cocos2d-x 3.0游戏开发xcode5帅印博客教学 003.[HoldTail]游戏世界以及背景画面 写给大家的前言,在学习cocos2d-x的时候自己走了很多的弯路,也遇到了很多很多问题,不管是简单的还是困难的现在都慢慢的一步一步克服了,其实用cocos2d-x做游戏特别的简单,大家不要被是做游戏吓到了,支持我把游戏开源的原因是因为  eoe上海  的大家的支持.加油,加油,要说明一下的是,写得不好还请大家多多包含哦.相信你们跟着我得博客,一步一步做肯定会成功的. 昨天做了游戏的主场景…
cocos2d-x 3.0游戏开发xcode5帅印博客教学 004.[HoldTail]主角的上下飞行跟移动 写给大家的前言,在学习cocos2d-x的时候自己走了很多的弯路,也遇到了很多很多问题,不管是简单的还是困难的现在都慢慢的一步一步克服了,其实用cocos2d-x做游戏特别的简单,大家不要被是做游戏吓到了,支持我把游戏开源的原因是因为  eoe上海  的大家的支持.加油,加油,要说明一下的是,写得不好还请大家多多包含哦.相信你们跟着我得博客,一步一步做肯定会成功的. 看到有朋友跟这我做,…
如今我们有2种类型的怪物,并且创建的时候是写死在代码里的,这是要作死的节奏~ 所以.必须可配置.不然会累死人的. ; i < size; ++i) { int id = root[i]["id"].asInt(); if (id == ID) { m_sModelPath = root[i]["model"].asCString(); break; } } return true; } 有点小复杂,没关系.你们自己理解理解就好了-啊才怪啊,怎么可能! (小若:…
media type(媒体类型)是css 2中的一个非常有用的属性,通过media type我们可以对不同的设备指定特定的样式,从而实现更丰富的界面.media query(媒体查询)是对media type的一种增强,是CSS 3的重要内容之一.随着移动互联网的发展,media query开始得到大家的重视. media type 让我们先了解一下media type,其实这个大家会比较熟悉一点,我们通常会用到的media type会是all 和screen,然后是print,一些网站会专门通…
HTTP的媒体类型 1.MIME类型的数据格式标签(MultIpurpose Internet Mail Extension) 2.最初用于电子邮件系统之间搬移,多用途互联网邮件扩展 3.MIME类型是一种文本标记,表示一种主要的对象类型和一种子类型,通过相应报头content-type传递 4.MIME类型举例 html格式 text/html 普通ASCII文本 text/plain jpeg图片 image/jpeg gif格式图片 image/gif apple的QuickTime电影…
Ø  简介 在之前的ASP.NET Web API 2 消息处理管道文章中有提到,在 Web API 的生命周期中,还包含比较中要的一部分,就是媒体类型格式化程序,该程序主要用于处理 Web API 中的请求和响应数据的格式处理,比如常用的有 JSON.XML 处理程序等. Ø  提示:为了简单,下面称"媒体类型格式化程序"为"格式化程序".本文主要涉及一下几点: 1.   什么是格式化程序 2.   设置默认格式化程序 3.   根据参数决定响应数据格式(JSON…
一.概述 RFC-822   Standard for ARPA Internet text messages [ARPA互连网文本信息标准]RFC-2045 MIME Part 1: Format of Internet Message Bodies [MIME 第1部分:互联网信息主体的格式]RFC-2046 MIME Part 2: Media Types [MIME 第2部分:多媒体类型]RFC-2047 MIME Part 3: Header Extensions for Non-AS…
还是拿上面 那篇 Web API 入门 一  的那个来讲 在product类中加一个时间属性…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/musicvs/article/details/25368273 好吧.我真心全然搞不懂.我如今仅仅只是是写了3个类而已,怎么就已经到第八篇了?我感觉我说话已经够简单明了毫不唠叨了.真是奇怪.(小若:我噗.噗噗! )   好吧,既然如今主角已经能出现而且进行操作了,那.也是时候让怪物出场了.   让怪物出现太简单了,不就是写一个Monster类,然后创建刚体.让它能够和主角碰撞.然后让主角扣血或者加…
在 Typescript 2.0 中使用 @type 类型定义 基于 Typescript 开发的时候,很麻烦的一个问题就是类型定义.导致在编译的时候,经常会看到一连串的找不到类型的提示.解决的方式经过了许多的变化,从 DefinitelyTyped 到 typings.最后是 @types.在 Typescript 2.0 之后,推荐使用 @types 方式. DefinitelyTyped 这个工具已经不被推荐,仅作介绍. 多数来自 javascript 的库是没有 TypeScript 类…