而这些事情相互关联不大,,甚至有冲突,那他就无法很好的解决这些职责…
一.ISP简介(ISP--Interface Segregation Principle): 使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好.一个类对另外一个类的依赖性应当是建立在最小的接口上的.一个接口代表一个角色,不应当将不同的角色都交给一个接口.没有关系的接口合并在一起,形成一个臃肿的大接口,这是对角色和接口的污染.   “不应该强迫客户依赖于它们不用的方法.接口属于客户,不属于它所在的类层次结构.”这个说得很明白了,再通俗点说,不要强迫客户使用它们不用的方法,如果强迫用户使用它们不使用的方法,…
一.DIP简介(DIP--Dependency Inversion Principle): 1.高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象.2.抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象.   高层模块包含了一个应该程序中的重要的策略选择和业务模型,正是这些高层模块才使得其所有的应用程序区别于其他,如果高层依赖于低层,那么对低层模块的改动就会直接影响到高层模块,从而迫使它们依次做出改动.     二.举例说明: 反面例子: 缺点:耦合太紧密,Light发生变化将影响ToggleSwitch…
在之前的java 23 中,了解过设计模式的单例模式和工厂模式.在这里,介绍下设计模式 面向对象思想设计原则 在实际的开发中,我们要想更深入的了解面向对象思想,就必须熟悉前人总结过的面向对象的思想的设计原则 单一职责原则 开闭原则 里氏替换原则 依赖注入原则 接口分离原则 迪米特原则 单一职责原则 其实就是开发人员经常说的"高内聚,低耦合" 也就是说,每个类应该只有一个职责,对外只能提供一种功能,而引起类变化的原因应该只有一个.在设计模式中,所有的设计模式都遵循这一原则. 开闭原则 核…