OpenGL.资料积累】的更多相关文章

1.又一种Qt + OpenGL 的离屏渲染方法 - liji_digital的博客 - CSDN博客.html(https://blog.csdn.net/liji_digital/article/details/78858844) ZC:framebuffer的使用,但是 貌似 是使用的 OpenGL3之前版本的函数,∵ 里面连 GLSL着色器文件都么有用到 2.glBindFramebuffer() 离屏渲染+双缓存+读取opengl像素 glReadPixels() - u0114504…
苹果官方文档:OpenGL ES for iOS苹果官方文档:OpenGL for OS X OpenGL是源自SGI IRIS GL library,并不是SUN开发的.SGI提供了一个OPENGL的Sample implementation,主要是提供给硬件制造商来实现OPENGL的驱动.如果有兴趣的话可以看看这个冬冬:http://www.sgi.com/products/software/opengl/ Khronos Group网站(http://www.khronos.org)是一个…
编者按: 公司业务需求,公有云平台不能满足部署mac系统环境的需求,故租赁或托管物理机自行虚拟化,使用的工具就是VM ESXI .从部署到应用都没有遇到过什么问题,但是在今天发生VMware vSphere Client5.5远程连接服务端的失败的问题.所以决定写一篇博文做一下这方面的记录,已作为后期学习和工作使用. 一.VMware vSphere部署 http://herunmin.blog.51cto.com/5586997/1206554 ESXi 5.1 安装 Mac OSX Lion…
自己没有仔细安装,从网上搜的安装技术文章,在此做个备份,以防后面用到: http://blog.csdn.net/hshxf/article/details/5567019 http://blog.csdn.net/hshxf/article/details/5666145 ( thrift php客户端编写) http://www.nonb.cn/blog/linux-install-thrift.html (在linux中安装thrift) http://www.teamwiki.cn/ha…
1. ufldl教程√ Andrew Ng的教程,matlab代码. 2. Neural Network and Deep Learning√: 一本未写完的书,非常细致,对基础的概念比如cross entropy cost function, backpropagation有十分详细的介绍,python实现,但是是针对多层神经网络的,没有cnn. 3. Deep Learning:     Bengio大神的书. 4.Learning Deep Architectures for AI 还是Y…
跟着实例学习ZooKeeper的用法: 临时节点 跟着实例学习ZooKeeper的用法: 缓存 跟着实例学习ZooKeeper的用法: 队列 跟着实例学习ZooKeeper的用法: Barrier 跟着实例学习ZooKeeper的用法: Curator扩展库 跟着实例学习ZooKeeper的用法: 计数器 跟着实例学习ZooKeeper的用法: Leader选举 跟着实例学习ZooKeeper的用法: 分布式锁 Apache Curator入门实战 跟着实例学习ZooKeeper的用法: Cur…
GLEW, GLFW和GLM介绍 现在你有了工程,就让我们开始介绍下工程所用到的开源库和为啥需要这些. The OpenGL Extension Wrangler (GLEW)是用来访问OpenGL 3.2 API函数的.不幸的是你不能简单的使用#include来访问OpenGL接口,除非你想用旧版本的OpenGL.在现代OpenGL中,API函数是在运行时(run time)确定的,而非编译期(compile time).GLEW可以在运行时加载OpenGL API. GLFW允许我们跨平台创…
原文链接传送门 译序 早前学OpenGL的时候还是1.x版本,用的都是glVertex,glNormal等固定管线API.后来工作需要接触DirectX9,shader也只是可选项而已,跟固定管线一起混用着.现在工作内容是手机游戏,又转到OpenGL ES,发现OpenGL的世界已经完全不同了,OpenGL ES 2.0版本开始就不再支持固定管线,只支持可编程管线. 国内很多资料教程参差不齐,旧式接口满天飞.在知乎看到这一系列教程,觉着挺好,就想着一边学顺便翻译下.毕竟手游市场的机遇和竞争压力都…
这里以一张矩形图片为例进行说明: 一张图片的像素点是孤立的,导入opengl中进行绘制出来,看起来没问题,但是当我们放大图片时候,显示的就是一个个孤立的点,而没有像看图软件放大图片那样看起来还是连续的,只是模糊了而已.产生这样的原因是像素点之间没有进行插值造成的,由于opengl中如果绘制的是实心的三角形,放大时候会自动根据三个顶点进行像素颜色插值,从而图片放大后还是连续的. ? ? 那么这里问题的关键是如何把导入的图片的孤立像素转为一个个彼此联系的三角形,称呼英语这就是为什么我们需要进行孤立像…
博客总目录,记录学习R与数据分析的一切:http://www.cnblogs.com/weibaar/p/4507801.html -- Sunday, January 11, 2015 课程概述 Getting and Cleaning Data是Coursera数据科学专项的第三门课,有中文翻译.但是由于中文区讨论没有英文区热闹,以及资料积累,强烈建议各位同时选报中文项目和英文项目,可以互相匹配学习. Week1的课程概括下来,主要介绍了getting and cleaning data的目…