第二章:C++泛型机制的基石--数据类型表 2.1 类模板的公有数据类型成员 2.1.1 类的数据类型成员   C++类中不仅可以定义数据成员和函数成员,而且还可以定义数据类型成员.在泛型设计中,类的数据类型成员是一个常用的感念.所谓类的数据类型成员,就是在一个类中使用typedef定义一个已知数据类型的别名.例如: typedef long double LDBL   在C++中,这种在类模板中定义的数据类型也称nested type(嵌入式类型).既然nested type与字段.方法都属于…
声明:侯捷先生的STL源码剖析第二章个人感觉讲得蛮乱的,而且跟第三章有关,建议看完第三章再看第二章,网上有人上传了一篇读书笔记,觉得这个读书笔记的内容和编排还不错,我的这篇总结基本就延续了该读书笔记的框架,如果发现有雷同,请勿见怪,这篇文章只是我的个人记录,算不上原创,只是更多的想把概念描述清楚,所以如果您觉得有copy之嫌的话请绕道看您觉得的原链接.在第8部分给出了笔记的参考链接.   1.allocator 作用 STL的组件(容器)都需要配置空间以放置资料.这个就是allocator的作用…
第1章:C++泛型技术基础:模板 1.2 关于模板参数 1.2.1 模板参数类型 类型参数   typename声明的参数都属于类型参数,它的实参必须为系统内置或者用户自定义的数据类型,包括类模板实体,由类模板产生的类模板实体,本质上就是类. 非类型参数   C++允许人们在模板参数列表中像函数参数列表中那样定义普通变量或者对象.定义的普通变量不能被修改,因为模板参数是在预编译期间进行传递并且被编译的.仅支持可以转换为Int类型的变量(double都不行!).枚举.指针.引用. template…
1.关联式容器的概念 上一篇文章讲序列式容器,序列式容器的概念与关联式容器相对,不提供按序索引.它分为set和map两大类,这两大类各自有各自的衍生体multiset和multimap,的底层机制都是用红黑树实现,红黑树是一种基本平衡的二叉搜索树,红黑树的原理wiki上讲得很清楚,书中只是把算法实现在了底层而已,在SGI STL中RB-tree是作为底层数据结构供其他容器配接用,因此关联容器可以看做都是adaptor模式的应用. 关联式容器的概念类似于关联式数据库,为获得良好的搜索效率,一般用平…
老实说,这两章内容还蛮多的,但是其实在应用中一点点了解比较好.所以我决定这两张在以后使用过程中零零散散地总结,这个时候就说些基本概念好了.实际上,这两个STL组件都及其重要,我不详述一方面是自己偷懒,一方面也是觉得没必要讲那么细,要详细看书就好了.   记住几个关键字:效率 通用性   算法是什么?怎么应用算法? 这都要从迭代器讲起,可以看到,所以的算法的输入参数基本都是迭代器,不同的算法的输入参数是不同类型的迭代器,算法能泛化地实现在不同的容器上,迭代器功不可没. 算法必然有一定的应用背景,比…
1.准备知识 typename用法 用法1:等效于模板编程中的class 用法2:用于显式地告诉编译器接下来的名称是类型名,对于这个区分,下面的参考链接中说得好,如果编译器不知道 T::bar 是类型名的话 T::bar * p可能就被理解成了T::bar 乘以p,T::bar & p可能就被理解成为了 T::bar 和p做逻辑与操作. 事实上,在模板编程时,如果传入的模板参数为T(T里面有模板参数的非独立名字bar),那么在不显示指定的话,c++或假定T::bar为变量名以消除歧义. "…
1.什么是序列式容器?什么是关联式容器? 书上给出的解释是,序列式容器中的元素是可序的(可理解为可以按序索引,不管这个索引是像数组一样的随机索引,还是像链表一样的顺序索引),但是元素值在索引顺序的方向不一定是有序的.下面这幅图是SGI STL中的各种容器,图中内缩表示内含关系,类似于UML类图里面的组合关系.比如说heap内含一个vector,表示heap是借由vector实现的. 2.vector vector概述 vector的空间是动态分配的,对vector进行size()操作得到的结果是…
Android开发艺术探索--第二章:IPC机制(中) 好的,我们继续来了解IPC机制,在上篇我们可能就是把理论的知识写完了,然后现在基本上是可以实战了. 一.Android中的IPC方式 本节我们开始详细的分析各中跨进程的方式,具体方式有很多,比如可以通过在Intent中附加extras来传递消息,或者通过共享文件的方式来共享数据,还可以采用Binder方式来跨进程通信,另外,ContentProvider天生就是支持扩进程访问的,所以通过Socket也可以实现IPC,上述的各种方法都能实现I…
第12章 泛型程序设计 本章内容: * 为什么要使用泛型程序设计 * 定义简单泛型类 * 泛型方法 * 类型变量的限定 * 泛型代码和虚拟机 * 约束与局限性 * 泛型类型的继承规则 * 通配符类型 * 反射和泛型 使用泛型机制编写的程序代码要比那些杂乱地使用Object变量,然后再进行强制类型转换的代码具有更好的安全性和可读性. 12.1 为什么要使用泛型程序设计 泛型程序设计(Generic programming)意味着编写的代码可以被很多不同类型的对象所重用. 12.2 定义简单泛型类…
第六章 Android绘图机制与处理技巧 1.屏幕尺寸信息屏幕大小:屏幕对角线长度,单位“寸”:分辨率:手机屏幕像素点个数,例如720x1280分辨率:PPI(Pixels Per Inch):即DPI(Dots Per Inch),它是对角线的像素点数除以屏幕大小得到的:系统屏幕密度:android系统定义了几个标准的DPI值作为手机的固定DPI独立像素密度(DP):android系统使用mdpi屏幕作为标准,在这个屏幕上1dp=1px,其他屏幕可以通过比例进行换算.在hdpi中,1dp=1.…