JsPlumb在react的使用方法及介绍】的更多相关文章

JsPlumb在react的使用方法及介绍 一.相关资料来源: 1.https://bitqiang.gitbooks.io/jsplumb/content/Chapter1_IMPORTS_AND_SETUP/           ———    一个翻译一半就不能打开的文档 2.https://github.com/wangduanduan/jsplumb-chinese-tutorial          ———    一个事件方法很全的网站(推荐) 3.https://wdd.js.org…
React Native之FlatList的介绍与使用实例 功能简介 FlatList高性能的简单列表组件,支持下面这些常用的功能: 完全跨平台. 支持水平布局模式. 行组件显示或隐藏时可配置回调事件. 支持单独的头部组件. 支持单独的尾部组件. 支持自定义行间分隔线. 支持下拉刷新. 支持上拉加载. 支持跳转到指定行(ScrollToIndex). 如果需要分组/类/区(section),请使用<SectionList>. FlatList和SectionList都是以Virtualized…
一开始学习react的时候就了解了react的每个方法都要bind(this)或者使用箭头函数绑定this的指向,到底是为什么要这么写呢,当时要学习的东西太多了就没在意,今天特别好奇(不搞懂不吃饭的态度),就深入学习一下 SyntheticEvent是个什么东西 react官网有一节介绍了SyntheticEvent,大家可以去官网了解一下,我也就是简单了解了一下,dom树上绑定事件是耗性能的,一个页面,如果你在dom节点上绑了很多事件,但是用户就点了几个按钮,那其他事件绑上去岂不是浪费了? r…
KEGG数据库的使用方法与介绍 KEGG的数据 KEGG中的pathway是根据相关知识手绘的,这里的手绘的意思可能是指人工以特定的语言格式来确定通路各组件的联系:基因组信息主要是从NCBI等数据库中得到的,除了有完整的基因序列外,还有没完成的草图:另外 KEGG中有一个“专有名词”KO(KEGG Orthology),它是蛋白质(酶)的一个分类体系,序列高度相似,并且在同一条通路上有相似功能的蛋白质被归为一组,然后打上KO(或K)标签.下面就首先来讲一下KEGG orthology. 任找一个…
转自:http://www.it165.net/pro/html/201311/7616.html 使用JsPlumb绘制拓扑图的通用方法 一. 实现目标 绘制拓扑图, 实际上是个数据结构和算法的问题. 需要设计一个合适的数据结构来表达拓扑结构,设计一个算法来计算拓扑节点的位置及连接.   二. 实现思想 1. 数据结构 首先, 从节点开始. 显然, 需要一个字段 type 表示节点类型, 一个字段 data 表示节点数据(详情), 对于连接, 则采用一个 rel 字段, 表示有哪些节点与之关联…
使用Memcache在PHP中调试方法的介绍及应用 如果我们在网络开发中,特别是大访问量的web项目开发中,为了提高响应速度,减少数据查询运算,那么我们都会选用memcahce.首先我们必须要安装,接下来如何使用memcache,在这里介绍下在linux下安装和windows下安装如下及配置: 一. linux下的Memcache安装: 1.下载memcache的linux版本,注意 memcached 用 libevent 来作事件驱动,所以要先安装有 libevent. 2. 安装 pecl…
InputStreamReader 和 OutputStreamWriter类使用方法简单介绍. 一.InputStreamReader类 InputStreamReader 将字节流转换为字符流.是字节流通向字符流的桥梁.假设不指定字符集编码,该解码过程将使用平台默认的字符编码,如:GBK. 构造方法: InputStreamReader isr = new InputStreamReader(InputStream in);//构造一个默认编码集的InputStreamReader类 Inp…
react 组件 React 允许将代码封装成组件(component),然后像插入普通 HTML 标签一样,在网页中插入这个组件.React.createClass 方法就用于生成一个组件类 一个组件创建 var HelloMessage = React.createClass({ render: function() { return <h1>Hello {this.props.name}</h1>; } }); ReactDOM.render( <HelloMessag…
React Native之TextInput的介绍与使用(富文本封装与使用实例,常用输入框封装与使用实例) TextInput组件介绍 TextInput是一个允许用户在应用中通过键盘输入文本的基本组件.本组件的属性提供了多种特性的配置,譬如自动完成.自动大小写.占位文字,以及多种不同的键盘类型(如纯数字键盘)等等.最简单的用法就是丢一个TextInput到应用里,然后订阅它的onChangeText事件来读取用户的输入. 组件的常用属性 (1)autoCapitalize:控制TextInpu…
vi使用方法详细介绍 vi编辑器是所有Unix及Linux系统下标准的编辑器,它的强大不逊色于任何最新的文本编辑器,这里只是简单地介绍一下它的用法和一小部分指令.由于对Unix及Linux系统的任何版本,vi编辑器是完全相同的,因此您可以在其他任何介绍vi的地方进一步了解它.Vi也是Linux中最基本的文本编辑器,学会它后,您将在Linux的世界里畅行无阻. 1.vi的基本概念  基本上vi可以分为三种状态,分别是命令模式(command mode).插入模式(Insert mode)和底行模式…