转载请留下本文原始链接,谢谢.本文会不定期更新维护,最近更新于2013.09.17.   http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101bplv.html         一.方案选择   U3D项目的UI方案总的来说就三个,NGUI.EZGUI.用U3D原生UI.   U3D官方说的新UI系统迟迟不出来,在新UI系统出来之前,任何项目使用U3D原生UI做技术方案的就是找死.那一套可以说未经过任何优化的UI系统简直要让人抓狂,且不说其运行效率,各种STYL…
转载请留下本文原始链接,谢谢.本文会不定期更新维护,最近更新于2013.09.17.   http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101bplv.html         一.方案选择   U3D项目的UI方案总的来说就三个,NGUI.EZGUI.用U3D原生UI.   U3D官方说的新UI系统迟迟不出来,在新UI系统出来之前,任何项目使用U3D原生UI做技术方案的就是找死.那一套可以说未经过任何优化的UI系统简直要让人抓狂,且不说其运行效率,各种STYL…
什么是Android Jetpack https://developer.android.com/jetpack Android Jetpack是一个由多个库组成的套件,可帮助开发者遵循最佳做法.减少样板代码并编写可在各种Android版本和设备中一致运行的代码,让开发者可将精力集中于真正重要的编码工作. 什么是Jetpack Compose Jetpack Compose是用于构建原生Android界面的新工具包.它可简化并加快Android上的界面开发,帮助您使用更少的代码.强大的工具和直观…
发布一个基于NGUI编写的UI框架 1.加载,显示,隐藏,关闭页面,根据标示获得相应界面实例 2.提供界面显示隐藏动画接口 3.单独界面层级,Collider,背景管理 4.根据存储的导航信息完成界面导航 5.界面通用对话框管理(多类型Message Box) 6.便于进行需求和功能扩展(比如,在跳出页面之前添加逻辑处理等) 目标:编写一个简单通用UI框架用于管理页面和完成导航跳转 最终的实现效果和Demo请拉到最下方回复查看 框架具体实现的功能和需求 加载,显示,隐藏,关闭页面,根据标示获得相…
Unity3D-NGUI分析,使用NGUI做UI须要注意的几个要点在此我想罗列一下,对我在U3D上做UI的一些总结,最后解剖一下NGUI的源码.它是假设架构和运作的. 在此前我介绍了自己项目的架构方式,所以在NGUI的利用上也是相同的做法,UI逻辑的程序不被绑定在物体上. 那么怎样做到GUI输入消息的传递呢,答案是:我封装了一个关于NGUI输入消息的类.因为NGUI的输入消息传递方式是U3D中的SendMessage方式,所以在每一个须要接入输入的物体上动态的绑定该封装脚本. 在这个消息封装类中…
Google .微软.苹果三大巨头紧锣密鼓地在web app的研发产品领域圈地设岗,并试图建立以自己为中心的”云“服务平台,企图在web app时代到来的时候充当霸主.本文将围绕web app的制作,与大家讨论几点制作技巧. 什么是web app? Web app是一种通过网络(如互联网或内联网)访问的应用程序:也可以指计算机软件承载在浏览器支持环境下或使用浏览器支持语言(如JavaScript)并 依赖于web 浏览器来渲染的应用程序.Web app的流行归功于网站浏览器的普及,以及使用这一轻…
Unity3d中使用摄像机制作实时显示小地图,以之前的tank为例.开始制作之前场景中物体如图. 开始制作,步骤1:新建一个camera及一个plane.对齐位置,将camera改名为camera_UI.旋转plane,使之在camera_UI中显示为竖直状态.效果如下图: 其中,camera_UI及plane设置如图.position位置,在tank前方并在视野范围内能看到即可. 步骤2:为场景中物体添加Layer,以保证后面步骤中的camera正确显示. 分别为terrain及UI.分别选中…
Eclipse - JAR包制作细节   1.Jar包分为两种,一种是不可运行的,一种是可运行的Jar包,他们的主要区别如下:     > 不可直接运行的Jar包主要是用于给别的程序提供调用     > 可运行的Jar包主要是在运行程序时,可以直接用命令行编译运行,提高效率   2.先看一下不可运行的Jar包的制作过程:     > 右键工程 -> Export...  -> Java -> JAR file -> Next     > 在Select th…
NGUI发布后UI层看不见的解决办法 提示信息:You can'tplace widgets on a layer different than the UIPanel that manages them. If youwant to move widgets to a different layer, parent them to a new panel instead. 双击进去,是NGUI的一个提示 是因为在Ui的Panel或者Canvas父目录下,程序运行的时候克隆出新游戏物体,但是程序…
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