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说明 这次介绍一下基于上一篇文章"树莓派编译安装 FFmpeg "的应用,即 HLS 视频流直播.原理是 FFmpeg 将 USB 摄像头的原始视频流压缩为 H.264 视频流,然后使用 FFmpeg 的 hls 切片工具将视频流分为 n 个切片和 1 个 m3u8 文件,具体原理可以看这篇文章. 准备工作 树莓派一个(1 至 3 代都可以) USB摄像头一个 已连接到网络 步骤 将树莓派接上 USB 摄像头,lsusb 命令可以查看摄像头型号等信息,同时 /dev 目录下会多出来一个…
原文转自:袁峥Seemygo    感谢分享.自我学习 目录 [如何快速的开发一个完整的iOS直播app](原理篇) [如何快速的开发一个完整的iOS直播app](播放篇) [如何快速的开发一个完整的iOS直播app](采集篇) [如何快速的开发一个完整的iOS直播app](美颜篇) 前言 大半年没写博客了,但我一直关注着互联网的动向,最近会研究很多东西,并分享,今年移动直播行业的兴起,诞生了一大批网红,甚至明星也开始直播了,因此不得不跟上时代的步伐,由于第一次接触的原因,因此花了很多时间了解直…
[如何快速的开发一个完整的iOS直播app](原理篇) 转载自简书@袁峥Seemygo:http://www.jianshu.com/p/7b2f1df74420   一.个人见解(直播难与易) 直播难:个人认为要想把直播从零开始做出来,绝对是牛逼中的牛逼,大牛中的大牛,因为直播中运用到的技术难点非常之多,视频/音频处理,图形处理,视频/音频压缩,CDN分发,即时通讯等技术,每一个技术都够你学几年的. 直播易:已经有各个领域的大牛,封装好了许多牛逼的框架,我们只需要用别人写好的框架,就能快速的搭…
目录 [如何快速的开发一个完整的iOS直播app](原理篇) [如何快速的开发一个完整的iOS直播app](播放篇) [如何快速的开发一个完整的iOS直播app](采集篇) 前言 大半年没写博客了,但我一直关注着互联网的动向,最近会研究很多东西,并分享,今年移动直播行业的兴起,诞生了一大批网红,甚至明星也开始直播了,因此不得不跟上时代的步伐,由于第一次接触的原因,因此花了很多时间了解直播,整理了直播的原理,当前只是原理篇,后续会持续发布实战篇,教你从零开始搭建一个完整的iOS直播app,希望能帮…
iOS视频开发经验 手机比PC的优势除了便携外,我认为最重要的就是可以快速方便的创作多媒体作品.照片分享,语音输入,视频录制,地理位置.一个成功的手机APP从产品形态上都有这其中的一项或多项,比如instagram,微信.如果把Web2.0的交互体验照搬到手机上就是死路一条. 当智能手机遇上视频就像潘金莲遇上西门庆,各取所需一拍即合,想不发生点事情都难.他们的结晶就是微视频.微视频可以说把手机的视频录制和碎片时间两个特点发挥到了极致,视频相关的APP现在无温不火的原因我认为跟坑爹的运营商有关.虽…
一.直播原理及流程 1.一个完整直播app原理 直播原理:把主播录制的视频,推送到服务器,在由服务器分发给观众观看. 直播环节:推流端(采集.美颜处理.编码.推流).服务端处理(转码.录制.截图.鉴黄).播放器(拉流.解码.渲染).互动系统(聊天室.礼物系统.赞) 2.直播app实现流程 1.采集.2.滤镜处理.3.编码.4.推流.5.CDN分发.6.拉流.7.解码.8.播放.9.聊天互动 直播流程.png 3.直播app架构 直播架构.png 4.直播app技术点   二.直播基础知识介绍:…
视频实质: 纯粹的视频(不包括音频)实质上就是一组帧图片,经过视频编码成为视频(video)文件再把音频(audio)文件有些还有字幕文件组装在一起成为我们看到的视频(movie)文件.1秒内出现的图片数就是帧率,图片间隔越小画面就越流畅,所以帧率越高效果就越好,需要的存储空间也就越多. 视频编码: 因为不进行编码的视频数据量非常大,会造成存储和传输上的困难,所以视频文件都需要在录制完成后进行编码.视频编码主要从两个维度压缩数据. 1.单张图像某一区域相邻像素相似,比如一片红色只记录红色色值和区…
背景描述 EasyNVR的使用者应该都是清楚的了解到,EasyNVR一个强大的功能就是可以进行全平台的无插件直播.主要原因在于rtsp协议的视频流(默认是需要插件才可以播放的)经由EasyNVR处理可以满足无插件的全平台直播. 经由EasyNVR处理会获取到RTMP.HLS视频流,这就完美解决了插件直播的问题,只要终端设备之H5,就可以完美的播放EasyNVR分发出的视频流. RTMP是Real Time Messaging Protocol(实时消息传输协议)的首字母缩写.RTMP是一种设计用…
今天来介绍一下HLS协议,这个协议是由苹果公司提出并推广开来的.来一段维基百科的定义. HTTP Live Streaming(缩写是HLS)是一个由苹果公司提出的基于HTTP的流媒体网络传输协议.是苹果公司QuickTime X和iPhone软件系统的一部分.它的工作原理是把整个流分成一个个小的基于HTTP的文件来下载,每次只下载一些.当媒体流正在播放时,客户端可以选择从许多不同的备用源中以不同的速率下载同样的资源,允许流媒体会话适应不同的数据速率.在开始一个流媒体会话时,客户端会下载一个包含…
背景描述 EasyNVR的使用者应该都是清楚的知道,EasyNVR一个强大的功能就是可以进行全平台的无插件直播.主要原因在于rtsp协议的视频流(默认是需要插件才可以播放的)经由EasyNVR处理后可以满足无插件的全平台直播.处理后会获取到RTMP.HLS视频流,这就完美解决了插件直播的问题,只要终端设备支持H5,就可以完美的播放EasyNVR分发出的视频流. RTMP是Real Time Messaging Protocol(实时消息传输协议)的首字母缩写.RTMP是一种设计用来进行实时数据通…