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[Lua metatable & metamethod] Lua中的每个值都有一套预定义的操作集合,比如数字是可以相加的,字符串是可以连接的,但是对于两个table类型,则不能直接进行“+”操作.这需要我们进行一些操作.在Lua中有一个元表,也就是上面说的metatable,我们可以通过元表来修改一个值得行为,使其在面对一个非预定义的操作时执行一个指定的操作.比如,现在有两个table类型的变量a和b,我们可以通过metatable定义如何计算表达式a+b,具体的在Lua中是按照以下步骤进行的:…
lua metatable 和 _index 中文博客解释: http://www.cnblogs.com/simonw/archive/2007/01/17/622032.html metatable:http://www.lua.org/pil/13.html 表的通用方法中,有些缺失的, 使用metatable可以定义表的这些默认方法: add, sub, mul, div, mod, pow, unm, concat, len, eq, lt, le, tostring, gc, ind…
lua metatable (元表) 概述 普通 table 类型的表仅能够做一些单表操作, 无法进行一些特殊的以及两个表的操作, 比如 table1 + table2, print(table3) lua 的元表可以理解为一个存储操作方法的 table, 将表指定某个元表, 其实就是将一些操作绑定到了原表上 语法定义 setmetatable(table, metatable) getmetatable(table) 示例程序 mytable1 = {name = "liao", a…
Lua中提供的元表是用于帮助Lua数据变量完成某些非预定义功能的个性化行为,如两个table的相加.假设a和b都是table,通过元表可以定义如何计算表达式a+b.当Lua试图将两个table相加时,它会先检查两者之一是否有元表,然后检查该元表中是否存在__add字段,如果有,就调用该字段对应的值.这个值就是所谓的“元方法”,这个函数用于计算table的和.    Lua中每个值都有一个元表.table和userdata可以有各自独立的元表,而其它数据类型的值则共享其类型所属的单一元表.缺省情况…
Metatable和Metamethod是用来干啥的?它们可以使得表a和b的表达式“a + b”变得有意义,其中metatable使两个不相关的表a和b之间可以进行操作,而操作的具体行为比如说"+"由metamethod来具体定义. Metatable和Metamethod大多数地方都翻译成“元表”和“元函数”,这是一种直译,相当不直观.根据Metatable的用法,我倾向于将Metatable翻译成关联表,Metamethod翻译成关联函数.通过给两个table设置Metatable…
Metatable和Metamethod是用来干啥的?它们可以使得表a和b的表达式“a + b”变得有意义,其中metatable使两个不相关的表a和b之间可以进行操作,而操作的具体行为比如说"+"由metamethod来具体定义. Metatable和Metamethod大多数地方都翻译成“元表”和“元函数”,这是一种直译,相当不直观.根据Metatable的用法,我倾向于将Metatable翻译成关联表,Metamethod翻译成关联函数.通过给两个table设置Metatable…
Lua本身是没有面向对象支持的,但面向对象编程在逻辑复杂的大型工程却很有用.于是很多人用Lua本身的数据结构table来模拟面向对象.最简单的一种方法是把对象的方法.成员都放到table中.如: -- file:test.lua local test = {} function test:get_x() end function test:set_x( _x ) self.x = _x end local test_module = {} function test_module.new() l…
Programming in LuaCopyright ® 2005, Translation Team, www.luachina.net Programming in LuaProgramming in Lua作者:Roberto Ierusalimschy翻译:www.luachina.netSimple is beautifulCopyright ® 2005, Translation Team, www.luachina.net Programming in Luai版权声明 <Pro…
分别找到这2句代码:   复制代码 cc(self):addComponent("components.behavior.EventProtocol"):exportMethods() cc.GameObject.extend(self):addComponent("components.behavior.EventProtocol"):exportMethods() 所以 cc(self) 就等于调用 cc.GameObject.extend(self) . --…
lua-C++ userdata使用 所负责的产品使用非常灵活,可设置的参数上千个,而且还支持用户用lua进行流程控制,所以开发中要用到很多lua.C++混合编程.之前对这些也还是一知半解,只会依葫芦画瓢修改一些bug或者加些小小的新功能,而没有对这方面的知识进行系统性的学习和总结,蹭中秋假期,补充点这方面的知识. 问题定义 在开发过程中,我们经常会有这样的需求,可以分为一下几部完成: 在lua中通过自定义C-API得到一个在C/C++中定义好的对象(数据结构): lua通过C-API对该对象进…