RHS 和 LHS】的更多相关文章

为什么区分RHS与LHS是一件重要的事情? 因为在变量没有声明(在任何作用域都找不到该变量的情况下),这两种查询的行为是不一样的. function foo (a) { console.log(a + b); return a + b; } foo(2); 第一次对b进行RHS查询是找不到该变量的.也就是说这是一个"未声明"的变量. 如果在rhs的所有嵌套的作用域查询中都无法找到该变量,js引擎就会抛出一个ReferenceError异常. ReferenceError是一个重要的异常…
不成功的的RHS 引用会导致抛出 ReferenceError异常 不成的的LHS 引用会导致自动隐式地创建一个全局变量(非严格模式下)   function foo(a) { var b = a; return a + b; }   var c = foo(2);   1.找出所有的LHS 查询 (这里有3处) c=..;, a = 2 (隐式变量分配),b=.. 2.找出所有的RHS 查询(这里有4处) foo(2.., = 2;, a..;, b...…
LHS查询:赋值操作左侧的查询,LHS查询试图找到变量的容器本身,,从而对其赋值. RHS查询:赋值操作右侧的查询,可以理解为"取到某某的值" 举例: function foo(a) { console.log(a); } foo(2); RHS查询有: foo(..), 查询foo函数 函数内Console对象的查询 对a进行RHS查询 LHS查询: 把2赋值给参数a时,对a进行LHS查询: 区别 如果RHS查询在所有嵌套的作用域中找不到所需的变量,引擎就会抛出ReferenceEr…
为了进一步理解,我们需要多介绍一点编译器的术语.编译器在编译过程的第二步中生成了代码,引擎执行它时,会通过查找变量 a 来判断它是否已声明过.查找的过程由作用域进行协助,但是引擎执行怎样的查找,会影响最终的查找结果.在我们的例子中,引擎会为变量 a 进行 LHS 查询.另外一个查找的类型叫作 RHS.我打赌你一定能猜到“L”和“R”的含义,它们分别代表左侧和右侧.什么东西的左侧和右侧?是一个赋值操作的左侧和右侧.换句话说,当变量出现在赋值操作的左侧时进行 LHS 查询,出现在右侧时进行 RHS…
std::set template < class T, // set::key_type/value_type class Compare = less<T>, // set::key_compare/value_compare class Alloc = allocator<T> // set::allocator_type > class set; Set Sets are containers that store unique elements followi…
本文为<effective c#>的读书笔记,此书类似于大名鼎鼎的<effective c++>,是入门后提高水平的进阶读物,此书提出了50个改进c#代码的原则,但是由于主要针对.net framework,而unity中的mono平台只支持.net framework 2.0,所以有很多原则在unity中并不适用,本文总结了其中在unity中也适用的一些原则.整理后,一共20多个原则仍然适用于unity,将分为两篇文章来记录. 1 使用属性,不使用可访问的数据成员 属性更加灵活,…
std::multimap template < class Key, // multimap::key_type class T, // multimap::mapped_type class Compare = less<Key>, // multimap::key_compare class Alloc = allocator<pair<const Key,T> > // multimap::allocator_type > class multima…
std::map template < class Key, // map::key_type class T, // map::mapped_type class Compare = less<Key>, // map::key_compare class Alloc = allocator<pair<const Key,T> > // map::allocator_type > class map; Map Maps are associative co…
前言: 上篇主要介绍了使用线程池的好处以及ExecutorService接口,然后学习了通过Executors工厂类生成满足不同需求的简单线程池,但是有时候我们需要相对复杂的线程池的时候就需要我们自己来自定义一个线程池,今天来学习一下ThreadPoolExecutor,然后结合使用场景定义一个按照线程优先级来执行的任务的线程池. 线程管理相关文章地址: Android线程管理之Thread使用总结 Android线程管理之ExecutorService线程池 Android线程管理之Threa…
#include<iostream> #include<set> using namespace std; typedef struct { int i,j; char s; }Type; struct compare { bool operator()(const Type &a, const Type &b) const { return a.s<b.s;} }; set<Type,compare> setA; int main() { Typ…