Unity的Undo:详解解析与实用案例】的更多相关文章

Spark详解(05-1) - SparkCore实战案例 数据准备 1)数据格式 本项目的数据是采集电商网站的用户行为数据,主要包含用户的4种行为:搜索.点击.下单和支付. (1)数据采用_分割字段 (2)每一行表示用户的一个行为,所以每一行只能是四种行为中的一种. (3)如果点击的品类id和产品id是-1表示这次不是点击 (4)针对下单行为,一次可以下单多个产品,所以品类id和产品id都是多个,id之间使用逗号分割. 如果本次不是下单行为,则他们相关数据用null来表示. (5)支付行为和下…
awk数组详解及企业实战案例 3.打印数组: [root@nfs-server test]# awk 'BEGIN{array[1]="zhurui";array[2]="zhuzhu";for(key in array) print key,array[key]}' 1 zhurui 2 zhuzhu [root@nfs-server test]# [root@nfs-server test]# awk 'BEGIN{array[1]="zhurui&q…
awk数组详解及企业实战案例 原文:http://www.cnblogs.com/hackerer/p/5365967.html#_label03.打印数组:1. [root@nfs-server test]# awk 'BEGIN{array[1]="zhurui";array[2]="zhuzhu";for(key in array) print key,array[key]}'2. 1 zhurui3. 2 zhuzhu4. [root@nfs-server…
一.前言 在前段工作中,曾几次收到超级话题积分漏记的用户反馈.通过源码的阅读分析后,发现问题出在高并发分布式场景下的计数器上.计数器的值会影响用户当前行为所获得积分的大小.比如,当用户在某超级话题下连续第n(n即计数器的值)次进行转发帖子时,将会获得与n相关的分数.然而,在第一次改进后问题依然存在.所以,这次在之前的基础上,通过使用MySQL变量的途径来解决该问题. 二.到底MySQL的变量分哪几类? MySQL变量一共分为两大类:用户自定义变量和系统变量.如下: 用户自定义变量 局部变量 会话…
在WEB前端开发中,cookie是必不可少的,网上也有很多开源的库可以使用,不过我还是想自己总结一下,做个笔记并封装一个实用的库.(1)什么是cookie? 从web 角度 cookie是用于存储信息为下次访问 或者 与服务器之间传递信息的, 它可以记住用户上次操作了什么,操作到哪里了,为智能的操作提供基础. 它有自己的操作方式,有自己的大小,不过它的操作方式不太方便,可以依赖第三方库(下面我自己封装了一个). (2)cookie的基础知识点: 它有大小限制,一般不超过4kb,超出的将不再保存.…
CPU Usage ​       ● GC Alloc - 记录了游戏运行时代码产生的堆内存分配.这会导致ManagedHeap增大,加速GC的到来.我们要尽可能避免不必要的堆内存分配,同时注意:1.检测任何一次性内存分配大于2KB的选项:2.检测每帧都具有20B以上内存分配的选项. ● WaitForTargetFPS - VSync功能所致,即显示的是当前帧的CPU等待时间. ●​ Overhead - 表示Profiler总体时间,即所有单项的记录时间总和.用于记录尚不明确的时间消耗,以…
这次主要讨论Unity自带的Shader中Transparent Shader Family 这个家族的Shader一共7种,原理和类型与Normal中的上差不多,只不过这些Shader是用在半透明或者全透明的物体上面的.他们的主纹理接受RGBA4个通道.如果你的模型一部分是半透明,一部分是不透明的.请分开使用两张材质,半透明的材质这个家族的Shader.这个家族的Shader的内容和Normal中同名的几乎一样,只是添加了半透明效果,因此不再做重复介绍. 通过读取纹理中的alpha值,这个Tr…
在制作游戏中我们经常会遇到这样一个需求: 在人物模型的上面显示 名字.称号 一类的文字或者图片 如下图 人物模型属于是Camera1   UI Title信息属于NGUI Camera2 如下图 这时候我们就要用到坐标转换了 确定UI Title 的世界坐标 代码如下: Transform charater = null;//角色Transform Transform TitleLabel = null;//Title Label Transform Camera camera1 = Camer…
原文链接:https://www.cnblogs.com/hua66/p/9670639.html Unity作为Microsoft推出IOC容器,其功能是非常丰富的,其中需要注意的地方也不少.以下是个人在项目中使用Unity的场景并附实例. 一.封装数据访问层 1.定义对象与DB交互接口 public interface IBaseService : IDisposable { T FindEntity<T>(int id) where T : class; void AddEntity&l…
简介 sed 是一种在线编辑器,它一次处理一行内容.处理时,把当前处理的行存储在临时缓冲区中,称为“模式空间”(pattern space),接着用sed命令处理缓冲区中的内容,处理完成后,把缓冲区的内容送往屏幕.接着处理下一行,这样不断重复,直到文件末尾.文件内容并没有 改变,除非你使用重定向存储输出.Sed主要用来自动编辑一个或多个文件:简化对文件的反复操作:编写转换程序等. sed使用参数 [root@www ~]# sed [-nefr] [动作] 选项与参数: -n :使用安静(sil…