版本号:v3.0 beta以后 语言:C++ 定义在 "COCOS2DX_ROOT/cocos/base" 路径下的 "CCVector.h" 的头文件里. template<class T>class CC_DLL Vector; cocos2d::Vector<T> 是一个封装了动态大小的数组的顺序型容器.它的元素是连续存储的,cocos2d::Vector<T> 的存储是自己主动处理的. 其内部的数据结构实现实际上是STL标…
1.概述: 版本号: v3.0 beta 语言: C++ 定义在 "COCOS2DX_ROOT/cocos/base" 路径下的 "CCMap.h" 的头文件里. template <class K, class V> class CC_DLL Map; cocos2d::Map<K,V> 是一个内部使用了 std::unordered_map的关联容器模版. std::unordered_map 是一个存储了由key-value键值对组合成…
前言:PetShop是一个范例,微软用它来展示.Net企业系统开发的能力.业界有很多.Net与J2EE之争,很多数据是从微软的PetShop和Sun的PetStore而来.这样的争论不可避免带有浓厚的商业色彩,对于我们开发者而言,没有必要过多关注.然而PetShop随着版本号的不断更新,至如今基于.Net 2.0的PetShop4.0为止,整个设计逐渐变得成熟而优雅,却又非常多能够借鉴之处.PetShop是一个小型的项目,系统架构与代码都比較简单,却也凸现了很多颇有价值的设计与开发理念.本系列试…
文件夹 1. Kurento是什么               3 2. Kurento简单介绍                       3 2.1 WebRTC媒体server               3 2.2 Kurento 媒体server               4 2.3 Kurento API, client和协议       5 2.4  使用Kurento创建应用程序       7 3. Kurento Media Server的安装与卸载    8 3.1  K…
最近在做discuz改版的项目,遇到了很多问题,相信很多拥有discuz论坛的版主,站长和程序猿在升级或改版discuz的过程中遇到过和我一样的问题,所以我开了一个discuz专栏,为大家讲解一下discuz的一些知识,希望对大家有用! 本文先从discuz的升级开始说起: 现在站长使用的大部分discuz论坛都是discuz x3.0一下的版本,有x3.0beta,x2.5,x2.5RC,x2.0等等甚至更低版本的,但是版本升级的方式都是差不多的,现在就以discuz x2.5版的为例,为大家…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 掩饰一个精灵:实现代码 打开HelloWorldLayer.m并且在init方法上方添加如下方法: - (CCSprite *)maskedSpriteWithSprite:(CCSprite *)textureSprite maskSprite:(CCSprite *)maskSprite { // 1 CCRenderTexture * rt = [CCRe…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 原帖来自Ray Wunderlich写的精彩的文章 How To Mask a Sprite with Cocos2D 1.0,地址在: http://www.raywenderlich.com/4421/how-to-mask-a-sprite-with-cocos2d-1-0 有时在你的游戏中,你可能需要找到便利的方法去显示精灵的一部分. 一种办法是使用第二…
Cocos2D 3.3中的注意事项 如果你在使用Cocos2D 3.3+(是SpriteBuilder 1.3+的一部分)你将不得不替分别的换所有存在的UITouch和UITouchEvent为CCTouch和CCTouchEvent. 你可以在SpriteBuilder的升级手册中找到更多信息. 再见 CCMenu!Hello CCLayout! 在过去CCMenu是创建菜单最简单的方法.因为CCMenu是提供布局处理方法的仅有的类(alignItemsVertically,等等).该类过去被…
使用Jquery+EasyUI 进行框架项目开发案例解说之中的一个 员工管理源代码分享 在開始解说之前,我们先来看一下什么是Jquery EasyUI?jQuery EasyUI是一组基于jQuery的UI插件集合,而jQuery EasyUI的目标就是帮助web开发人员更轻松的打造出功能丰富而且美观的UI界面.开发人员不须要编写复杂的javascript,也不须要对css样式有深入的了解,开发人员须要了解的仅仅有一些简单的html标签.jQuery EasyUI为我们提供了大多数UI控件的使用…
包管理器Bower使用手冊之中的一个 作者:chszs,转载需注明.博客主页:http://blog.csdn.net/chszs 一.Bower介绍 Bower是一个适合Web应用的包管理器,它擅长前端的包管理,通过其API展示了包依赖模型.使得项目不存在系统级的依赖,不同的应用程序间也不会共享依赖,整个依赖树是扁平的. Bower执行于Git之上,其包组件能够由随意类型的资产(Asset),使用随意类型的传输(如CommonJS等). 注:CommonJS API定义了非常多普通应用程序(主…